在 React 应用中,当某个组件的状态发生变化时,它会以该组件为根,重新渲染整个组件子树。
如要避免不必要的子组件的重渲染,你需要在所有可能的地方使用 PureComponent
,或是手动实现 shouldComponentUpdate
方法。同时你可能会需要使用不可变的数据结构来使得你的组件更容易被优化。
然而,使用 PureComponent
和 shouldComponentUpdate
时,需要保证该组件的整个子树的渲染输出都是由该组件的 props 所决定的。如果不符合这个情况,那么此类优化就会导致难以察觉的渲染结果不一致。这使得 React 中的组件优化伴随着相当的心智负担。
在 Vue 应用中,组件的依赖是在渲染过程中自动追踪的,所以系统能精确知晓哪个组件确实需要被重渲染。你可以理解为每一个组件都已经自动获得了 shouldComponentUpdate
,并且没有上述的子树问题限制。
Vue 的这个特点使得开发者不再需要考虑此类优化,从而能够更好地专注于应用本身。
在 React 中,一切都是 JavaScript。不仅仅是 HTML 可以用 JSX 来表达,现在的潮流也越来越多地将 CSS 也纳入到 JavaScript 中来处理。这类方案有其优点,但也存在一些不是每个开发者都能接受的取舍。
Vue 的整体思想是拥抱经典的 Web 技术,并在其上进行扩展。我们下面会详细分析一下。
JSX在 React 中,所有的组件的渲染功能都依靠 JSX。JSX 是使用 XML 语法编写 JavaScript 的一种语法糖。
使用 JSX 的渲染函数有下面这些优势:
事实上 Vue 也提供了渲染函数,甚至支持 JSX。然而,我们默认推荐的还是模板。任何合乎规范的 HTML 都是合法的 Vue 模板,这也带来了一些特有的优势:
我们可以把组件区分为两类:一类是偏视图表现的 (presentational),一类则是偏逻辑的 (logical)。我们推荐在前者中使用模板,在后者中使用 JSX 或渲染函数。这两类组件的比例会根据应用类型的不同有所变化,但整体来说我们发现表现类的组件远远多于逻辑类组件。
Vue 设置样式的默认方法是单文件组件里类似 style
的标签。单文件组件让你可以在同一个文件里完全控制 CSS,将其作为组件代码的一部分。
vue
Vue 的路由库和状态管理库都是由官方维护支持且与核心库同步更新的。
Vue 提供了 Vue-cli 脚手架,能让你非常容易地构建项目,包含了 Webpack,Browserify,甚至 no build system。React 在这方面也提供了 create-react-app,但是现在还存在一些局限性:
React
React 则是选择把这些问题交给社区维护,因此创建了一个更分散的生态系统。但相对的,React 的生态系统相比 Vue 更加繁荣。
向下扩展
React
学习曲线陡峭,在你开始学 React 前,你需要知道 JSX 和 ES2015,因为许多示例用的是这些语法。你需要学习构建系统,虽然你在技术上可以用 Babel 来实时编译代码,但是这并不推荐用于生产环境。
Vue
Vue 向下扩展后就类似于 jQuery。你只要把如下标签放到页面就可以运行,由于起步阶段不需学 JSX,ES2015 以及构建系统,所以开发者只需不到一天的时间阅读指南就可以建立简单的应用程序。
React Native 能使你用相同的组件模型编写有本地渲染能力的 APP (iOS 和 Android)。能同时跨多平台开发,对开发者是非常棒的。相应地,Vue 和 Weex 会进行官方合作,Weex 是阿里巴巴发起的跨平台用户界面开发框架,同时也正在 Apache 基金会进行项目孵化,Weex 允许你使用 Vue 语法开发不仅仅可以运行在浏览器端,还能被用于开发 iOS 和 Android 上的原生应用的组件。
在现在,Weex 还在积极发展,成熟度也不能和 React Native 相抗衡。但是,Weex 的发展是由世界上最大的电子商务企业的需求在驱动,Vue 团队也会和 Weex 团队积极合作确保为开发者带来良好的开发体验。
另一个选择是 NativeScript-Vue,一个用 Vue.js 构建完全原生应用的 NativeScript 插件。
Mobx 在 React 社区很流行,实际上在 Vue 也采用了几乎相同的反应系统。在有限程度上,React + Mobx 也可以被认为是更繁琐的 Vue,所以如果你习惯组合使用它们,那么选择 Vue 会更合理。
类 React 的库们往往尽可能地与 React 共享 API 和生态。因此上述比较对它们来说也同样适用。它们和 React 的不同往往在于更小的生态。因为这些库无法 100% 兼容 React 生态中的全部,部分工具和辅助库也可能无法使用。或者即使看上去能工作,但也有可能随时发生不兼容,除非你用的这个类 React 库官方与 React 保持严格一致。
Vue 的一些语法和 AngularJS 的很相似 (例如 v-if
vs ng-if
)。因为 AngularJS 是 Vue 早期开发的灵感来源。然而,AngularJS 中存在的许多问题,在 Vue 中已经得到解决。
在 API 与设计两方面上 Vue.js 都比 AngularJS 简单得多,因此你可以快速地掌握它的全部特性并投入开发。
Vue.js 是一个更加灵活开放的解决方案。它允许你以希望的方式组织应用程序,而不是在任何时候都必须遵循 AngularJS 制定的规则,这让 Vue 能适用于各种项目。我们知道把决定权交给你是非常必要的。
这也是为什么我们提供了一个基于 Vue.js 进行快速开发的完整系统。Vue CLI 旨在成为 Vue 生态系统中标准的基础工具。它使得多样化的构建工具通过妥善的默认配置无缝协作在一起。这样你就可以专注在应用本身,而不会在配置上花费太多时间。同时,它也提供了根据实际需求调整每个工具配置的灵活性。
AngularJS 使用双向绑定,Vue 在不同组件间强制使用单向数据流。这使应用中的数据流更加清晰易懂。
在 Vue 中指令和组件分得更清晰。指令只封装 DOM 操作,而组件代表一个自给自足的独立单元——有自己的视图和数据逻辑。在 AngularJS 中,每件事都由指令来做,而组件只是一种特殊的指令。
在 AngularJS 中,当 watcher 越来越多时会变得越来越慢,因为作用域内的每一次变化,所有 watcher 都要重新计算。并且,如果一些 watcher 触发另一个更新,脏检查循环 (digest cycle) 可能要运行多次。AngularJS 用户常常要使用深奥的技术,以解决脏检查循环的问题。有时没有简单的办法来优化有大量 watcher 的作用域。
Vue 则根本没有这个问题,因为它使用基于依赖追踪的观察系统并且异步队列更新,所有的数据变化都是独立触发,除非它们之间有明确的依赖关系。
有意思的是,Angular 和 Vue 用相似的设计解决了一些 AngularJS 中存在的问题。
Angular 事实上必须用 TypeScript 来开发,因为它的文档和学习资源几乎全部是面向 TS 的。TS 有很多好处——静态类型检查在大规模的应用中非常有用,同时对于 Java 和 C# 背景的开发者也是非常提升开发效率的。
然而,并不是所有人都想用 TS——在中小型规模的项目中,引入 TS 可能并不会带来太多明显的优势。在这些情况下,用 Vue 会是更好的选择,因为在不用 TS 的情况下使用 Angular 会很有挑战性。
这两个框架都很快,有非常类似的 benchmark 数据。你可以浏览具体的数据做更细粒度的对比,不过速度应该不是决定性的因素。
在体积方面,最近的 Angular 版本中在使用了 AOT 和 tree-shaking 技术后使得最终的代码体积减小了许多。但即使如此,一个包含了 Vuex + Vue Router 的 Vue 项目 (gzip 之后 30kB) 相比使用了这些优化的 angular-cli
生成的默认项目尺寸 (~65KB) 还是要小得多。
Vue 相比于 Angular 更加灵活,Vue 官方提供了构建工具来协助你构建项目,但它并不限制你去如何组织你的应用代码。有人可能喜欢有严格的代码组织规范,但也有开发者喜欢更灵活自由的方式。
要学习 Vue,你只需要有良好的 HTML 和 JavaScript 基础。有了这些基本的技能,你就可以非常快速地通过阅读 指南 投入开发。
Angular 的学习曲线是非常陡峭的——作为一个框架,它的 API 面积比起 Vue 要大得多,你也因此需要理解更多的概念才能开始有效率地工作。当然,Angular 本身的复杂度是因为它的设计目标就是只针对大型的复杂应用;但不可否认的是,这也使得它对于经验不甚丰富的开发者相当的不友好。
Knockout 是 MVVM 领域内的先驱,并且追踪依赖。它的响应系统和 Vue 也很相似。它在浏览器支持以及其他方面的表现也是让人印象深刻的。它最低能支持到 IE6,而 Vue 最低只能支持到 IE9。
随着时间的推移,Knockout 的发展已有所放缓,并且略显有点老旧了。比如,它的组件系统缺少完备的生命周期事件方法,尽管这些在现在是非常常见的。以及相比于 Vue 调用子组件的接口它的方法显得有点笨重。
Polymer 是另一个由谷歌赞助的项目,事实上也是 Vue 的一个灵感来源。Vue 的组件可以粗略的类比于 Polymer 的自定义元素,并且两者具有相似的开发风格。最大的不同之处在于,Polymer 是基于最新版的 Web Components 标准之上,并且需要重量级的 polyfills 来帮助工作 (性能下降),浏览器本身并不支持这些功能。相比而言,Vue 在支持到 IE9 的情况下并不需要依赖 polyfills 来工作。
在 Polymer 版本中,为了弥补性能,团队非常有限的使用数据绑定系统。例如,在 Polymer 中唯一支持的表达式只有布尔值否定和单一的方法调用,它的 computed 方法的实现也并不是很灵活。
Riot 3.0 提供了一个类似于基于组件的开发模型 (在 Riot 中称之为 Tag),它提供了小巧精美的 API。Riot 和 Vue 在设计理念上可能有许多相似处。尽管相比 Riot ,Vue 要显得重一点,Vue 还是有很多显著优势的: