Vue3终于在2022年2月7日正式发布了,之前用vite+vue3搭了一个小demo,资料太少而我太菜了,所以一直不敢用Vue3搭新项目,现在随着Vue3正式版本的发布,而且相关配合的子项目库也已经完善,大量的翻译资料和文献都已经可以百度到了,再加上领导支持用Vue3新框架,所以我在新项目上着手用vue-cli(@vue/cli 4.5.9)
脚手架搭建Vue3项目。
拖拽窗体效果展示
主要需求是做一个可以拖动并且放大缩小的窗体,类似于系统桌面的窗口,功能是可拖动然后宽高可通过鼠标拖拽调整,查阅了大量的博文后,打算基于Vue的自定义指令directive
来实现,指令便于引用,而且使用的功能并不需要按照使用场景特殊化的修改,所以可以将这两个功能封装到指令中,然后基于这两个指令(v-drag、v-resize)
再去封装一个通用窗体容器组件,项目框架基于Vue3+TS来实现,由于TS
是刚上手,所以基本any
一把梭,希望各位大佬莫要嘲笑,不熟悉TS
的同学也可以看着代码实现一套JS
版本的,主要功能都是JS
基本功,和框架、语言的关系不大,只要能理解实现方法,简单的三剑客也能实现这个功能。接下来着手实现这个组件吧。
dom对象属性
Event对象属性
因为是拖动和改变元素尺寸大小的功能,所以需要知道JS
元素中的几个属性,如上图所示,我们需要知道的如下所示:
熟悉这几个属性后就可以着手来实现拖动和尺寸调整了,主要实现思路如下:
v-drag
将该指令挂载到第一个子元素,然后通过监听子元素的事件来实现,通过子元素先获取到父元素方便后续对其进行操作,当鼠标按下事件触发的时候开始对鼠标移动事件监听,按下的时候需要记录鼠标所在位置的x,y
轴的坐标值(相对于页面的位置x,y
),然后记录拖动前父元素的top,left
的数值,再获取窗口的宽高,减去父元素本身的宽高,计算得到父元素所能移动的最大位移距离,超过距离不能再移动。最后通过mousemove
开始实时计算鼠标位移距离,并将变化的位移距离更新到父元素,实现元素的移动功能。v-resize
调整元素宽高的指令有一些复杂,需要给元素指定一个name属性为resize,绑定该指令不能覆盖预设的name值,然后通过name属性确定是该元素。这里先定义一些需要记录的属性数据,首先是cursor
的属性值,cursor
是css中的指定鼠标样式的属性,这里一共8个方位,所以分别列出这些属性,并和top、bottom、left、right
做一个关系映射,这样方便理解,也容易操作。然后是记录元素修改前的大小、位置、鼠标按下的位置、改变方向,定义完这些变量后,对一些特殊的方法进行聚合,首先是获取鼠标的方位,通过计算鼠标在元素内移动的位置,设置一个内边距触发计算方法,这里设置offset偏移量为12px,当鼠标在元素水平或垂直距离边框为12px的时候,就可以通过getDirection
获取到鼠标所在的方位。再定义一个computedDistance
方法,用于计算鼠标前后移动的x,y
的距离,最后就是计算改变尺寸方法的封装,changeSize
方法中获取到鼠标位移的距离,然后结合移动的方向记录值,进行方法调用修改尺寸,方法中只将一半做了最小宽高设置,这里可以通过css来设置不用在js中编写,后续组件封装会看到。同样触发的方式是onmousedown
的时候开启事件,这里会获取是否在8个方位范围上,如果在就记录按下按钮时的数据和方位,并且触发移动计算方法,鼠标按钮抬起释放的时候会对数据和方法重置,结束尺寸调整。 鼠标样式控制可以分开来看,主要对于宽高调整没有影响,监听8个方位,然后修改鼠标样式,使交互操作更加友好。v-drag
与v-resize
指令:
//directives.ts
import { App } from "vue";
import { throttle } from "@/utils"; //节流函数不再展示,不要直接去除即可,在下面样式引用去除即可
const directives = {
drag: {
mounted(el: any, binding: any, vnode: any) {
// 如果传递了false就不启用指令,反之true undefined null 不传 则启动
if (!binding.value && (binding.value ?? "") !== "") return;
// 拖拽实现
const odiv = el.parentNode;
el.onmousedown = (eve: any) => {
odiv.style.zIndex = 1; //当前拖拽的在最前面显示
eve = eve || window.event;
const mx = eve.pageX; //鼠标点击时的坐标
const my = eve.pageY; //鼠标点击时的坐标
const dleft = odiv.offsetLeft; //窗口初始位置
const dtop = odiv.offsetTop;
const clientWidth = document.documentElement.clientWidth; //页面的宽
const oWidth = odiv.clientWidth; //窗口的宽
const maxX = clientWidth - oWidth; // x轴能移动的最大距离
const clientHeight = document.documentElement.clientHeight; //页面的高
const oHeight = odiv.clientHeight; //窗口的高度
const maxY = clientHeight - oHeight; //y轴能移动的最大距离
document.onmousemove = (e: any) => {
const x = e.pageX;
const y = e.pageY;
let left = x - mx + dleft; //移动后的新位置
let top = y - my + dtop; //移动后的新位置
if (left < 0) left = 0;
if (left > maxX) left = maxX;
if (top < 0) top = 0;
if (top > maxY) top = maxY;
odiv.style.left = left + "px";
odiv.style.top = top + "px";
odiv.style.marginLeft = 0;
odiv.style.marginTop = 0;
};
document.onmouseup = () => {
document.onmousemove = null;
};
};
}
},
resize: {
mounted(el: any, binding: any, vnode: any) {
// 如果传递了false就不启用指令,反之true undefined null 不传 则启动
if (!binding.value && (binding.value ?? "") !== "") return;
// 给选定的元素绑定name属性 设置name为resize区分只有该元素可以缩放
el.name = "resize";
// 八个方位对应
const mouseDir = {
top: "n-resize", //上
bottom: "s-resize", //下
left: "w-resize", //左
right: "e-resize", //右
topright: "ne-resize", //右上
topleft: "nw-resize", //左上
bottomleft: "sw-resize", //左下
bottomright: "se-resize" //右下
};
// 记录被修改元素的原始位置大小,以及变更方向
const pos = { width: 0, height: 0, top: 0, left: 0, x: 0, y: 0, dir: "" };
// 获取鼠标所在方位
const getDirection = (ev: any): string => {
let dir = "";
const xP = ev.offsetX;
const yP = ev.offsetY;
const offset = 12; //内边距为多少时触发
// 计算是那个方位
if (yP < offset) dir += "top";
else if (yP > ev.toElement.clientHeight - offset) dir += "bottom";
if (xP < offset) dir += "left";
else if (xP > ev.toElement.clientWidth - offset) dir += "right";
return dir;
};
// 计算移动距离
const computedDistance = (pre: any, cur: any): any => {
return [cur.x - pre.x, cur.y - pre.y];
};
//数据重置
const resetData = () => {
pos.width = 0;
pos.height = 0;
pos.top = 0;
pos.left = 0;
pos.x = 0;
pos.y = 0;
pos.dir = "";
document.onmousemove = null;
};
// 变更尺寸方法
const changeSize = (e: any) => {
// 两个点之间的差值,计算鼠标位移数值
const [disX, disY] = computedDistance(
{ x: pos.x, y: pos.y },
{ x: e.pageX, y: e.pageY }
);
const addWid = pos.width + disX;
const subWid = pos.width - disX;
const addHig = pos.height + disY;
const subHig = pos.height - disY;
const minX = 200;
const minY = 200;
//上下左右的变更方法
const top = () => {
if (subHig <= minY) return; //不能小于最小最高
el.style.height = subHig + "px";
el.style.top = pos.top + disY + "px";
}; // 上
const bottom = () => {
el.style.height = addHig + "px";
}; // 下
const left = () => {
if (subWid <= minX) return; //不能小于最小宽度
el.style.width = subWid + "px";
el.style.left = pos.left + disX + "px";
}; // 左
const right = () => {
el.style.width = addWid + "px";
}; // 右
// 变更方位及其修改方法映射
const doFn = {
top, //上
bottom, //下
left, //左
right, //右
topright: () => {
top();
right();
}, //右上
topleft: () => {
top();
left();
}, //左上
bottomleft: () => {
bottom();
left();
}, //左下
bottomright: () => {
bottom();
right();
} //右下
};
doFn[pos.dir]();
};
//鼠标按下 触发变更事件
el.onmousedown = (e: any) => {
if (e.target.name !== "resize") return;
let d = getDirection(e);
//当位置为四个边和四个角才开启尺寸修改
if (mouseDir[d]) {
pos.width = el.clientWidth;
pos.height = el.clientHeight;
pos.top = el.offsetTop;
pos.left = el.offsetLeft;
pos.x = e.pageX;
pos.y = e.pageY;
pos.dir = d;
document.onmousemove = changeSize;
}
document.onmouseup = resetData;
};
/** 鼠标样式变更 */
const changeShowCursor = throttle((e: any) => {
e.preventDefault();
el.style.cursor = "default"; //先恢复鼠标默认
if (e.target.name !== "resize") return;
// 修改鼠标显示效果
let d = getDirection(e);
// 确定是某个方位的动向
el.style.cursor = mouseDir[d] || "default";
}, 200); //节流0.2s
el.onmousemove = changeShowCursor; //监听根元素上移动的鼠标事件
}
}
};
export default (app: App) => {
//批量注册指令
Object.entries(directives).forEach(([key, fn]) => {
app.directive(key, fn);
});
};
上面的两个指令,主要都是获取元素本身,使用原生的js方法对元素进行操作,需要注意的是v-drag
是绑定在根元素的第一个子元素上(调整父元素的位置),而v-resize
则是绑定元素本身(调整元素本身的大小)。完成两个指令的编写后,可以在局部引用注册或是全局注册,这里我使用全局注册的方法。
//main.ts 全局注册
import { createApp } from "vue";
import App from "./App.vue";
import registerDirectives from "@/directives";
const app = createApp(App);
registerDirectives(app);
app.mount("#app");
全局注册指令完成后,就可以在组件内使用这两个指令了,接下来我们编写一个比较通用的弹窗组件,可以打开关闭,并且能够拖动和尺寸调整。
这里封装组件的过程和Vue2差别不大,只是组件的编写采用Vue3的组合式API写法,其他方面基本都差不多,对于vue的css过渡效果
2和3的版本有些许差异,这里请自行查阅Vue3文档,剩下就是定义一些需要修改的属性,使用props接收,并且设置默认值,尽量让组件可以更方便的自定义修改和扩展。
下面是使用两个指令后,封装的一个弹窗组件,这里面在设置窗体css样式drag-dialog
的时候使用了min-width: 200px;min-height: 200px;max-width: 100vw;max-height: 100vh;
在这里通过对宽高的限制,就可以不用通过js
来限制窗体的大小调整了,之前在写v-resize
指令的时候有提到过,使用js
来控制显示窗体的最小和最大显示范围,这里个人觉得还是通过css编写方便一些。
这个组件编写还是有一些问题的,比如打开关闭的时候如果设置过top、left
属性,就会变回初始化时候定义的位置,这里可以参考放大缩小记录一下窗口的位置等属性,做一个关闭打开窗体的记录,我这里没有写相关的代码,主要是对我这个项目影响不大,所以有需要的同学可以自己尝试一下怎么编写(ps:主要还是懒)。
编写完组件后就可以引用注册,可以全局或局部注册,这里我使用局部引用注册,然后编写了两个小例子,来使用封装好的组件,可以查看组件封装的props,通过里面的属性来进行组件定制化配置,增减所需功能,然后这里有两个style,一个是头部的样式headStyle
,一个是主体样式mainStyle
,最外层样式直接在引用时编写style调整即可,然后窗体宽高最好通过传入字符串变量的方式,因为这里还涉及窗体所在容器内的具体位置计算,默认是水平垂直都居中。下面是引用代码:
示例演示:
我是头
我是内容区域
功能实现主要还是对于dom元素自带的属性需要熟悉掌握,然后通过js的监听事件进行组合事件触发,修改位置,调整dom元素的大小等等,通过一系列的变量参数修改与记录,来实现拖动和dom元素拖拽调整的功能。博文中的代码可能还不够全面,所以我将这个代码抽离然后写了个demo,基于vue/cli搭了个VUe3+TS的小例子,可以在gitee
上下载,下面是源码地址,npm i
然后npm run sreve
就可以查看组件demo了,其实这个组件还可以打包成npm包,但是精力有限,而且这个组件兼容性可能会有问题,所以等以后有机会再做个npm包吧。各位大佬,如果有什么更好的想法欢迎分享,也可以指出本文不足或错误之处,欢迎指正批评。
源代码地址:https://gitee.com/zero-dg/drag_window
【大佬000001】
【大佬000002】
还有一些找不到了,编写代码过程中也参考了许多大佬的博客,这里就列出能找的到的博客吧。