【前端性能】常见前端性能优化

常见性能优化

    • 前言
    • 一、图片优化
        • 1.雪碧图(图片精灵)
        • 2.图片压缩
        • 3.字体图标代替图片
        • 4.webp图片
    • 二、DOM优化
        • 1.缓存DOM节点查找的结果
        • 2.防抖和节流
        • 3.事件代理
        • 4.减少合并DOM操作
        • 5.DOM读写分离
        • 6.DOM元素离线更新
    • 三、性能更好的API(脚本优化)
        • 1.用requestAnimationFrame代替setTimeout
        • 2.使用IntersectionObserver来实现图片可视区域的懒加载
    • 四、加载优化
        • 1.使用CDN
        • 2.按需加载
        • 3.DNS预先解析
        • 4.浏览器缓存
        • 5.文件压缩、混淆、合并
    • 五、前端缓存
        • 1.cookie
        • 2.localStorage
    • 总结

前言

  想要成为一名合格的前端开发工程师,必须要掌握前端性能优化,本文将为大家介绍一些常见的前端性能优化问题,如有遗漏,欢迎补充~

一、图片优化

1.雪碧图(图片精灵)

  图像精灵是放入一张单独的图片中的一系列图像。包含大量图像的网页需要更长时间来下载,同时会生成多个服务器请求。使用图像精灵将减少服务器请求数量并节约带宽
  具体操作可以去W3C里面查看教程:https://www.w3school.com.cn/css/css_image_sprites.asp

2.图片压缩

  要无损压缩!!!

  • 优先使用png而不是GIF
  • 压缩png / gif动画 / 动态生成的图像
  • 使用 CSS sprites / png8
  • 避免使用AlphaImageLoader(用来解决IE6不支持png图片透明度的问题)
  • 去除JPEG的metadata

3.字体图标代替图片

  • SVG
      SVGScalable Vector Graphics是一种图像文件格式,意思为可缩放的矢量图形,是一种用XML定义的语言,用来描述二维矢量及矢量/栅格图形。优势在于:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价,平均来讲,SVG文件比JPEGPNG格式的文件要小很多,因此渲染速度也很快。
  • iconfont
      iconfont是阿里妈妈MUX倾力打造的矢量图标管理、交流平台,设计师将图标上传到Iconfont平台,用户可以自定义下载多种格式(支持AI/ SVG/ PNG / 代码格式)的icon,平台也可将图标转换为字体,便于前端工程师自由调整与调用。

4.webp图片

  WebP(发音:weppy)是一种同时提供了有损压缩无损压缩(可逆压缩)的图片文件格式,派生自影像编码格式VP8。根据Google较早的测试,WebP的无损压缩比网络上找到的PNG档少了45%的文件大小,即使这些PNG档在使用pngcrushPNGOUT处理过,WebP还是可以 减少28% 的文件大小

二、DOM优化

1.缓存DOM节点查找的结果

  在同一个节点无需多次查询的情况下,可以缓存DOM。

var div = document.getElementById('div');

2.防抖和节流

  • 防抖
      所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
//以鼠标滚轮事件为例
function debounce(fn,delay){  //fn为真正执行的函数,delay为间隔时间
       var timerId = null;
       return function(){
            var arg = arguments[0];  //访问调用方法的第1个参数
            if(timerId){
                clearTimeout(timerId); //清除定时器
            }
            timerId = setTimeout(function(){  //设置定时器
                  fn(arg);
            },delay)
       }
}

function move(ev){  //测试上述代码
     if(ev.wheelDeltaY > 0){
          console.log('向上');
     }else{
          console.log('向下');
     }
}
document.onwheel = debounce(move,2000);  //每隔两秒执行一次
  • 节流
      所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。节流会稀释函数的执行频率,单位时间内, 只会触发一次事件,如果事件触发后,又重复触发了同一事件,则忽略后面触发的事件,直到第一次事件的计时结束。
//以鼠标滚轮事件为例
function throttle(fn,delay){
       var timerId = null;
       return function(){
            var that = this;
            var arg = arguments[0];  //访问调用方法的第1个参数
            if(timerId) return;
            timerId = setTimeout(function(){  //设置定时器
                  fn(arg,that);
                  timerId = null;
            },delay)
       } 
}

function move(ev,obj){  //测试上述代码
      console.log(obj);
      if(ev.wheelDeltaY > 0){
           console.log('向上');
      }else{
           console.log('向下');
      }
}
document.onwheel = throttle(move,1000);

3.事件代理

  指将事件监听器注册在父级元素上,把原本需要绑定在子元素的响应事件(clickkeydown等)委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。

  简单来说,比如你们宿舍的人都要取快递,一种方法是你们一个个去取各自的快递;还有一种方法是把所有要取的快递委托给某一个人,当他把所有快递取回来后,再根据收件人信息分发给每一个人。这个被委托的人就相当于父元素。

  • addEventListener( )
    1) 语法element.addEventListener(event, function, useCapture)
    2)参数值
参数 描述
event 必须。字符串,指定事件名注意:不要使用"on”前缀(例如使用“click”,而不是“onclick”)
function 必须。指定事件触发时要执行的函数。当事件对象会作为第一个参数传入函数。
useCapture 可选。布尔值,指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。

3)移出事件监听:element.removeEventListener(event, function,useCapture)

4.减少合并DOM操作

  • 在内存中操作DOM
      使用createDocumentFragment()方法创建虚拟的节点对象,让DOM操作发生在内存中,而不是页面上。
    语法document.createDocumentFragment()
  • 批量操作DOM
      由于DOM操作可能会造成浏览器回流,所以要避免频繁操作DOM。可以使用innerHTML属性批量生成DOM节点,具体操作为字符串拼接,再用innerHTML更新DOM。
      不过如果代码比较多的情况下,手动拼接就比较麻烦。(因为编辑器里不会有提示~~)

<div id="p">div>  
<input type="text" id='msg'>  
<button onclick="sendMsg()">发送button>
var pNode = document.getElementById('p');  //获取p标签节点
var msg = document.getElementById('msg');  //获取节点的文字内容
function sendMsg(){
    var val = msg.value;  //存放文字内容
    p.innerHTML += `

${val}

`
//字符串拼接 }
  • 批量操作CSS样式
    1)切换class

<style>
    #tab{
        width: 600px;
        height: 300px;
        margin: 50px auto;
        border: 1px solid #000;
    }
    #tab ul{
        display: flex;
        justify-content: space-between;
    }
    #tab li{
        height: 30px;
        line-height: 30px;
        padding: 0 10px;
        flex-grow: 1;
        background: #f1f1f1;
        transition: 0.3s;
    }
    #tab li.current{
        background: deeppink;
    }
    .tabItem{
        display: none;
    }
    .tabItem.current{
        display: block;
    }
style>
<div id="tab">
     <ul>
         <li class="current">电影li>
         <li>电视li>
         <li>动漫li>
         <li>新闻li>
     ul>
     <div class="tabCont">
         <div class="tabItem current">THIS IS TAB 1div>
         <div class="tabItem">THIS IS TAB 2div>
         <div class="tabItem">THIS IS TAB 3div>
         <div class="tabItem">THIS IS TAB 4div>
     div>
div>
//jQuery代码
$('#tab li').on('click',function(){
    var index=$(this).index()//返回元素的索引
    $(this).add($('.tabItem').eq(index)).addClass('current').siblings().removeClass('current')
})

运行效果
【前端性能】常见前端性能优化_第1张图片

 2)新的类

<style>
.box{
    width: 300px;
    height: 300px;
    border: 1px solid #000;
    /*...*/
}
style>
element.className += " box";

5.DOM读写分离

  浏览器具有惰性渲染机制,连接多次修改DOM可能只触发浏览器的一次渲染。而如果修改DOM后,立即读取DOM,为了保证读取到正确的DOM值,会触发浏览器的一次渲染。因此,修改DOM的操作要与访问DOM分开进行

6.DOM元素离线更新

  当对DOM节点进行较大的改变时,需要先将元素脱离文档流,然后进行改变操作,最后再放回到文档流中。例如appendChild等都可以使用Document Fragment对象进行离线操作,带元素“组装”完成后再一次插入页面,或者使用 display:none 对元素隐藏,在元素“消失”后进行相关操作。

<ul id='list'>ul>
var ul = document.getElementById('list')
ul.style.display = 'none';  //脱离文档流
// 对ul进行相关操作
ul.style.display = 'block';  //放回文档流

三、性能更好的API(脚本优化)

1.用requestAnimationFrame代替setTimeout

  requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作的一个接口,主要用途是按帧对网页进行重绘。而使用 setTimeout或者 setInterval 来触发更新页面的函数,该函数可能在一帧的中间或者结束的时间点上调用,进而导致该帧后面需要进行的事情没有完成,引发丢帧
  设置这个API的目的是为了让各种网页动画效果(如DOM动画、Canvas动画、SVG动画等)能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源。
  目前,主要浏览器Firefox 23 / IE 10 / Chrome / Safari都支持这个方法。可以用下面的方法,检查浏览器是否支持这个API。如果不支持,则自行模拟部署该方法。

//检查浏览器是否支持这个API
window.requestAnimFrame = (function(){
      return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || 
             window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || 
              function( callback ){
                window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
              };
})();

2.使用IntersectionObserver来实现图片可视区域的懒加载

  传统的做法中,需要使用scroll事件,并调用getBoundingClientRect方法,来实现可视区域的判断,即使使用了函数节流,也会造成页面回流。使用IntersectionObserver,则没有上述问题。

四、加载优化

1.使用CDN

  CDNContent Delivery Network),即内容分发网络。CDN是构建在现有网络基础之上的智能虚拟网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡内容分发调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。CDN的关键技术主要有内容存储分发技术

2.按需加载

  按需加载是前端性能优化的一大措施,顾名思义就是根据需要去加载资源。换句话说就是当用户触发某个动作的时候,才主动去请求资源,这样可以减少HTTP请求,节省宽带,让页面首屏的内容更快展现在用户的视线范围内,提高用户体检。触发的动作有很多,如鼠标点击拉动页面滚动条输入文字等等;加载的文件,可以是JS图片CSSHTML等。

  • 图片的按需加载
<img src="伪装的图片" data-src="https://cube.elemecdn.com/0/88/03b0d39583f48206768a7534e55bcpng.png">

  把图片的真实资源地址存放在标签自定义的属性里面,如 ‘data-src’,当触发动作时,交换属性,就可以达到按需加载。

3.DNS预先解析

  域名(DNS)解析是把域名指向网站空间IP,让人们通过注册的域名可以方便地访问到网站的一种服务。域名解析就是域名到IP地址的转换过程

【前端性能】常见前端性能优化_第2张图片
图片来源:百度百科

  • 预解析的方法
    在 head 标签里面写上几个 link 标签
<link rel="dns-prefecth" href="https://www.csdn.net">
<link rel="dns-prefecth" href="https://www.baidu.com">

4.浏览器缓存

  浏览器缓存Browser Caching)是为了节约网络的资源加速浏览,浏览器在用户磁盘上对最近请求过的文档进行存储,当访问者再次请求这个页面时,浏览器就可以从本地磁盘显示文档,这样就可以加速页面的阅览。它是网站访问统计最难解决的问题之一。

  • 彻底缓存:cache-control、exprices
      彻底缓存的意思是在缓存失效之前不再需要跟服务器交互。浏览器总是优先使用cache-control,如果没有cache-control才考虑Expires
  • 缓存协商:Last-modified 、Etag
      缓存协商的意思是需要去服务器端询问页面有没有修改过,没有修改过则返回304直接使用缓存内容,否则返回新内容。
    协商步骤
    1)服务器发送带Last-modified:GMTtime 头的http response
    2)浏览器下次请求时带上if-modified-since:GMTtime http 请求头
    3)服务端用本地Last-modified时间与if-modified-since比较,计算浏览器数据是否过期并发送响应

5.文件压缩、混淆、合并

  • 合并
    如果不进行文件合并,有如下3个隐患
    1)文件与文件之间有插入的上行请求,增加了N-1个网络延迟;
    2)受丢包问题影响更严重;
    3)经过代理服务器时可能会被断开;
    当然,文件合并不一定完美,它也有一些自己的问题
    1)首屏渲染问题
    2)缓存失效问题
    改进建议
    1)公共库合并
      将公共库单独打包成一个文件
    2)不同页面单独合并
      按需加载(异步组件)。
  • 压缩与混淆
    1)HTML压缩
      HTML压缩就是压缩在文本文件中有意义,但是在HTML中不显示的字符(包括空格制表符Tab换行符等)
      使用在线网站压缩;
      html-minifier工具;
      后端模板引擎渲染时压缩;
    2)CSS压缩
      CSS压缩包括无效代码删除CSS语义合并
      使用在线网站压缩
      对于html中的css可以使用html-minifier压缩
      clean-css工具
    3)JS压缩与混淆
      JS压缩与混淆包括无效字符及注释的删除代码语义的缩减和优化降低代码可读性,实现代码保护。
      使用在线网站进行压缩
      对于html中的js可以使用html-minifier压缩
      UglifyJS2工具

五、前端缓存

1.cookie

  类型为“小型文本文件”,是某些网站为了辨别用户身份,进行Session跟踪而储存在用户本地终端上的数据(通常经过加密),由用户客户端计算机暂时或永久保存的信息。Cookie是一段不超过4KB的小型文本数据,由一个名称(Name)、一个值(Value)和其它几个用于控制Cookie有效期、安全性、使用范围的可选属性组成。

属性 作用
Name/Value

设置Cookie的名称及相对应的值,对于认证Cookie,Value值包括Web服务器所提供的访问令牌

Expires

设置Cookie的生存期。有两种存储类型的Cookie:会话性持久性。Expires属性缺省时,为会话性Cookie,仅保存在客户端内存中,并在用户关闭浏览器时失效;持久性Cookie会保存在用户的硬盘中,直至生存期到或用户直接在网页中单击“注销”等按钮结束会话时才会失效。

Path

定义了Web站点上可以访问该Cookie的目录。

Domain

指定了可以访问该 Cookie 的 Web 站点或域。Cookie 机制并未遵循严格的同源策略,允许一个子域可以设置或获取其父域的 Cookie。因而,浏览器禁止在 Domain 属性中设置.org、.com 等通用顶级域名、以及在国家及地区顶级域下注册的二级域名,以减小攻击发生的范围。

Secure

指定是否使用HTTPS安全协议发送Cookie。使用HTTPS安全协议,可以保护Cookie在浏览器和Web服务器间的传输过程中不被窃取和篡改。

HTTPOnly

用于防止客户端脚本通过document.cookie属性访问Cookie,有助于保护Cookie不被跨站脚本攻击窃取或篡改。但是有一定局限性

2.localStorage

  用于长久保存整个网站的数据,保存的数据没有过期时间,直到手动去除。
  在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage

<div id="result">div>
if(typeof(Storage) !== "undefined"){
  localStorage.sitename="CSDN";
  document.getElementById("result").innerHTML="网站名:" + localStorage.sitename;
}else{
  document.getElementById("result").innerHTML="对不起,您的浏览器不支持 web 存储。";
}

网站名:CSDN

  • 常用API
    1)保存数据
      localStorage.setItem(key,value);
    2)读取数据
      localStorage.getItem(key);
    3)删除单个数据
      localStorage.removeItem(key);
    4)删除所有数据
      localStorage.clear();
    5)得到某个索引的key
      localStorage.key(index);

总结

  前端性能优化的手段有很多,本文并没有罗列完整。
  另:部分内容参考——https://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/9178390.html

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