使用Java实现验证码程序

用java实现的给浏览器响应验证码程序。并且是实现了可以点击验证码图片换一张验证码。

最后边给出了完整的代码。

//首先定义一个自己的类并且去继承HttpServlet这个类
public class CheckImg extends HttpServlet{
    //复写HttpServlet中的doGet方法
    public void doGet(HttpServletRequest req,HttpServletResponse resp) throws ServletException,
    IOException{
        //准备一张画纸,将验证码中的数字字母写到这张画纸中
        int width = 120;
        int height = 30;
        BufferedImage bufi = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        //这里面的width、height、就是这张画纸的长宽。BufferedImage.TYPE_INT_RGB就是这张画纸基于
        //RGB三原色来进行画


        //这个时候并没有在这张纸上书写任何内容,但是已经可以像客户端响应请求了
        ImageIO.write(bufi, "jpg", resp.getOutputStream());
    }
}

这时候可以在浏览器上看到一个长120,高30的矩形小框。

使用Java实现验证码程序_第1张图片

//设置画笔颜色
g.setColor(Color.WHITE);
//将这个颜色填充到整个画纸
g.fillRect(0,0,width,height);

浏览器上就显示出来一个白色的小框也就是上边定义的画纸

使用Java实现验证码程序_第2张图片

开始在画纸上画验证码了。

//定义图片上可以写什么数据
String data = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm1234567890";
//定义书写在画纸上的起始位置
int x =15;
int y =25;
//定义一个随机数
Random r = new Random();
//定义一个StringBuilder字符串缓冲区
StringBuilder sb = new StringBuilder();
//定义一个循环给画纸上写四个数据
for(int i = 0; i < 4; i++){
//从data中随机获取一个下标的数据
char c = data.charAt(r.nextInt(data.length()));
//每写一个数据就将这个数放到字符串缓冲区中
sb.append(c+"")
//随机生成画笔的颜色,RGB三原色随机在0-256中随机生成
g.setColor(new Color(r.nextInt(256),r.nextInt(256),r.nextInt(256)));
//设置字体
g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,26));
//将数据写到画纸上
g.drawString(c+"",x,y);
 //没写完一个调整下一个数据写的位置
  x += 25;
  }
//循环结束也就是所有的数据都放在字符串缓冲区中
HttpSession session = req.getSession();
session.setAttribute("checkNum",sb.toString());

再重启tomcat在浏览器上能看到书写验证码了

使用Java实现验证码程序_第3张图片

在画纸上添加干扰信息

//添加线类型的干扰信息
        for(int i = 0; i < 15 ; i++){
            //同样设置线的颜色
            g.setColor(new Color(r.nextInt(256),r.nextInt(256),r.nextInt(256)));
            //开始划线,这里需要的四个参数中前两个是线开头的左边,后边两个是线结束的坐标
            g.drawLine(r.nextInt(width),r.nextInt(height),r.nextInt(width),r.nextInt(height));
        }
        //添加点类型干扰信息
        for (int i = 0 ; i < 150 ; i++){
            //设置点的颜色
            g.setColor(new Color(r.nextInt(256),r.nextInt(256),r.nextInt(256)));
            //开始画点,实质上这是画椭圆,将上半轴半径,左半轴半径设置为0就可以看成是一个点
            g.drawOval(r.nextInt(width),r.nextInt(height),0,0);
        }

在浏览器上就能看到验证码上充满点和横线,降低辨识度

使用Java实现验证码程序_第4张图片

貌似还没有达到想要的结果,将字体设置一点倾斜度就更好了

//设置数据旋转
double theta =(30 - (r.nextInt(60)))*Math.PI/180;
g.rotate(theta,x,24);
//将数据写到画纸上
g.drawString(c+"",x,y);
//设置完旋转要调回,防止数据旋转的看不到
g.rotate(-theta,x,24);

可以看到图片中的数据进行了略微的倾斜

使用Java实现验证码程序_第5张图片

html注册页面代码

这里只截取了body和script部分的代码



  注册页面  
                                                                                                                                                                                                                                       
用户名:
          密码:                          
          确认密码:                                    
          性别:                   男           女                  
爱好:           唱           跳           rap           篮球                  
国籍:                            
自我评价:                  
          验证码:                   //定义一个input标签,用户输入验证码                     //input标签后链接了上边写的验证码生成Servlet程序           //并且更改鼠标放在图片上的样式,和添加了点击事件                     换一张        
         

完整的代码

@WebServlet(urlPatterns = "/demo")
public class CheckImg extends HttpServlet {
    //复写HttpServlet中的doGet方法
    public void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException,
    IOException{
        //准备一张画纸,将验证码中的数字字母写到这张画纸中
        int width = 120;
        int height = 30;
        BufferedImage bufi = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        //这里面的width、height、就是这张画纸的长宽。BufferedImage.TYPE_INT_RGB就是这张画纸基于
        //RGB三原色来进行画
        //获取一个画笔对象,给图片上画画
        Graphics2D g = (Graphics2D) bufi.getGraphics();
        //设置画笔颜色
        g.setColor(Color.WHITE);
        //将这个颜色填充到整个画纸
        g.fillRect(0,0,width,height);
        //定义图片上可以写什么数据
        String data = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm1234567890";
        //定义书写在画纸上的起始位置
        int x =15;
        int y =25;
        //定义一个随机数
        Random r = new Random();
        //定义一个循环给画纸上写四个数据
        for(int i = 0; i < 4; i++){
            //从data中随机获取一个下标的数据
            char c = data.charAt(r.nextInt(data.length()));
            //随机生成画笔的颜色,RGB三原色随机在0-256中随机生成
            g.setColor(new Color(r.nextInt(256),r.nextInt(256),r.nextInt(256)));
            //设置字体
            g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,26));
           //设置数据旋转
            double theta =(30 - (r.nextInt(60)))*Math.PI/180;
            g.rotate(theta,x,24);
            //将数据写到画纸上
            g.drawString(c+"",x,y);
            //设置完旋转要调回,防止数据旋转的看不到
             g.rotate(-theta,x,24);

            //将数据写到画纸上
            g.drawString(c+"",x,y);
            //g.rotate(-theta,r.nextInt(width),24);
            //设置完旋转要调回,防止数据旋转的看不到
            g.rotate(-((10)*3.14/180),15*i+8,7);
            //每写完一个调整下一个数据写的位置
            x += 25;
        }
        //添加线类型的干扰信息
        for(int i = 0; i < 15 ; i++){
            //同样设置线的颜色
            g.setColor(new Color(r.nextInt(256),r.nextInt(256),r.nextInt(256)));
            //开始划线,这里需要的四个参数中前两个是线开头的左边,后边两个是线结束的坐标
            g.drawLine(r.nextInt(width),r.nextInt(height),r.nextInt(width),r.nextInt(height));
        }
        //添加点类型干扰信息
        for (int i = 0 ; i < 150 ; i++){
            //设置点的颜色
            g.setColor(new Color(r.nextInt(256),r.nextInt(256),r.nextInt(256)));
            //开始画点,实质上这是画椭圆,将上半轴半径,左半轴半径设置为0就可以看成是一个点
            g.drawOval(r.nextInt(width),r.nextInt(height),0,0);
        }


        //给客户端响应请求
        ImageIO.write(bufi, "jpg", resp.getOutputStream());
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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