悄悄告诉你,做这个功能会坑死你。
目前我用了约 30k 的代码来实现该功能。具体效果可以看 http://qingpai.baidu.com
常规解决方案
- 使用 FileReader 获取图片信息
- 读取图片的 exif 信息,并解析出其中的 orientation 、PixelXDimension,PixelYDimension 信息
- 用 canvas 及 canvas 2d 的相关 api 按照 orientation 进行旋转。
- 输出 canvas 信息。
bug list
- iOS 对读取图片尺寸有限制(100万像素)。而实际拍照的照片均在 100w 像素以上,会导致直接读取图片是,图片的高度坍塌,需要特殊处理
- iOS 对图片进行 canvas 处理时,获取到的图片是原始图片的副本,长宽为原始图片的一半。
- 图片太大会导致内存爆掉,处理图片时,页面也会进入假死状态。5s 需要 300ms,iPhone4s 处理时间约 2s
- UC 不吃 iOS 这一套,修 iOS bug 1 的方案会导致 UC 浏览器渲染出问题。
思路就基本这样了
解决方案网上都有现成的,自己动手搜一搜就能找到。
https://github.com/QzoneTouch/commonWidget 这个地址包含了一部分解决方案。
iPhone拍摄的图片的起始点是屏幕的左下角,所以宽和高是相反的。。
你拍照时,iPhone 会根据重力感应决定你的照片的宽和高,举个例子,你如果横着拍照,得到的照片的宽高比是4:3,如果是竖着拍照的话宽高比就成了3:4了,你可以测试一下看看。
http://www.fantxi.com/blog/archives/create-thumbnail-images-html5/comment-page-2#comments
html5 canvas 前端生成缩略图
更新:
2013/08/01: 解决了后面遇到的bug: 图片被压扁(IOS6); 图片被旋转;
整个源码放在: https://github.com/kairyou/html5-make-thumb
新方案需要后面实现的, 就是下面的旧版本里的功能(水印/是否强制拉伸以适应目标尺寸等功能).
w3ctech长沙站交流会, 里面分享的PPT: http://www.slideshare.net/99leon/html5-create-thumbnail
之前有bug的版本放在分支old里(不推荐使用), 请使用更新的方案~
2013/01/07:
11年做的公司的移动页面, 上传图片时缩略图是靠后端生成, 但是随着现在的手机越来越牛X(摄像头比数码相机还厉害~), 图片体积也越来越大.
一个几M的图, 也许我们只是用来生成一个100*100的小图, 上传到后端再生成缩略图就大大的浪费了, 而且提交表单的等待时间也非长久, 对用户体验也不好.
普通的web表单, 上传图片靠后端来生成缩略图很平常, 但有了HTML5, 针对移动Web开发可以考虑使用前端生成缩略图了.
写了个生成缩略图的jquery的插件, 主要参数:
- width: 生成缩略图的宽; height: 生成缩略图的高;
- fill: 图片小于缩略图尺寸时, 是否填充(false: 缩略图宽高自动缩放到适应图片, true: 缩略图尺寸不变)
- background:生成图片填充背景(默认#fff, 设置null时, 背景透明)
- type: 生成图片类型 ('image/jpeg' 或 'image/png')
- size: 生成缩略图方式, 生成缩略图的效果主要参考了CSS3的background-size属性:
- contain: 等比缩放并拉伸, 图片全部显示;
- cover: 等比缩放并拉伸, 图片把容器完全覆盖;
- auto: 图片不拉伸, 居中显示.
- mark: 水印
- 文字水印: mark = {padding: 5, height: 18, text: 'test', color: '#000', font: '400 18px Arial'}
- 图片水印: mark = {padding: 5, src: 'mark.png', width: 34, height: 45};
- stretch: 小图是否强制拉伸以适应缩略图的尺寸(size = auto/contain时)
- success: 生成缩略图后 callback
大体思路如下:
首先判断是否支持fileReader(支持fileReader, canvas就不在话下了)
不支持的话: 不做任何操作, 默认的input type="file"上传, 靠后端生成缩略图.
支持的情况: input change时, 判断选择的文件是图片, 就创建一个隐藏的canvas, 并把图片画到canvas里,
因为要生成缩略图, 所以在canvas里画图的时候, 控制剪切坐标和被剪切的宽高就OK了.
另外可以加上水印, 图片水印或者文字水印加到canvas上面也是比较方便的.
最后 canvas.toDataURL 转成base64, post到后端(先把input type="file"移除, 再生成个新的input type="hidden"储存图片数据), 后端接收后直接保存为图片就OK了.
主要用到: FileReader和canvas, 一个用来读取本地图片, 一个用来生成缩略图.
做移动网页开发的同学可以考虑下.