目录
一、前言
二、聊天协议
1、自定义聊天协议
三、登录、聊天业务
1、登录业务
1)客户端登录核心代码
2)服务器登录核心代码
3)登录效果展示
2、聊天业务
1)客户端聊天核心代码
2)服务器聊天核心代码
3)聊天效果展示
四、服务器全部代码
都2022年了,大家和心中的那个他(她)是怎么保持联系的呢?我想绝大部分人都是通过手机的聊天软件进行聊天或者打语音、视频电话来保持联系。
那么网络聊天离我们这么近,我们发送的信息怎么通过网络传输到他(她)的手机上呢?本文将通过一个在线聊天的小案例来详细介绍网络聊天的实现过程,带你了解网络信息传递的奥秘!!!
下面是博主实现的效果
✅虽然还不是很完善,但是基本网络聊天业务是可以做到了!
windows + linux
Visual Studio 2019 + linux_Qt 5.9.8
话不多说!下面跟着博主一起来实现
网络传输都是有一个协议的,像TCP、UDP协议都是网络通信常用的通信协议,那么可不可以自己定义一个聊天协议,来进行网络通信(聊天)呢?
所以在聊天前我们先定义一个聊天协议。
#ifndef PROTOCOL_H
#define PROTOCOL_H
#define LOGIN 1
#define CHAT 2
/*----------------------------请求头------------------------------*/
typedef struct head_t
{
int businessType; //业务类型
int businessLength; //业务长度
}HEAD_T;
/*----------------------------请求体------------------------------*/
//聊天信息
typedef struct chatMsg_t
{
char sengName[20]; //发送者
char receiveName[20]; //接收者
char message[100]; //发送的信息
}CHATMSG_T;
//用户信息
typedef struct userinfo_t
{
char user_name[20];
char user_pwd[20];
}USERINFO_T;
/*----------------------------反馈头------------------------------*/
typedef struct feedback_t
{
int businessType; //业务类型
int businessLength; //业务长度
int flag; //业务成功与否的状态
}FEEDBACK_T;
#endif // PROTOCOL_H
- 业务类型有两种(即登录和聊天)
- 业务长度是请求体的大小如sizeof(CHATMSG_T)以及sizeof(USERINFO_T)
- 业务成功的标志假设1为成功,-1为失败
- 在服务器定义一个map
容器 一旦客户端账号密码正确,就将用户名和用户连接服务器时的文件描述符存入map容器中,用于双方聊天时在服务器能够找到那个他(她),并将信息转发给那个他(她)。
假设账号密码正确,服务器则将登录成功的标志通过反馈包发回给客户端。此时客户端收到登录成功的反馈包,则进行界面跳转进入聊天界面。
合并协议(请求头+请求体)
//定义请求头 请求头包含业务类型+用户信息结构体大小
this->protocolHead.businessType = LOGIN;
this->protocolHead.businessLength = sizeof(USERINFO_T);
memcpy(buf, &protocolHead, sizeof(HEAD_T));
//拷贝请求体 请求体包含用户名+密码
memcpy(info.user_name, ui->lineEdit->text().toStdString().c_str(), sizeof(info.user_name));
memcpy(info.user_pwd, ui->lineEdit_2->text().toStdString().c_str(), sizeof(info.user_pwd));
memcpy(buf + sizeof(HEAD_T), &info, sizeof(USERINFO_T));
发送协议(整个 buf write给服务器)
void writeThread::run()
{
if(strlen(this->buf) > 0)
{
//this->socketFd代表服务器的文件描述符
int res = write(this->socketFd, this->buf, this->size);
qDebug()<<"send res = "<buf, 0, sizeof(this->buf));
}
}
上面两段代码的含义是将协议头和协议体统一合在一个字符数组buf里,然后将整个buf发给服务器。
客户端读取服务器发来的反馈包
bzero(&back, sizeof(FEEDBACK_T));
read(this->socketFd, &back, sizeof(FEEDBACK_T));
if(back.businessType == LOGIN)//业务类型为登录
{
userdata::loginstate = back.flag;
emit sendloginflag(back.flag);//将登录是否成功的标志发送给登录界面
}
客户端的设计是将read和write的业务用两条线程来完成,并且read线程是死循环一直读取服务器发来的信息。
因为是登录业务,所以反馈包只包含了反馈头,所以只需要read一次反馈头即可。通过Qt中emit发送信号的形式将登录成功与否的标志发送给登录界面。
int loginstate = 0; //登录状态
HEAD_T head = { 0 }; //协议头
USERINFO_T user = { 0 }; //协议体
char name[20] = { 0 }; //存用户名
FEEDBACK_T back = { 0 }; //反馈头
//先读请求头 判断是什么业务 fd为客户端连接上服务器时的文件描述符
read(fd, &head, sizeof(HEAD_T));
if (head.businessType == LOGIN) //登录业务
{
int res = read(fd, &user, head.businessLength); //再读请求体 拿到账号和密码
if (res == head.businessLength) //如果读到的res和业务长度一致,说明数据没有丢失
{
for (int i = 0; i < 6; i++) //遍历用户信息结构体数组
{
if (strcmp(userInfo[i].user_name, user.user_name) == 0 && strcmp(userInfo[i].user_pwd, user.user_pwd) == 0)//用户名密码正确
{
back.flag = 1;//账号密码一致 标志为1
strcpy(name, user.user_name);
onlineMap.insert(make_pair(name, fd));//容器插入数据
cout << "在线人数:" << onlineMap.size() << endl;
break;
}
back.flag = -1;
}
back.businessType = LOGIN; //设置反馈包的业务类型和业务长度
back.businessLength = sizeof(USERINFO_T);
write(fd, &back, sizeof(FEEDBACK_T)); //将反馈包发给客户端
}
}
不论聊天业务还是登录业务,客户端发来的协议都是 请求头+请求体,所以服务器先read请求头,判断是登录业务之后再read请求体。
请求体里面包含用户的账号密码,博主服务器没有与数据库对接,为了方便是将所有用户信息存放到一个结构体数组中,通过遍历结构体数组的方式查找登录的用户是否存在。
然后将查找的结果通过反馈包的形式write给客户端。
USERINFO_T userInfo[6] = { {"1001","123456" },{"1002", "123456" } ,{"似末", "123456" } ,
{"1003", "123456" },{"玛卡巴卡", "123456" } ,{"花开富贵", "123456" } };
博主(似末)看到的聊天界面如下
聊天对象(玛卡巴卡)看到的聊天界面如下
✅ok,此时双方都已经在线啦!!
登录成功跳转到聊天界面,此时登录业务已经做完了,接下来我们来分析一下核心业务(聊天业务)。
上面登录业务提到的map容器在聊天业务这边就用到了,因为容器里面存放的是已上线的用户和对应的文件描述符,只要根据客户端发来的请求体来找到接收者并进行消息的转发即可。
注意:服务器发回来的反馈包包含反馈头+反馈体(聊天体),而上面的登录业务服务器只发回反馈头。
由此我们可以知道双方聊天并不是直接将信息发送给对方,而是信息先发给服务器,然后服务器进行转发给你要发送的用户。
看博主的“直男3连问”
其实也不难理解,我们发送出去的信息我们自己肯定要看得到,而我们看到的聊天信息都是服务器发来的,所以服务器要把你发的信息再发回给你,即让你确认你的信息已经成功发送出去了。
合并协议(请求头+请求体)
//定义请求头 请求头包含 业务类型+聊天信息结构体大小
this->protocolHead.businessType = CHAT;
this->protocolHead.businessLength = sizeof(CHATMSG_T);
memcpy(buf, &protocolHead, sizeof(HEAD_T));
//拷贝请求体 请求体包含 聊天信息+发送者+接收者
memcpy(msg.message, sendmsg.toStdString().c_str(), sizeof(msg.message));
memcpy(msg.sengName, userdata::currentUser.toStdString().c_str(), sizeof(msg.sengName));
memcpy(msg.receiveName, userdata::receiveUser.toStdString().c_str(), sizeof(msg.receiveName));
memcpy(buf + sizeof(HEAD_T), &msg, sizeof(CHATMSG_T));
发送协议(整个 buf write给服务器)
void writeThread::run()
{
if(strlen(this->buf) > 0)
{
//this->socketFd代表服务器的文件描述符
int res = write(this->socketFd, this->buf, this->size);
qDebug()<<"send res = "<buf, 0, sizeof(this->buf));
}
}
客户端读取服务器发来的反馈包
//receive from sever
void readThread::run()
{
while(1)
{
bzero(&back, sizeof(FEEDBACK_T));
bzero(&chatmsg, sizeof(CHATMSG_T));
read(this->socketFd, &back, sizeof(FEEDBACK_T)); //先读头
if(back.businessType == LOGIN) //登录业务
{
userdata::loginstate = back.flag;
emit sendloginflag(back.flag); //发送给登录界面
}
else if(back.businessType == CHAT) //聊天业务
{
read(this->socketFd, &chatmsg, back.businessLength); //再读体
//将发送者和聊天内容拼接起来 并发送给聊天界面
QString msg = QString("%1.%2").arg(chatmsg.sengName).arg(chatmsg.message);
emit receivemsg(msg);
}
}
}
因为是聊天业务,反馈包包含反馈头+反馈体(聊天信息),所以需要read两次,第一次读头,第二次读体。通过Qt中emit发送信号的形式将发送者和聊天内容发送给聊天界面。
HEAD_T head = { 0 }; //协议头
CHATMSG_T buf = { 0 }; //协议体
map::iterator it;//迭代器
FEEDBACK_T back = { 0 }; //反馈头
//先读请求头 判断是什么业务 fd为客户端连接上服务器时的文件描述符
read(fd, &head, sizeof(HEAD_T));
if(head.businessType == CHAT) //聊天业务
{
//cout << "开始聊天" << endl;
if (onlineMap.size() > 1) //在线人数大于1
{
read(fd, &buf, sizeof(CHATMSG_T)); //再读请求体
//设置反馈头
back.flag = 1;
back.businessType = CHAT;
back.businessLength = sizeof(CHATMSG_T);
//将反馈头和反馈体合起来
char backbuf[sizeof(FEEDBACK_T) + sizeof(CHATMSG_T)] = { 0 };
memcpy(backbuf, &back, sizeof(FEEDBACK_T));
memcpy(backbuf + sizeof(FEEDBACK_T), &buf, sizeof(CHATMSG_T));
write(fd, &backbuf, sizeof(backbuf));//发给发送者
int sendFd = 0;
for (it = onlineMap.begin(); it != onlineMap.end(); it++)//寻找需发送的对象的文件描述符
{
if (strcmp(buf.receiveName, (*it).first) == 0)
{
sendFd = (*it).second;
write(sendFd, &backbuf, sizeof(backbuf));//发给接收者
cout << "收到用户 " << buf.sengName << " 发来的消息,并转发给用户 " << buf.receiveName << endl;
break;
}
}
}
}
不论聊天业务还是登录业务,客户端发来的协议都是 请求头+请求体,所以服务器先read请求头,判断是聊天业务之后再read请求体。
请求体里面包含(发送者、接收者、聊天内容),使用迭代器通过遍历map容器的方式查找在线的接收者。
然后合并反馈头+聊天体,发给发送者,再发给接收者。
原来阻断我和她的聊天是红色感叹号啊!!!
✅到这里我们的所有业务都做完啦!!大家对网络聊天是不是更加了解了呢!
- 下面附服务器全部代码
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
注意:#include "protocol.h" 这个头文件为文章开头的自定义聊天协议
The end ……
原创不易,转载请标明出处。
对您有帮助的话可以一键三连,会持续更新的(嘻嘻)。