贤心大佬做的web端聊天layim
总体是不错的,界面简洁、易用,但是只有基础的界面demo,想要能真正用起来还要许多工作,下面我们就使用websocket
结合layim
来实现一个聊天系统。当然聊天界面也可以自己做一套新的,只要写好自己的api、钩子就行。
WebSocket是什么?
websocket
是TCP
上的一种双向通信协议,使用http
完成了一部分握手,然后需要http响应101
状态码进行当前协议升级为websocket即可双向发送或接受信息(不仅客户端可以发送给服务端,服务端也可以自己主动发送信息给客户端),websocket比传统的无状态http开销更小,http不仅有着比websocket更大的请求头,而且只能单向主动发信息,如果依赖http使用长轮询还会造成一定的服务器压力问题,消息有延迟。所以使用websocket是实现web聊天功能的首选。
常用的函数有:WebSocket.onmessage
(当接收到消息),WebSocket.send
(消息发送),WebSocket.close
(关闭连接),WebSocket.onopen
(当连接建立)。
更多websocket原理细节不是本篇文章的重点,并且本篇主要介绍聊天功能前端部分的实现步骤,没有加入服务端内容,默认服务端已实现了websocket收发功能及消息分发问题。
初始化聊天窗界面、建立连接:
创建一个chatDialog.js
,主要内容是聊天功能的主要逻辑,首先引入layui
的layim
模块,并依照文档初始化layim的界面:
chatDialog.js
layui.use(["layim", "table", "form", "layer",'upload'], function (layim) {
var kfId = 'xiaoming';
layim.config({
//简约模式(不显示主面板)
brief: true,
uploadImage: {
url: "", //(返回的数据格式见下文)
type: "", //默认post
},
mine: {
username: kfId, //我的昵称
id: kfId, //我的ID
status: "online", //在线状态 online:在线、hide:隐身
sign: "", //我的签名
avatar: "../../images/kficon.png", //我的头像
},
chatLog: "../DialogueManagement/DialogueRecord/DialogueRecordInfo.html", //聊天记录地址
});
request({
url: "personalConfig/getInfo",
method: "get",
success: function (res) {
layim.config({
brief: true,
uploadImage: {
url: "", //(返回的数据格式见下文)
type: "", //默认post
},
mine: {
username: res.data.name, //我的昵称
avatar: fileServiceUrl + res.data.image, //我的头像
id: kfId,
},
chatLog: "../DialogueManagement/DialogueRecord/DialogueRecordInfo.html", //聊天记录地址
});
},
error: function (res) {
console.log("网络错误");
},
});
});
这里定义了一个简约模式的聊天功能,通过请求接口获取到用户信息(昵称、头像)又重新更新了一遍当前用户的信息。kfId就是当前用户的唯一账号。这里chatLog
相当于在右侧新开了一个DialogueRecordInfo页面,可以在DialogueRecordInfo单独写消息记录的列表逻辑,这里就不介绍了。
聊天窗界面有了,接下来我们创建websocket
,首先定义一个websocket的地址(也就是后端websocket服务的地址),并拼接url
(这里有个规定:当是http的情况下就使用ws,https对应使用wss),后面加上当前登录用户的kfId表示当前xiaoming用户请求建立websocket连接(代表xiaoming登录聊天,以让后端确定xiaoming
已经登录,可以接受其他人的消息),定义一个webSocket全局变量存放实例:
var chatServerUrl = "http://11.11.11.12:9981/"; //聊天服务地址
var kfId = 'xiaoming';
var url =
chatServerUrl.replace("http", "ws").replace("https", "wss") +
"websocket/" +
kfId; //聊天websocket服务地址
webSocket = null;
createWebSocket();
/**
* websocket启动
*/
function createWebSocket() {
if (kfId) {
if ("WebSocket" in window) {
try {
webSocket = new WebSocket(url);
initWs(webSocket);
} catch (e) {
console.log("catch" + e);
console.log("------连接失败,聊天连接已关闭...正在重连");
reconnect();
}
} else {
// 浏览器不支持 WebSocket
alert(
"您的浏览器不支持客服发送聊天信息 WebSocket! 请使用新版谷歌浏览器打开网站"
);
}
} else {
if (webSocket.readyState == WebSocket.CLOSED) {
reconnect();
console.log(webSocket.readyState, WebSocket.CLOSED);
} else {
console.log("no account");
}
}
}
function initWs() {
webSocket.onopen = function () {
if (webSocket.readyState == 1) {
heartCheck.start();
}
alert("成功进入会话消息接收状态,onopen...");
window.onbeforeunload = function () {
webSocket.close();
};
};
//连接错误
webSocket.onerror = function (r) {
console.log("连接错误onerror,聊天连接已关闭...开始重连" + r);
console.log("断开");
reconnect();
};
webSocket.onclose = function (e) {
// 关闭 websocket,清空信息板
console.log("聊天连接已关闭onclose...开始重连---");
heartCheck.timeoutObj && clearTimeout(heartCheck.timeoutObj);
heartCheck.serverTimeoutObj && clearTimeout(heartCheck.serverTimeoutObj);
console.log(
"websocket 断开: " + e.code + " " + e.reason + " " + e.wasClean
);
reconnect();
};
}
createWebSocket
用于创建一个websocket
实例,在创建时加入了try用于捕获到创建时的错误,在这一过程中发生错误就会执行reconnect()
进行断线重连,断线重连后面会说。
当创建成功时执行initWs()
定义一些websocket
不同状态下的钩子函数,当websocket onopen
的时候连接建立并webSocket.readyState
为1时表示连接成功,开始eartCheck.start()心跳,心跳检测后面会说。
当window.onbeforeunload
时,也就是网页关闭之前需要关闭掉当前websocket
的连接webSocket.close
,目的是告知后端当前用户退出了聊天(强制),同时也是为了避免一些奇怪的问题出现。
webSocket.onerror
是在使用websocket
期间发生了一些错误,这里也是需要进行reconnect()
进行断线重连。
webSocket.onclose
表示当前连接关闭了(断开)因为已经断开了连接就不需要心跳检测了,clearTimeout(heartCheck.timeoutObj)
清除掉心跳检测的计时器,同时也是要进行重连。
初始钩子定义好了,接下来看核心功能消息接入、消息收发部分
消息接入、消息收发:
接受到的数据因为是字符串,需要转换一下,这里我们设计status
有多种状态,因为onmessage不能只是单一的接收聊天消息:status 1:新消息,
status 2:有新用户接入聊天,
status 4: 有消息转接进入(其他客服转接过来)
status 5:你的转接被客服拒绝
status 9 :服务器的心跳
成功进入onmessage
就已经证明服务器心跳正常,继续在initWs函数中加入如下代码:
function initWs() {
...
var wsuserObj = {};
//websocket消息接收
webSocket.onmessage = function (res) {
heartCheck.start();
var status = JSON.parse(res.data).status;
var data = JSON.parse(res.data).data;
console.log(res);
if (status == 1) {
//用户发送消息
wsuserObj.userId;
layer.msg("您有新消息");
layim.getMessage({
username: data.userName,
avatar: "../../images/yonghu.png",
id: data.userId,
type: "kefu",
kfId: data.kfId,
kfName: data.kfId,
userId: data.userId,
content: layim.content(data.content),
timestamp: data.createTime,
});
wsuserObj = data;
}
if (status == 2) {
//有新接入
layer.msg("您有新消息请求接入");
//新接入的id为userid
wsuserObj = data;
wsuserObj.userId = data.id;
}
if (status == 5) {
//转接被拒,消息退回
addCount();
layer.alert("目标客服坐席不接受转接,会话保持");
layim.getMessage({
username: data.userName,
avatar: "../../images/yonghu.png",
id: data.id,
type: "kefu",
kfId: kfId,
kfName: kfId,
userId: data.id,
content: "系统消息:目标客服坐席不接受消息转接,会话保持",
timestamp: new Date().getTime(),
});
}
if (status == 4) {
//收到坐席转接消息
layer.open({
content:
"您收到一个来自其他客服转接过来的会话消息,是否接受处理该用户消息?",
closeBtn: false,
btn: ["接受", "不接受"],
btnAlign: "c",
yes: function (index, layero) {
webSocket.send(
toStr({
respStatus: 4, //4接受 5不接受
userId: data.id,
kfId: kfId,
})
);
layer.close(index);
layim.getMessage({
username: data.userName,
avatar: "../../images/yonghu.png",
id: data.id,
type: "kefu",
kfId: kfId,
kfName: kfId,
userId: data.id,
content: "系统消息:转接成功",
});
layim.show();
},
btn2: function (index, layero) {
webSocket.send(
toStr({
respStatus: 5,
userId: data.id,
})
);
layer.close(index);
},
});
}
if (status == 9) {
console.warn("----心跳正常pong---", new Date());
}
};
}
status
为1是新的聊天消息,使用layim.getMessage
触发新消息显示出来的效果,这里data
带着一些发送人的信息(网名、内容、唯一id、时间)为了标识这条信息是这个用户发的。
当有新消息或新用户接入聊天时都会对全局变量wsuserObj
进行一次发送方数据的覆盖,维护一个当前正在聊天的发送方对象。
由于当前如有弹窗的话调用getMessage
会把弹窗进行关闭 ,和我们现在的逻辑冲突,我们不需要达到这种效果, 所以要在getMessage函数源码最后这里需要修改一下setChatMin
逻辑:
layui/lay/modules/layim.js
return setChatMin前加入
if (!$("#layui-layim-min").length) {
return;
}
接下来是消息的发送,发送同样也是需要先调用toStr
把参数转换成字符串再发送,当有新用户接入时我们的设计不是立即弹出聊天窗口,因为不确定当前客服在不在电脑前,所以只能进行一个提示“当前有新用户接入”,用户看到时需要点击openDialog
(接入)按钮接入聊天才能开始聊天,此时使用webSocket.send
发送respStatus:2
和自己id和发送方的信息交给后端进行接入:
...
var wsuserObj = {};
...
//objec转string
function toStr(obj) {
return JSON.stringify(obj);
}
//点击接入
$("#openDialog").click(function () {
if (webSocket == null) {
alert("接入失败:ws连接服务器失败,请检查网络是否正常!");
return;
}
if (!wsuserObj.userId) {
alert("当前无用户消息!");
return;
}
layer.confirm(
"是否确认接入一个新的用户消息会话?",
function (index) {
//do something
webSocket.send(
toStr({
respStatus: 2,
kfId: kfId,
userId: wsuserObj.id,
userName: wsuserObj.userName,
})
);
layim.getMessage({
username: wsuserObj.userName,
avatar: "../../images/yonghu.png",
id: wsuserObj.id,
type: "kefu",
kfId: kfId,
kfName: kfId,
userId: wsuserObj.id,
content: "系统消息:用户已接入",
});
layer.close(index);
layim.show();
},
function (index) {
//do something
webSocket.send(
toStr({
respStatus: 3, //不接入,给其他人接吧
kfId: kfId,
userId: wsuserObj.userId,
userName: wsuserObj.userName,
})
);
layer.close(index);
reduceCount();
}
);
});
//监听发送消息
layim.on("sendMessage", function (data) {
var To = data.to;
console.log(data);
if (!webSocket || webSocket.readyState != 1) {
alert("发送失败,会话消息连接服务器错误ws");
}
webSocket.send(
toStr({
kfId: data.mine.id,
kfName: data.mine.username,
userId: data.to.id,
userName: data.to.username,
content: data.mine.content,
})
);
});
//layim建立就绪
layim.on("ready", function (res) {});
可以看到webSocket.send
就是websocket
发送消息 非常简单,当我填好内容点击发送按钮时,首先监听聊天窗的发送事件layim.on("sendMessage")
,并从回调参数里获取到发送方数据和发送内容就很好办了,直接通过webSocket.send把我和对方的id同时发给后端处理就行了,注意这里要检查一下webSocket.readyState
的状态,当为不正常或断开状态下提示用户不能发消息。
有哪些状态?分别表示什么?
心跳检测、断线重连:
当websocket
连接过程中出现网络中断,或者心跳失败,执行报错时不能对当前已失败的连接置之不理,需要重新进行连接直到连接正常为止:
//避免重复连接
var lockReconnect = false,
tt;
/**
* websocket重连
*/
function reconnect() {
if (lockReconnect) {
return;
}
lockReconnect = true;
tt && clearTimeout(tt);
tt = setTimeout(function () {
console.log("重连中...");
lockReconnect = false;
createWebSocket();
}, 5000);
}
当连接异常时调用reconnect()
,每五秒调用一次createWebSocket创建websocket,创建失败时同时也会继续执行reconnect(),lockReconnect
标识为了避免多个重连操作。
接下来看看心跳检测,什么是心跳检测?
我们知道聊天功能核心是要客户端和服务端必须要同时正常运行,当有一端不正常(如服务器宕机),或者客户端因为某些原因死掉了,此时服务器还不知道客户端已死掉还在发送多余信息,这时就表示当前聊天功能出现问题不能再使用了,需要重连操作,所以需要一个机制每隔一段时间去检测一下两端有没有死掉(是否还有心跳?):
//心跳检测
var heartCheck = {
timeout: 30000, //每隔30秒发送心跳
severTimeout: 5000, //服务端超时时间
timeoutObj: null,
serverTimeoutObj: null,
start: function () {
var _this = this;
this.timeoutObj && clearTimeout(this.timeoutObj);
this.serverTimeoutObj && clearTimeout(this.serverTimeoutObj);
this.timeoutObj = setTimeout(function () {
//这里发送一个心跳,后端收到后,返回一个心跳消息,
//onmessage拿到返回的心跳就说明连接正常
console.warn("----心跳发送ping----", new Date());
webSocket.send(
toStr({
respStatus: 9, //心跳9
kfId: kfId,
})
); // 心跳包
//计算答复的超时时间
_this.serverTimeoutObj = setTimeout(function () {
console.error("----心跳超时,关闭连接----", new Date());
webSocket.close();
}, _this.severTimeout);
}, this.timeout);
},
};
heartCheck.start
中重点执行了两个定时器,首先timeoutObj
是用于每30秒
向服务端发送心跳包(2个入参),当服务器收到也会立刻发送心跳status:9
给客户端。
客户端心跳发送后立即执行serverTimeoutObj
计时器5秒
后如果onmessage
里的heartCheck.start()没执行(没收到服务端的心跳回信),那就会导致serverTimeoutObj计时器没及时清除掉,因为此时是需要服务端的心跳回应后才能进行客户端的下一步心跳,现在没回应,判定为心跳超时,serverTimeoutObj就会关闭掉当前websocket
连接。
如果心跳正常的情况下,也就是服务器在5秒之内回复了消息,heartCheck.start()将会执行成功并清除掉了超时检测器,这样就可以进行下一次心跳了,以上操作循环往复。
注意在websocket连接中状态时执行心跳检测会导致错误。
到这里聊天功能基本算是完成了也能正常使用了,接下来可以额外加些东西丰富一下:
退出会话、常用语:
退出会话功能是让用户能主动退出websocket连接,需要调用后端接口,后端会通过id把你从后端维护的在线列表中踢出来,退出会话和常用语功能layim
都没有,可以这里可以自己通过修改layim源码实现,在源码里面手写加入事件逻辑,然后在外面进行注册,当对应事件触发时就会执行外面的回调函数,修改以下代码,加入常用语按钮、把发送傍边的按钮改成endChat
“退出此会话”,注意修改layim-event
属性:
layui/lay/modules/layim.js
'聊天记录',
"{{# }; }}",
"
',
"{{# if(d.base && d.base.uploadImage){ }}",
' ',
"{{# }; }}",
'',
'',
"{{# if(d.base && d.base.chatLog){ }}",
'