STM32+0.96OLED的多级菜单设计

硬件

硬件选型

  • STM32F103C8T6最小核心板
  • 0.96寸四脚OLED屏幕IIC接口
  • 普通按键5个

硬件连线

  • SCL ---- PA1

  • SDA ---- PA2

  • KEY_UP ---- PA4

  • KEY_DOWN ---- PA5

  • KEY_LEFT ---- PA3

  • KEY_RIGHT ---- PA6

  • KEY_OK ---- PA7

代码开源链接

百度网盘

链接:https://pan.baidu.com/s/1W4dIgTYgQv7Pp4iX-QnwTg
提取码:k7p4

Gitee

屏幕使用-GUI设计: 一些单片机控制屏幕的项目,和一些GUI界面设计 stm32驱动的oled屏等等 (gitee.com)

软件开发

基础功能

Systick延时

我使用的是正点原子的代码,进行了简单的修改,但大体一样,可用正点原子代码。具体修改看我代码,不修改也可用。

5ms定时器

使用的定时器3做的一个5ms的定时器中断。定时器中断中放置按键扫描函数。

按键扫描

也是参考的正点原子的按键扫描函数,但是没有使用延时函数,使用的计数延时来达到按键消抖的目的。5ms扫描一次,大于2就延时10ms。该函数放在定时器5ms的中断函数中。这里按键扫描给一个按键按下的标志位,例如isKeyUp,按键按下就将它置1。

/**
 * @brief 按键扫描函数
 * 
 * @param mode 模式为1就是连续扫描,为0就是单次
 */
void KeyScan(u8 mode)
{
    static int keyCount = 0;
    static int keyState = 0;
    if(mode == 1) keyState=0;
    if (keyState == 0 && (KEY_UP == 0||KEY_DOWN == 0||KEY_LEFT == 0||KEY_RIGHT == 0||KEY_OK == 0))
    {    
        keyCount++;
        if(keyCount>2)
        {
            keyState = 1;
            keyCount=0;
            if(KEY_UP == 0) KeyUp();
            else if(KEY_DOWN == 0) KeyDown();
            else if (KEY_LEFT == 0) KeyLeft();
            else if (KEY_RIGHT == 0) KeyRight();
            else if (KEY_OK == 0) KeyOk();
        }
    }else if (KEY_UP == 1 && KEY_DOWN == 1 && KEY_LEFT == 1 && KEY_RIGHT == 1 && KEY_OK == 1)
    {
        keyState = 0;
    }
}

void KeyUp()
{
	if(isKeyUp == 0)
		isKeyUp=1;
	LED=!LED;
}

oled的简单使用

oled使用的是中景园电子的代码,可以在项目代码中查看。

多级菜单设计

定义菜单项结构体

//菜单页参数结构体
struct MenuProperty_t
{
	u8 MenuLen;//当前菜单页菜单项总个数
	u8 scrollBarLen;//滚动条长度,由于都是用的16SIZE的字符,所以一个菜单页最多四个菜单项,五个菜单项滚动条就为1
};

//菜单项结构体
struct Menu_t{
	struct MenuProperty_t *MenuProperty;//当前菜单项所在菜单页的参数
	u8 displayString[15];//当前菜单项的字符
	void (*func1) (void);//当前菜单项的功能函数
	void (*func2) (void);//当前菜单项的功能函数
	struct Menu_t *fatherMenu;//当前菜单项的父级菜单项
	struct Menu_t *childrenMenu;//当前菜单项的子级菜单项	
};

定义一个菜单页

主界面菜单,算一级菜单,主界面一般可以拿来画一些好玩的UI设计,我这个项目做的是一个时钟设计。这个菜单页就只有一个菜单项,滚动条为0。由于初始化不能先填入未初始化的数据,所以他的子菜单项初始化先设定为NULL。

//主UI
struct MenuProperty_t MainUIProperty={1,0};
struct Menu_t MainUI=
{&MainUIProperty,"MainUI       " ,NULL,NULL,NULL};

主菜单,算二级菜单,拿来做我想要显示的数据项分类,父菜单就是MainUI,子菜单项初始化先设定为NULL。注意字符串尽量写15个字符,用空格也要占位,使得后面数据好刷新。这个菜单页就有四个菜单项,滚动条为0。

//主菜单
struct MenuProperty_t menuMainProperty={4,0};
struct Menu_t menuMain[4]=
{
	{&menuMainProperty,"last menu     ", NULL,NULL, &MainUI,NULL},
	{&menuMainProperty,"Animal        ", NULL,NULL, &MainUI,NULL},
	{&menuMainProperty,"Pid           ", NULL,NULL, &MainUI,NULL},
	{&menuMainProperty,"Time set      ", NULL,TimeSetInit, &MainUI,NULL}
};

animal的子菜单,算3级菜单,这个就是真的想要显示的animal菜单项的数据。父菜单就是menuMain,子菜单项初始化先设定为NULL。这个菜单页就有六个菜单项,滚动条长度为2,因为一面最多显示4个,滚动一下往下移一个。

注意:要是你定义的是单个项,取地址就要加&,要是定义的数组,就可以用数组名取该数组首地址。

//animal的子菜单
struct MenuProperty_t setMenu1Property={6,2};
struct Menu_t setMenu1[6]=
{
	{&setMenu1Property,"last menu     ",NULL,NULL,menuMain,NULL},
	{&setMenu1Property,"bull          ",NULL,NULL,menuMain,NULL},
	{&setMenu1Property,"bird          ",NULL,NULL,menuMain,NULL},
	{&setMenu1Property,"dog           ",NULL,NULL,menuMain,NULL},
	{&setMenu1Property,"bow           ",NULL,NULL,menuMain,NULL},
	{&setMenu1Property,"fish          ",NULL,NULL,menuMain,NULL}
};

OLED页面刷新函数

刷新页面信息,要是在主页面就清空一下在画图,要是没有在主页面,使用覆盖来达到刷新的效果。

void DisplayRefreash(struct Menu_t *nowMenu,u8 selectItem,u8 scrollBar)
{
	int i = 0;
	static u8 lastSelectItem=0;//记录上次索引
	if(nowMenu==&MainUI)//当回到主菜单时,由于没有全占屏,所以全部清屏,再画
	{
		OLED_Clear();
		MainUiSet();
	}else 
	{	
		OLED_ShowChar(0,lastSelectItem*16, ' ',16,1);//清除上次索引箭头
		OLED_ShowChar(0,selectItem*16,     '>',16,1);//画出这次索引箭头
		for(i=0;i<(nowMenu->MenuProperty->MenuLen-nowMenu->MenuProperty->scrollBarLen);i++)
		{
			OLED_ShowString(8,i*16,nowMenu[i+scrollBar].displayString,16,1);
		}
	}
	OLED_Refresh();
	lastSelectItem = selectItem;
}

OLED数据刷新函数

当每个页面的数据要刷新时,就只需要把上一次的数据覆盖就行了,所以每次就要写满一行的字符,或者你每行的字符长度相同也可以达到相同的目的。

void DisplayRefreashData(struct Menu_t *nowMenu,u8 selectItem,u8 scrollBar)
{
	int i = 0;
	for(i=0;i<(nowMenu->MenuProperty->MenuLen-nowMenu->MenuProperty->scrollBarLen);i++)
	{
		OLED_ShowString(8,i*16,nowMenu[i+scrollBar].displayString,16,1);
	}
	OLED_Refresh();
}

刷新数据前,数据的更改可以通过Sprintf函数来重新定义每个菜单项的显示字符串

void GuiDataDisplayRefresh()
{
	if(menuPoint == setMenu1)
	{
		sprintf((char*)setMenu1[1].displayString,"bull  %3d     ",count1);
		sprintf((char*)setMenu1[2].displayString,"bird  %3d     ",count2);
		sprintf((char*)setMenu1[3].displayString,"dog   %3d     ",count3);
		sprintf((char*)setMenu1[4].displayString,"bow   %3d     ",count4);
		sprintf((char*)setMenu1[5].displayString,"fish  %3d     ",count5);
		DisplayRefreashData(menuPoint,selectItem,scrollBar);
	}
	else if(menuPoint==&MainUI)
	{
		MainUiSet();
		OLED_Refresh();
	}
}

菜单初始化

主要拿来初始化一些菜单项的子菜单,以及当前菜单的指针指向。

全局变量

menuPoint    当前菜单指向地址
selectItem   当前索引 0-3
scrollBar    当前滚动条所在位置,最上处为0
void GuiInit()
{
	MainUI.childrenMenu = menuMain;
	menuMain[1].childrenMenu = setMenu1;
	menuMain[2].childrenMenu = setMenu2;
	menuMain[3].childrenMenu = setMenu3;
	menuPoint = &MainUI;
	DisplayRefreash(menuPoint,selectItem,scrollBar);
}

按键控制函数

上下按键主要拿来切换现在的索引和滚动条

左右键主要拿来实现功能函数

void GuiControl()
{
	if(isKeyUp==1)//上键按下
	{
		isKeyUp=0;//标志位清零
		selectItem--;//当前菜单在当前菜单页的索引--
		if(selectItem<0&&scrollBar!=0)//小于0,但是滚动条不在0,就减滚动条
		{
			selectItem = 0;
			scrollBar--;
		}else if(selectItem<0&&scrollBar==0)//小于0,滚动条也在0,就将索引移到最后,滚动条到最大
		{
			selectItem = menuPoint->MenuProperty->MenuLen-1-menuPoint->MenuProperty->scrollBarLen;
			scrollBar  = menuPoint->MenuProperty->scrollBarLen;
		}
		DisplayRefreash(menuPoint,selectItem,scrollBar);//刷新显示
	}else if(isKeyDown==1)//和上键差不多
	{
		isKeyDown=0;
		selectItem++;
		//假如索引大于最大值,但是滚动条不在最大值,保持索引最大值,滚动条++
		if(selectItem>(menuPoint->MenuProperty->MenuLen-1-menuPoint->MenuProperty->scrollBarLen)&&scrollBar!=menuPoint->MenuProperty->scrollBarLen)
		{
			selectItem = menuPoint->MenuProperty->MenuLen-1-menuPoint->MenuProperty->scrollBarLen;
			scrollBar++;
		}
		//假如索引大于最大值,滚动条在最大值,移动到第一个位置
		else if(selectItem>(menuPoint->MenuProperty->MenuLen-1-menuPoint->MenuProperty->scrollBarLen)&&scrollBar==menuPoint->MenuProperty->scrollBarLen)
		{
			selectItem=0;
			scrollBar =0;
		}
		DisplayRefreash(menuPoint,selectItem,scrollBar);
	}else if(isKeyLeft==1)
	{
		//假如当前菜单的func1不为空,执行相关函数
		if(menuPoint[selectItem+scrollBar].func1!=NULL)
		{
			menuPoint[selectItem+scrollBar].func1();
		}
		isKeyLeft=0;
		DisplayRefreash(menuPoint,selectItem,scrollBar);
	}else if(isKeyRight==1)
	{
		if(selectItem==0 && scrollBar==0 && menuPoint[selectItem].fatherMenu!=NULL)//假如索引为零而且父菜单不为空,指向父指针
		{
			menuPoint = menuPoint[selectItem].fatherMenu;
		}
		else if(menuPoint[selectItem+scrollBar].childrenMenu!=NULL)//假如该索引子菜单页不为空,指向子菜单
		{
			if(menuPoint[selectItem+scrollBar].func2!=NULL)//假如当前菜单的func2不为空,执行相关函数
			{
				menuPoint[selectItem+scrollBar].func2();
			}
			menuPoint = menuPoint[selectItem+scrollBar].childrenMenu;
			selectItem = 0;
		}
		else if(menuPoint[selectItem+scrollBar].func2!=NULL)//假如当前菜单的func2不为空,执行相关函数
		{
			menuPoint[selectItem+scrollBar].func2();
		}
		isKeyRight=0;
		DisplayRefreash(menuPoint,selectItem,scrollBar);
	}else if(isKeyOk==1)
	{
		isKeyOk=0;
		DisplayRefreash(menuPoint,selectItem,scrollBar);
	}
	GuiDataDisplayRefresh();
}

项目参考

STM32F1多级菜单代码讲解_哔哩哔哩_bilibili

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