Java实现五子棋游戏(2.0)

本文实例为大家分享了Java实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

简介

相比之前,做出了以下修改:

1.新增菜单栏,将重新开始和退出的按钮移到了菜单栏;
2.可以实时显示时间(多线程);
3.下棋时可以显示当前是哪一方在下棋;
4.可以更改背景颜色;
5.可以更改先行方(默认黑子)。

结果

Java实现五子棋游戏(2.0)_第1张图片

Java实现五子棋游戏(2.0)_第2张图片

Java实现五子棋游戏(2.0)_第3张图片

完整代码

1.Frame.java(主界面)

package Gobang;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;

//import java.applet.*;
//import java.net.*;
//import java.io.*;
//import javax.imageio.*;
public class Frame  extends JFrame implements MouseListener,ActionListener{//JFrame的扩展类
    
    //ImageIcon image;
    //JLayeredPane layeredPane;
    //JPanel jp;
    /*本来想用于播放背景音乐,但是没有成功,,,先暂时放弃
    File f;
    URI uri;
    URL url;
    @SuppressWarnings("deprecation")
    */
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    public JButton AdmitDefeatButton,RegretButton;//两个按钮,各有其功能。
    JLabel TimeLabel;//用来显示时间
    JLabel jl1,jl2,jl3;//游戏信息
    Graphics g;//画笔
    BufferedImage buf;
    
    int x;//鼠标的坐标
    int y;
    int[][] Chess = new int[20][20];   // 保存棋子,1表示黑子,2表示白子
    boolean IsBlack = true;   //表示当前要下的是黑子还是白子,true表示黑子,false表示白子
    boolean IsFinish = false;   //表示当前游戏是否结束
    int xRange;
    int yRange;
    int[] chessX = new int[400];//用来保存从开始到当前的所有棋子,用于悔棋;
    int[] chessY = new int[400];
    int countX = 0;
    int countY = 0;
    
    
    //菜单栏
    JMenuBar menubar;
    JMenu menu;
    JMenu setmenu;
    JMenuItem RestartItem,ExitItem,IntroItem,BackgroundItem,FirstItem;
    
    //获取屏幕的宽度和高度
    Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
    Dimension screenSize = kit.getScreenSize();
    int screenWidth = screenSize.width;
    int screenHeight = screenSize.height;
    
    public Frame() {
        /*插入背景图片
        //layeredPane=new JLayeredPane();
        //image=new ImageIcon("F:\\JAVA\\eclipse-workspace\\Gobang\\src\\1.jpg");//随便找一张图就可以看到效果。
        //jp=new JPanel();
        //jp.setBounds(0,0,600,600);
        //jl=new JLabel(image);
        //jl.setBounds(0,0,image.getIconWidth(),image.getIconHeight());
        //jp.add(jl);
        //layeredPane.add(jp,JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
        //this.setLayeredPane(layeredPane);
        */
        
        /*音频播放部分
        try {
            f = new File("");
            uri = f.toURI();
            url = uri.toURL();
            AudioClip aau; 
            aau = Applet.newAudioClip(url);
            aau.loop();  //循环播放
        } catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        */
        
        //设置标题、大小、排列方式等
        this.setTitle("五子棋");
        this.setSize(600,600);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
        this.setLayout(null);
        int height = this.getHeight();
        int width = this.getWidth();
        this.setLocation(screenWidth/2-width/2, screenHeight/2-height/2);
        
        //实时显示时间,用到多线程来实时显示。
        jl1 = new JLabel("北京时间");
        jl1.setLocation(430, 120);
        jl1.setSize(80,20);
        this.add(jl1);
        TimeLabel = new JLabel();
        new Thread(new Time(TimeLabel)).start();//新建一个线程
        TimeLabel.setLocation(510, 120);
        TimeLabel.setSize(80,20);
        this.add(TimeLabel);
        
        //显示游戏信息,当前是谁执子;
        jl2 = new JLabel("游戏信息");
        jl2.setLocation(430, 150);
        jl2.setSize(80,20);
        jl3 = new JLabel("黑方先行");
        jl3.setLocation(510, 150);
        jl3.setSize(80,20);
        this.add(jl2);
        this.add(jl3);
        
        //设置背景颜色
        this.getContentPane().setBackground(new Color(255, 239 ,213));
        this.getContentPane().setVisible(true);
        
        //设置菜单栏
        menubar = new JMenuBar();//菜单栏
        menu = new JMenu("游戏操作"); 
        RestartItem = new JMenuItem("重新开始");
        ExitItem = new JMenuItem("退出");
        menu.add(RestartItem);
        menu.add(ExitItem);
        menubar.add(menu);
        setmenu = new JMenu("设置");
        IntroItem = new JMenuItem("游戏说明");
        BackgroundItem = new JMenuItem("背景颜色");
        FirstItem = new JMenuItem("先行方");
        setmenu.add(IntroItem);
        setmenu.add(BackgroundItem);
        setmenu.add(FirstItem);
        menubar.add(setmenu);
        menubar.setBackground(new Color(249,205,173));
        menubar.setVisible(true);
        this.setJMenuBar(menubar);
        
        //两个按钮,认输和悔棋;
        AdmitDefeatButton = new JButton("认输");
        AdmitDefeatButton.setSize(80,40);
        AdmitDefeatButton.setLocation(120, 480);
        RegretButton = new JButton("悔棋" );
        RegretButton.setSize(80,40);
        RegretButton.setLocation(240, 480);
        this.add(AdmitDefeatButton);
        this.add(RegretButton);
        
        
        /*
        五个按钮添加到中间容器;
        panel1 = new JPanel();
        panel1.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder()); //设置边框
        panel1.setLayout(new GridLayout(1,5));
        panel1.add(RestartButton);
        panel1.add(SetButton);
        panel1.add(AdmitDefeatButton);
        panel1.add(RegretButton);
        panel1.add(ExitButton);
        this.add(panel1);
        panel1.setSize(460,30);
        panel1.setLocation(0, 460);
        */
        
        this.repaint();//表示重新绘制画布,可以自动调用paint函数;
        //本类作为监听类,包括鼠标监听和按钮动作监听;
        this.addMouseListener(this);
        IntroItem.addActionListener(this);
        BackgroundItem.addActionListener(this);
        FirstItem.addActionListener(this);
        RestartItem.addActionListener(this);
        AdmitDefeatButton.addActionListener(this);
        RegretButton.addActionListener(this);
        ExitItem.addActionListener(this);
    }
    //画布绘制
    public void paint(Graphics g)
    {
        if(g == null)//如果第一次绘制,新建一个图片,并且创建画布。
        {
            buf = new BufferedImage(450, 450, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
            g =  buf.createGraphics();
        }
        if(g != null)//
        {
            super.paint(g);//表示在原来图像的基础上,再画图
            g.setColor(new Color(249,205,173));//画笔颜色调成褐色;
            g.fill3DRect(20, 130, 400, 400,true);//用画笔画一个边长为400的正方形;边距为20,130
            for(int i = 0; i <= 20; i++)//用画笔横竖各画19条线
            {
                g.setColor(Color.BLACK);//画笔颜色调为黑色;
                g.drawLine(20,130+i*20,420,130+i*20);
                g.drawLine(20+i*20,130,20+i*20,530);
            }
        }
         for(int i=0; i<20; i++){
                for (int j = 0; j < 20; j++) {
                    //画实心黑子,直径16
                    if(Chess[i][j] == 1){    
                        int tempX = i*20+12;
                        int tempY = j*20+122;
                        g.setColor(Color.BLACK);
                        g.fillOval(tempX, tempY, 16, 16);
                        g.setColor(Color.BLACK);
                        g.drawOval(tempX, tempY, 16, 16);
                    }
                    
                    //画实心白子,直径16
                    if(Chess[i][j] == 2){
                        int tempX = i*20+12;
                        int tempY = j*20+122;
                        g.setColor(Color.WHITE);
                        g.fillOval(tempX, tempY, 16, 16);
                        g.setColor(Color.WHITE);
                        g.drawOval(tempX, tempY, 16, 16);
                    }
                }
            }
        g.drawImage(buf, 0, 0,this);
        
    }        

    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
        if(!IsFinish)    //判断棋局是否结束
        {
            x = e.getX();    //获取当前鼠标点击位置
            y = e.getY();
            if(x >= 20 && x < 420 && y >= 130 && y<= 530)//判断鼠标是否在棋局内
            {
                xRange = (x-20)%20;
                if(xRange > 10 && xRange < 20)    //如果在交叉点的边长为10的范围内,就把棋子下在这;
                {
                    x = (x - 20) / 20 + 1;
                }
                else
                {
                    x = (x - 20) / 20;
                }
                yRange = (y-130)%20;
                if(yRange > 10 && yRange < 20)
                {
                    y = (y - 130) / 20 + 1;
                }
                else
                {
                    y = (y - 130) / 20;
                }
                
                if(Chess[x][y] == 0)    //如果该交叉点没有被下过;
                {
                    chessX[countX++] = x;    //存储当前棋子的位置;
                    chessY[countY++] = y;
                    if(jl3.getText().equals("黑方先行"))            //如果是黑子
                    {
                        Chess[x][y] = 1;
                        IsBlack = false;
                        jl3.setText("白方先行");
                    }
                    else if(jl3.getText().equals("白方先行"))
                    {
                        Chess[x][y] = 2;
                        IsBlack = true;
                        jl3.setText("黑方先行");
                    }
                    this.repaint();//重新绘制画布
                }
                
                if(this.isWin())//如果下棋之后赢了,弹出对话框
                {
                    if(Chess[x][y] == 1)
                    {
                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方胜利");
                    }
                    else 
                    {
                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方胜利");
                    }
                    this.IsFinish = true;  //游戏结束
                }
                
            }
            

        }
    }
    
    public boolean isWin(){
        boolean flag = false;
        int count = 1; 
        int color = Chess[x][y];  
        //判断横向是否有5个棋子相连
        count = this.checkCount(1,0,color);
        if(count >= 5){
            flag = true;
        }else {
            //判断纵向
            count = this.checkCount(0,1,color);
            if(count >= 5){
                flag = true;
            }else {
                 //判断右上,左下
                count = this.checkCount(1,-1,color);
                if(count >= 5){
                    flag = true;
                }else {
                    //判断右下,左上
                    count = this.checkCount(1,1,color);
                    if(count >= 5){
                        flag =  true;
                    }
                }
            }
        }
        return flag;
    }
     // 检查棋盘中的五子棋是否连成五子,xChange,yChange为相对于当前棋子位置的变化量
    public int checkCount(int xChange , int yChange ,int color){
        int count = 1;//统计总共有几个连着的棋子;
        int tempX = xChange;
        int tempy = yChange;  
        //判断棋子右边有没有相同颜色的棋子;
        while(x + xChange >=0 && x+xChange <20  && y+yChange >=0 && 
                y+yChange < 20 && color == Chess[x+xChange][y+yChange])
        {
            count++;                        //如果有,棋子数加一
            if(xChange != 0)  
                xChange++;                    //如果横向方向变化,x相对位置加一
            if(yChange != 0 )                
            {      
                if(yChange != 0)            
                {
                    if(yChange > 0)            //如果纵向方向增加,y相对位置加一
                    {   
                        yChange++;        
                    }
                    else                     //如果纵向方向减小,y相对位置减一
                    {
                        yChange--;        
                    }
                }
            }
            
        }
        xChange = tempX;
        yChange = tempy;  
        //判断棋子左边有没有相同颜色的棋子;
        while(x-xChange >=0 && x-xChange <20 && y-yChange >=0 &&
                y-yChange <20 && color == Chess[x-xChange][y-yChange])
        {        
            count++;
            if(xChange != 0)
            {
                xChange++;
            }
            if(yChange != 0)
            {
                if (yChange > 0) 
                {
                    yChange++;            
                }
                else 
                {
                    yChange--;            
                }
            }
        }
        return count;
    }
    //监听动作函数
    //@SuppressWarnings("deprecation")
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
        if(e.getActionCommand()=="重新开始")//如果点击的按钮是RestartButton,清空画板,还原设置
        {
            if(JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新开始游戏?") == 0)
            {
                for (int i = 0; i < 20; i++) 
                {
                    for (int j = 0; j < 20; j++) 
                    {
                        Chess[i][j] = 0;  //清空棋盘的棋子
                    }
                    
                }
                
                //清空下棋棋子坐标的记录
                for (int i = 0; i < 400; i++)
                {
                    chessX[i] = 0;
                    chessY[i] = 0;
                }
                countX =0;
                countY =0;
                IsBlack = true;
                jl3.setText("黑方先行");
                IsFinish = false;
                this.repaint();
            }
        }
        if(e.getSource() == AdmitDefeatButton)//如果点击的按钮是AdmitDefeatButton,结束游戏,并提示
        {
            if(!IsFinish)    //判断棋局是否结束
            {
                if(JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否确定认输?") == 0)
                {
                    if(IsBlack == true)
                    {
                        JOptionPane.showMessageDialog(this,"白方获胜");
                    }
                    else
                    {
                        JOptionPane.showMessageDialog(this,"黑方获胜");
                    }
                    IsFinish = true;
                }
            }
        }
        if(e.getActionCommand()=="退出")//如果点击的按钮是ExitButton,退出程序
        {
            if(JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否确定退出?") == 0)
            {
                System.exit(0);
            }
        }
        if(e.getSource() == RegretButton)///如果点击的按钮是RegretButton,悔棋一步
        {
            if(!IsFinish)    //判断棋局是否结束
            {
            if(IsBlack == true)    //如果现在是黑子要下,表示悔棋的是白子
            {
                if(JOptionPane.showConfirmDialog(this, "白方想要悔棋,是否同意?") == 0)
                {
                    int tempX = chessX[--countX];    //获取上一步白子下的位置;
                    int tempY = chessY[--countY];
                    Chess[tempX][tempY] = 0;    //撤回白子
                    IsBlack = false;    //当前要下的变为白方
                    jl3.setText("白方先行");
                }
            }
            else
            {
                if(JOptionPane.showConfirmDialog(this, "黑方想要悔棋?") == 0)
                {
                    int tempX = chessX[--countX];
                    int tempY = chessY[--countY];
                    Chess[tempX][tempY] = 0;
                    IsBlack = true;
                    jl3.setText("黑方先行");
                }
            }
            this.repaint();    //重新绘制画布
            }
        }
        if(e.getActionCommand()=="游戏说明")
        {
            JDialog frame1 = new JDialog();//新建对话框
            frame1.setSize(200,200);
            int height = frame1.getHeight();
            int width = frame1.getWidth();
            frame1.setLocation(screenWidth/2-width/2, screenHeight/2-height/2);
             JTextArea ta = new JTextArea();//新建文本框
             ta.setText("双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。");
             ta.setEditable(false);
             JScrollPane jsp = new JScrollPane(ta);
             frame1.setTitle("规则");
             frame1.getContentPane().add(jsp);    //添加文本框
             frame1.setModalityType(Dialog.ModalityType.APPLICATION_MODAL);    // 设置模式类型
             frame1.setVisible(true);
        }
        if(e.getActionCommand()=="背景颜色")
        {
            JDialog frame2 = new JDialog();//新建对话框
            frame2.setSize(150,200);
            int height = frame2.getHeight();
            int width = frame2.getWidth();
            frame2.setLocation(screenWidth/2-width/2, screenHeight/2-height/2);
            frame2.setLayout(new GridLayout(3,2,10,10));
            //三个文本框;
            JLabel label1 = new JLabel("Red");
            JLabel label2 = new JLabel("Green");
            JLabel label3 = new JLabel("Blue");
            JTextField tf1 = new JTextField("255");
            //tf1.setSize(80, 20);
            JTextField tf2 = new JTextField("239");
            //tf2.setBounds(10, 40, 80, 20);
            JTextField tf3 = new JTextField("213");
            //tf3.setBounds(10, 70, 80, 20);
            frame2.setTitle("设置背景颜色");
            frame2.getContentPane().add(label1);
            frame2.getContentPane().add(tf1);    //
            frame2.getContentPane().add(label2);
            frame2.getContentPane().add(tf2);
            frame2.getContentPane().add(label3);
            frame2.getContentPane().add(tf3);                    
            frame2.setModalityType(Dialog.ModalityType.APPLICATION_MODAL);    // 设置模式类型
            frame2.setVisible(true);
            
            //改变背景颜色
            int Red =Integer.parseInt(tf1.getText());
            int Green =Integer.parseInt(tf2.getText());
            int Blue =Integer.parseInt(tf3.getText());
            this.getContentPane().setBackground(new Color(Red,Green,Blue));
            this.repaint();
        }
        if(e.getActionCommand() == "先行方") {
            new FirstDialog(IsBlack,jl3);//新建对话框,改变先行方
            
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        new Frame();
}
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
}
//改变先行方
class FirstDialog extends JDialog implements ItemListener{

    /**
     * 
     */
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
    Dimension screenSize = kit.getScreenSize();
    int screenWidth = screenSize.width;
    int screenHeight = screenSize.height;
    Boolean IsBlack;
    JLabel jl = new JLabel();
    JRadioButton rbWhite,rbBlack;

    FirstDialog(Boolean IsBlack,JLabel jl)
    {
        this.IsBlack = IsBlack;
        this.jl = jl;
        this.setSize(150,200);
        int height = this.getHeight();
        int width = this.getWidth();
        this.setLocation(screenWidth/2-width/2, screenHeight/2-height/2);
        this.setTitle("先行方");
        
        //一个单选组合;
        rbWhite = new JRadioButton("白子");
        rbBlack = new JRadioButton("黑子");
        this.setLayout(new FlowLayout());
        this.getContentPane().add(rbWhite);
        this.getContentPane().add(rbBlack);    //
        ButtonGroup bgroup = new ButtonGroup();
        bgroup.add(rbWhite);
        bgroup.add(rbBlack);
        
        //本类做监听类
        rbWhite.addItemListener(this);
        rbBlack.addItemListener(this);
        this.setModalityType(Dialog.ModalityType.APPLICATION_MODAL);    // 设置模式类型
        this.setVisible(true);
    }
    public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
        if(rbWhite.isSelected())//选中白子时,将先行方设为白子;
        {
            IsBlack = false;
            jl.setText("白方先行");
        }
        else if(rbBlack.isSelected())
        {
            IsBlack = true;
            jl.setText("黑方先行");
        }
    }
    
}

2.Time.java(实时显示时间)

package Gobang;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.text.*;
public class Time implements Runnable{
    private JLabel lab = new JLabel();
    public Time(JLabel lab) {
        this.lab = lab;
    }
    public void run() {
        while(true) {
            SimpleDateFormat simpleFormat = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
            Calendar c = Calendar.getInstance();
            lab.setText(simpleFormat.format(c.getTime()));
            lab.setForeground(Color.RED);
            try {
                Thread.sleep(1000);
            }catch(Exception e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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