详解JavaScript中Math内置对象基本方法的使用

概念

Math 是javaScript的内置对象,包含了部分数学常数属性和数学函数方法。

Math 不是一个函数对象,用户Number类型进行使用,不支持BigInt。

Math 的所有属性与方法都是静态的。

比如说当我们使用圆周率的时候,写法是 Math.PI

当使用正余弦函数的写法是 Math.sin(x),x 是要传入的参数。

Math 的常量是使用 JavaScript 中的全精度浮点数来定义的。

math原生属性

// 欧拉常数,也是自然对数的底数,约等于 2.718。
console.log("Math.E", Math.E);  //  Math.E 2.718281828459045
// 2 的自然对数,约等于 0.693。
console.log("Math.LN2", Math.LN2);  //  Math.LN2 0.6931471805599453
// 10 的自然对数,约等于 2.303。
console.log("Math.LN10", Math.LN10);  //  Math.LN10 2.302585092994046
// 以 2 为底的 E 的对数,约等于 1.443。
console.log("Math.LOG2E", Math.LOG2E);  //  Math.LOG2E 1.4426950408889634
// 以 10 为底的 E 的对数,约等于 0.434。
console.log("Math.LOG10E", Math.LOG10E);  //  Math.LOG10E 0.4342944819032518
// 圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于 3.14159。
console.log("Math.PI", Math.PI);  //  Math.PI 3.141592653589793
// 计算圆周长
function calculateCircumference(radius) {
  return 2 * Math.PI * radius;
}
console.log("calculateCircumference(1)", calculateCircumference(1)); // calculateCircumference(1) 6.283185307179586
// 二分之一 ½ 的平方根,同时也是 2 的平方根的倒数  1 2 ,约等于 0.707。
console.log("Math.SQRT1_2", Math.SQRT1_2);  //  Math.SQRT1_2 0.7071067811865476
// 2 的平方根,约等于 1.414。
console.log("Math.SQRT2", Math.SQRT2);  //  Math.SQRT2 1.4142135623730951

math常用方法

Math.abs()  // 指定数字 “x“ 的绝对值
Math.abs("-1"); // 1
Math.abs(-2); // 2
Math.abs(null); // 0
Math.abs("string"); // NaN
Math.abs(); // NaN

math在日常开发中的数字处理方法

// Math.round() 函数返回一个数字四舍五入后最接近的整数。
console.log(Math.round(20.49)); //20
console.log(Math.round(20.5)); //21
console.log(Math.round(-20.5)); //-20
console.log(Math.round(-20.51)); //-21


// Math.ceil() 返回大于或等于一个给定数字的最小整数,向上取整。
console.log(Math.ceil(0.95));
// 1
console.log(Math.ceil(4));
// 4
console.log(Math.ceil(7.004));
// 8
console.log(Math.ceil(-7.004));
// -7

// Math.floor() 返回小于或等于一个给定数字的最大整数, Math.floor()为向下取整。
Math.floor(45.95);
// 45
Math.floor(45.05);
// 45
Math.floor(4);
// 4
Math.floor(-45.05);
// -46
Math.floor(-45.95);
// -46

// Math.max() 返回一组数当中的最大值
console.log(Math.max(1, 3, 2));
// 3
console.log(Math.max(-1, -3, -2));
// -1
const array1 = [1, -3, 2];
console.log(Math.max(...array1));
// 3


// Math.min() 返回零个或更多个数值的最小值。
console.log(Math.min()); // Infinity
console.log(Math.min(1, 2, 3, -4)); // -4

// 使用 Math.min() 裁剪值(Clipping a value)
function f(x) {
  if (x > 5) {
    return (x = 5);
  }
  return (x = 6);
}
var finalMin = Math.min(f(2), 2, 3, 4, 5, 30);
console.log("finalMin", finalMin);  // 2


// Math.sqrt() 返回一个数的平方根
function calcHypotenuse(a, b) {
  return Math.sqrt(a * a + b * b);
}
console.log(calcHypotenuse(3, 4));
// 5
console.log(calcHypotenuse(5, 12));
// 13
console.log(calcHypotenuse(0, 0));
// 0

使用Math.random()生成随机数

/**
 *
 * Math.random() 函数返回一个浮点数
 * 伪随机数在范围从0到小于1,也就是说,从0(包括0)往上,但是不包括1(排除1),
 * 然后您可以缩放到所需的范围。实现将初始种子选择到随机数生成算法;它不能被用户选择或重置。
 *
 * */

console.log(Math.random());

function getRandomNumber(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值
}

console.log(getRandomNumber(2, 100));

小结

  • 以上例子包含了math常用的方法和属性的api
  • math在使用过程中,可以结合random以及max和min方法等,生成需要的随机数
  • 通过round、floor、ceil,我们可以针对数字进行进一步地取值,得到符合要求的数字格式

Math更多方法请查阅文档

Mathjs插件

文档地址

mathjs的插件提供的方法比较全面,涵盖了从代数计算到函数计算,货币运算等方法,矩阵序列化等,更多方法可以查看官方文档。

基础使用方法:

npm install mathjs
import { sqrt } from 'mathjs'
console.log(sqrt(-4).toString()) // 2i

源码地址

码云

github

到此这篇关于详解JavaScript中Math内置对象基本方法的使用的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript内置对象Math内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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