本人在学习了Java多线程知识后对相关知识点的整理,希望可以帮到需要的人,文中如有问题也请大家斧正。
是为了完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。
是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程,即生命周期。
进程是资源分配的最小单位。
线程被包含在进程中,一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流。
线程是调度和执行的最小单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc)。
一个进程中的多个线程共享相同的内存地址空间——它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更加简便、高效。但多个线程操作共享系统资源可能就会带来安全隐患。
并发:多个CPU同时执行多个任务。
并行:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。
1、创建一个继承于Thread类的子类。
2、重写run()方法。
3、创建实例。
4、调用start()方法启动线程。
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
t1.start();
}
}
start()方法的作用:
1、启动当前线程。2、调用当前线程的run()方法。直接调用run()方法是无法启动线程,只是等同于调用普通类的实例的方法,还是在main线程中。
每个线程的start()方法只能调用一次,因为start()方法中维护了一个线程状态量,当不为零时抛出异常。
Thread类的有关方法:
run():线程在调度时执行的操作。
start():启动线程,调用run()。
String getName():返回线程的名称。
void setName(String name):设置该线程名字。
static Thread currentThread():返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类。
static void yield():线程让步。
暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程。
若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法。
join():当某个程序执行流中调用其他线程的join()方法时,调用线程将被堵塞,直到join()方法加入的线程执行完为之。
低优先级的线程也可以获得执行。
static void sleep(long millis):(指定时间:毫秒)
令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重新排队。
stop():强制结束线程生命期。不推荐使用
boolean isAlive():判断线程是否还活着。
Java的调度方法:
同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略。
对高优先级,使用优先调度的抢占策略。线程的优先级:
线程的优先级等级:
MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5涉及的方法:
getPriority():返回线程优先值
setPriority(int newPriority):改变线程的优先级说明:
线程创建时继承父线程的优先级。
低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是高优先级线程调用之后才被调用。
1、创建一个实现了Runnable接口的类
2、实现Runnable中的抽象方法:run()
3、创建实现类的实例
4、将此实例作为参数传递到Thread类中的构造器中,创建Thread类的对象
5、通过Thread类的对象调用start()
class MyRun implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
MyRun r1 = new MyRun();
Thread t1 = new Thread(r1);
t1.start();
}
}
实现Runnable方式中,start()方法的作用:
1、启动线程,Thread是线程,此例中是t1。
2、调用当前线程的run()方法,此时可能会有疑问,不是调用线程的run()嘛,怎么此例中调用的是实现Runnable接口的类的run()方法。这是因为,Thread类中声明了一个Runnable类型的属性target,当调用run()方法时,若target != null则调用target的run()方法。
方式一和方式二的比较:
开发中优先选择实现Runnable接口的方式:
1、实现的方式没有类的单继承性的限制。
2、实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。相同:
Thread类同样实现了Runnable接口。
都需要重写run()方法,将线程要执行的逻辑声明在run()方法中。
线程的分类:
Java中的线程分为两类:一种是守护线程,一种是用户线程。
它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。
Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。
若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
与使用Runnable相比,Callable功能更强大些
过程:
lass Num implements Callable {
private int sum = 0;
@Override
public Object call() throws Exception {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class NewThread {
public static void main(String[] args) {
Num n1 = new Num();
FutureTask f1 = new FutureTask(n1);
Thread t1 = new Thread(f1);
t1.start();
try {
Object sum = f1.get();
System.out.println("总和是:"+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
➢提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
➢降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
➢便于线程管理.
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize: 最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService 和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
➢void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
➢ Future submit(Callable task): 执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
➢void shutdown() :关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
➢Executors.newCachedThreadPool(): 创建一个可根据需要创建新线程的线程池
➢Executors .newFixedThreadPool(n);创建一个可 重用固定线程数的线程池
➢Executors.newSingle ThreadExecutor():创建一个只有 一个线程的线程池
➢Executors newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
class Num1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
class Num2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new Num1());
service.execute(new Num2());
service.shutdown();
}
}
JDK中用Thread.State类(内部类)定义了线程的几种状态。
线程的同步机制是为了解决多线程中的线程安全问题。典型地例子有窗口售票,如下图
因为在操作未结束时,其他线程参与进来,所以车票出现了0和-1的错误车票。
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
class MyRun1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true) {
synchronized (obj) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " :" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class TicketTest {
public static void main(String[] args) {
MyRun1 r1 = new MyRun1();
Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r1);
Thread t3 = new Thread(r1);
t1.setName("线程一");
t2.setName("线程二");
t3.setName("线程三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明为同步的。
class MyRun1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true) {
if(ticket == 0)break;
show();
}
}
public synchronized void show(){
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " :" + ticket);
ticket--;
}
}
}
关于同步方法的总结:
死锁问题:
死锁:
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。解决方法:
专门的算法、原则
尽量减少同步资源的定义
尽量避免嵌套同步
1、实例化ReentrantLock对象。
2、调用lock()上锁。
3、调用unlock()释放锁。
class MyRun2 implements Runnable{
private int ticket = 100;
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try{
lock.lock();
if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
public class ThreadTest2 {
public static void main(String[] args) {
MyRun2 r1 = new MyRun2();
Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r1);
Thread t3 = new Thread(r1);
t1.setName("线程一");
t2.setName("线程二");
t3.setName("线程三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
synchronized 与 Lock的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:
1、Lock是显式锁(手动开启和关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。 2、Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁。
3、使用Lock锁,JVM将花费更少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。
涉及到的方法:
下面举个例子,让两个线程依次交替输出1到100;
class MyThread2 extends Thread{
private static int number = 1;
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized(MyThread2.class){
MyThread2.class.notify();
if(number <= 100){
System.out.println(getName()+" : "+number);
number++;
try {
sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
MyThread2.class.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread2 t1 = new MyThread2();
MyThread2 t2 = new MyThread2();
t1.setName("线程一");
t2.setName("线程二");
t1.start();
t2.start();
}
}
说明:
sleep()和wait()的异同?
相同点:一旦执行方法,都可以使当前线程进入堵塞状态。
不同点:1、两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()。
2、调用的要求不同,sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块或同步方法中。
3、是否释放同步监视器:如果两个方法都在同步代码块或同步方法中使用,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
尚硅谷的Java基础教学视频的多线程部分
通看下来,内容详实且有相应的实践,本文即是本人观看此视频整理的笔记。
(等我看过相关的书再来推荐把。