对学习如何制作游戏如此兴奋,以至于懒得看我无聊的介绍吗?我明白,如果你愿意,就跳过这个吧。祝你好运!
本文章是为想学习如何编程的人准备的。做游戏不一定需要学习如何编程。如果你想制作一个简单的游戏,并且在这之后不再接触游戏开发,我建议使用Construct 2或Game Maker这样的工具。
在本文章中,我们将使用love。这样做的原因是因为love在游戏编程方面对初学者非常友好,但它提供了制作专业2D游戏的功能。这使得它对于初学者和有经验的用户都是一个很好的工具。love制作的游戏这是一份清单在Steam上所有用love制作的游戏中。
与Game Maker和Unity不同,love是一个框架,而不是引擎。你将不得不用代码做任何事情。没有内置的水平编辑器或任何东西。有利的一面是,你将确切地理解正在发生什么以及它是如何工作的,因为这是你自己写的。您的知识也更容易转移到其他引擎和框架。因为虽然每个引擎的工作方式不同,但代码的工作方式总是一样的。
本文章是为没有任何编程经验的人编写的。如果你有编程经验,我建议你至少阅读每一章的摘要,当它让你困惑时,你可以阅读整章。
《如果你》不有没有编程的经验,希望这个教程能教会你想知道的东西。你可能想马上开始做一个游戏,但是我不得不要求你有耐心。在你开始制作一个游戏之前,有很多关于编程的概念需要你去理解。你可能需要一段时间才能完全掌握这些概念。很有可能你正在读这本书,但并没有完全理解你所读的内容。在这种情况下,我的建议是提出问题(见下文),或许继续看这本书,假装你知道正在发生什么。不要感到难过或愚蠢。慢慢来。
当你喜欢的时候,我鼓励你“跳过”。我的意思是尝试书本上没有教给你的东西。摆弄你已经知道的东西,查找你想知道的东西。这有助于一些很好的练习,最终这也是你所需要的。你可以随心所欲地阅读有关绘画的书籍,但要学会绘画,你必须自己动手。编程也是如此。
这是一个使用love的编程教程,因为它对初学者来说非常简单。
这里有一些gif,让你对整个教程中你将学到的东西有一个印象。
①首先我们先进入Love2d的官网,▶️Love2d官网,您应该下载32位或64位的安装程序。这取决于您的系统类型。如果你不知道你的系统类型,就用32位。
打开安装程序。点击然后。点击我同意。现在,您可以决定在哪里安装love。安装love的位置并不重要,但一定要记住位置,因为我们马上就要用到它。该文件夹将被称为安装文件夹。
我的安装文件夹将是D:\LOVE2d\LOVE。
点击然后。点击安装。
安装完成后,点击结束。
现在我们需要安装一个文本编辑器。在本教程中,我们将使用ZeroBrane Studio。定位studio.zerobrane.com,并点击“下载”。
在这里你可以选择捐赠给ZeroBrane工作室。如果你不想捐赠,请点击“这次带我去下载页面”
打开安装程序,并将ZeroBrane Studio安装在您的首选文件夹中。
当ZeroBrane Studio安装完成后,打开它。
现在我们需要创建一个项目文件夹。打开你的文件资源管理器,在你喜欢的地方创建一个文件夹,并给它起你喜欢的名字。在ZeroBrane Studio中,点击“选择项目文件夹”图标,并选择您刚刚创建的文件夹。
在ZeroBrane Studio中,创建一个新文件。 File -> New,或者使用快捷键Ctrl + N。
在该文件中,编写以下代码:
function love.draw()
love.graphics.print("Hello World!", 100, 100)
end
Go to File -> Save, or use the shortcut Ctrl + S. Save the file as main.lua.
Go to Project -> Lua Interpreter and select LÖVE.
现在,当你按下F6时,会打开一个窗口,显示“Hello World!”。恭喜你,你已经准备好开始学习love了。每当我告诉你运行游戏或者运行代码我是在告诉你给F6按压,让他执行Love。
如果什么都没发生,出现以下文本:在以下任何文件夹中都找不到love2d可执行文件,你把love安装在了ZeroBrane Studio找不到的地方。Go to Edit -> Preferrences -> Settings: User.。放入以下内容:
path.love2d = 'D:\LOVE2d\LOVE\love.exe'
并替换’ D:\LOVE2d\LOVE\love.exe '带有您安装love的路径。确保使用正斜杠()。
您复制/粘贴了示例代码吗?我鼓励你自己输入我给你看的代码。这看起来像是很多额外的工作,但是这样做会帮助你更好地记住所有的东西。你不需要自己输入的是评论。
——这一行是注释。这不是代码。
-下一行是代码:
打印(123)-输出:123
以2个减号(-)开头的每一行都是一个评论。电脑会忽略它,这意味着我们可以输入任何我们想要的东西而不会出错。我可以用注释来更好地解释某些代码。当输入代码时,你不必复制注释。
随着print我们可以发送信息到我们的output控制台。这是我们编辑器底部的框。当你关闭游戏时,它应该说文本“123”。我添加文本-输出:向您展示预期的输出。这不应该被混淆love.graphics.print。
如果将下面的代码放在mian.lua你会马上看到照片。这是如何工作的并不重要,基本上你关闭程序应该等待关闭之前,显示打印。
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了Love2d详细介绍以及官网安装的使用,与上一篇文章结合更好的理解官网和自己的安装过程,如果你是一名独立游戏开发者,或者一位对游戏开发有着深厚兴趣,但是又对于unity3d,ue4等这些对于新手而言不太友好的引擎而头疼的开发者;那么现在,你可以试试Love2D。Love2D是一款基于Lua编写的轻量级游戏框架,尽管官方称呼其为引擎,但实际上它只能称得上是一个框架,因为他并没有一套全面完整的解决方案。不过,这款框架上手及其容易,是学习游戏开发的初学者入门的一个良好选择。