(1) 开发工具:WY_DEVCPP_5B1107.exe
(2) 系统操作:
system("calc"); // 打开计算器 bvfd
system("mspaint"); // 打开画板
system("services.msc"); // 打开服务
system("pause"); // 使DOS命令行执行pause命令,即控制台停留
(1) 占位符
%d --> int
%ld --> long int
%c --> char
%f --> float, %.4f表示小数点后保留4位
%u --> 无符号数
%hd --> 短整型
%lf --> double
%x --> 十六进制输出 int 或者long int 或者short int,%#x可在输出的十六进制前加上0x
%o --> 八进制输出
%s --> 字符串
(2) 特殊注意
printf("内存地址=%x", &cArray);
。(1) 输入格式
scanf("占位符", &i); // &i为变量i的内存地址
(2) 特殊注意
char cArray[] = {'A', 'B', 'C', 'D', '\0'};
或 char cArray[5];
数组是一块连续的内存空间,需要用’\0’表示数组的结束scanf("%s", &cArray);
printf("%s", cArray);
,示例代码:#include
#include
main() {
//输入
char cArray[5];
printf("请输入Hello:\n"); //在C语言中没有String 类型,但是可以用char数组来表示
scanf("%s",&cArray);
int j;
for( j=0;j<5;j++){
printf("cArray[%d]==%c\n",j,cArray[j]);
}
printf("cArray==%s\n",cArray);
system("pause");
}
(3) 引入指针 // 用指针表示字符串
char* str = "whutqbchen"; printf("%s \n", str);
what? // 指针即内存地址,内存地址即指针
how?
main(){
int i = 10; // 定义int型变量i,赋值为10
int* p; // 定义int型一级指针变量p
p = &i; // 将变量i对应的内存地址赋值为p
// 指针取值 *p,即将指针变量p指向的内存地址的值取出
printf("%d\n", *p); // 10
*p = 100;
printf("*p2 = %d\n", *p); // 100
printf("i = %d\n", i); // 100
}
特别注意:
1). 修改i的值,p的值不变,*p的值改变
2). 修改p的值,i的值不变,而修改*p的值,i的值改变
利用CE内存修改器Cheat Engine 6.3改变其内存地址所对应的值
(1) 指针与指针变量
(2) 指针的重要性
(3) *号的三种含义
(4) 扩展:为什么32位操作系统电脑的4G内存只显示有3G?
// 值引用方式
switch(int* a, int* b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; }
// 通过被调函数修改主调函数中普通变量的值
// 要求:实参为普通变量的地址、形参为指针变量、被调用函数中通过“*形参名”方式修改
示例代码:
#include
main(){
int data = 100;
int* address1 = &data; // 一级指针
int** address2 = &address1; // 二级指针
int*** address3 = &address2; // 三级指针
int**** address4 = &address3; // 四级指针
// 取值
printf("data4=%d\n", ****address4); // 100
****address4 = 200;
printf("data4=%d\n", ****address4); // 100
system("pause");
}
(1) 数组的定义 // 如char cArray[] = {'H','E','L','L','O'};
或 int iArray[] = {1,2,3,4,5};
(2) 数组的地址 // 数组的地址(&cArray或cArrray)与数组首元素的地址相同(&cArray[0])
(3) 数组元素的地址 // char型和int型数组的相邻元素间分别相差1和4个字节
(4) 数组取值的两种方式
cArray[0]
、iArray[2]
*(cArray + 0)
即为cArray[0]
、*(iArray+ 2)
即为iArray[2]
*iArray+2
不能用于数组取值,其值为数组首元素值加&array[i]
或 array + i
array[i]
或 *(array + i)
特点:静态内存是由系统自动分配和释放的,静态内存是栈分配的
示例代码:
/**
静态内存分配:在主函数中定义一个指针,指针传递给子函数,子函数给赋值
*/
void func(int** address) {
int data = 100; // data的静态内存由栈自动分配和释放
*address = &data;
**address = 110;
}
main(){
int* iPoint;
func(&iPoint);
printf("*iPoint = %d\n", *iPoint); // 110
printf("*iPoint = %d\n", *iPoint); // -2
printf("*iPoint = %d\n", *iPoint); // -2
system("pause");
}
特点:动态内存是由开发者手动分配和释放的,其分配在堆空间中
核心代码:
void func(int** address) {
int data = 100;
int* temp;
temp = malloc(sizeof(int)); // malloc(int length) 返回内存地址
*temp = data;
*address = temp; // 让一级指针的地址等于temp的地址
// free(temp);
}
示例代码:
#include
#include
main(){
// 1. 提醒用户输入数组长度
printf("请输入数组长度:");
int length;
scanf("%d", &length);
printf("您输入的数组长度为%d\n", length);
// 2. 根据长度动态分配内存空间
int* iArray = malloc(length * sizeof(int));
// 3. 用户填充数组元素值
int i;
for(i = 0; i < length; i++){
printf("请输入第%d个元素的值:", i);
scanf("%d", iArray + i);
}
// 4. 接收用户输入扩展数组长度
printf("请输入数组的扩展长度:");
int suppLength;
scanf("%d", &suppLength);
printf("您输入的扩展长度为%d\n", suppLength);
// 5. 根据扩展的长度重新分配内存空间
int totalLength = length + suppLength;
iArray = realloc(iArray, totalLength * sizeof(int)); // 重新分配
// 6. 用户对扩展长度的元素进行赋值
for(i = length; i < totalLength; i++){
printf("请输入第%d个元素的值:", i);
scanf("%d", iArray + i);
}
// 7. 输出数组
for(i = 0; i < totalLength; i++){
printf("第%d个元素的值为%d\n", i, *(iArray + i));
}
system("pause");
}
示例代码:
#include
#include
int add(int x, int y) {
return x + y;
}
main() {
int (*addAge)(int x, int y); // 定义函数指针
addNum = add; // 函数指针赋值
int result = addNum(22, 21); // 使用函数指针
printf("result=%d\n", result);
system("pause");
}
特点:所有字段共用同一块内存空间,其应用场景主要是在各个类型之间方便转换
示例代码:
#include
#include
union Mix {
long i; //4个字节
int k; //4个字节
char ii; //1个字节
};
main() {
printf("mix:%d\n",sizeof(union Mix)); // 4
union Mix m;
m.i = 100;
m.k = 123;
printf("m.i=%d\n",m.i); // 123
printf("m.k=%d\n",m.k); // 123
system("pause");
}
示例代码:
#include
#include
// 枚举:值递增 默认从0开始
enum WeekDay {
Monday=10,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday,Sunday
};
main() {
enum WeekDay day = Wednesday;
printf("%d\n",day); // 12
system("pause");
}
示例代码:
#include
#include
struct Student { // 定义结构体
int age; // 4个字节
float score; // 4个字节
char sex; // 1个字节
};
main(){
// 使用结构体
struct Student stu = {18, 99, 'W'};
// 结构体赋值
stu.age=22;
// 结构体取值
printf("stu.age=%d\n", stu.age); // 22
// 结构体长度
printf("结构体长度为%d\n", sizeof(stu)); // 12
// 结构体指针
struct Student* point = &stu;
// 结构体指针赋值
(*point).age = 26;
// 结构体指针取值 (*point).score 等价于 point->score
printf("stu.age=%d\n", point->age); // 26
// 二级指针 (**point).score 等价于 (*point)->score
struct Student** point2 = &point;
(*point2)->age = 30;
printf("stu.age=%d\n", (**point2).age);
system("pause");
}
静态内存是程序编译执行后系统自动分配,由系统自动释放, 静态内存是栈分配的.
动态内存是开发者手动分配的, 是堆分配的.
(1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译时就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量和static变量。
(2) 在栈空间上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3) 从堆空间上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多.
(1) 申请方式
栈:
由系统自动分配.例如,声明一个局部变量int b; 系统自动在栈中为b开辟空间.例如当在调用涵数时,需要保存的变量,最明显的是在递归调用时,要系统自动分配一个栈的空间,后进先出的,而后又由系统释放这个空间.
堆:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中用malloc函数
如char* p1 = (char*) malloc(10); //14byte
但是注意p1本身是在栈中的.
(2) 申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出 。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中 。
(3) 申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(vc编译选项中可以设置,其实就是一个STACK参数,缺省2M),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
(4) 申请效率的比较
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:由malloc/new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
(5) 堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
(6) 内存的回收
栈上分配的内存,编译器会自动收回;堆上分配的内存,要通过free来显式地收回,否则会造成内存泄漏。
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就像我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就像是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
# include
# include //不能省 malloc 是 memory(内存) allocate(分配)的缩写
int main(void)
{
int i = 5; //分配了4个字节 静态分配 11 行
int * p = (int *)malloc(4); //12行
/*
1. 要使用malloc函数,必须添加malloc.h这个头文件
2. malloc函数只有一个形参,并且形参是整型
3. 4表示请求系统为本程序分配4个字节
4. malloc函数只能返回第一个字节的地址
5. 12行分配了8个字节, p变量占4个字节, p所指向的内存也占4个字节
6. p本身所占的内存是静态分配的, p所指向的内存是动态分配的
*/
*p = 5; //*p 代表的就是一个int变量, 只不过*p这个整型变量的内存分配方式和11行的i变量的分配方式不同
free(p); //freep(p)表示把p所指向的内存给释放掉 p本身的内存是静态的,不能由程序员手动释放,p本身的内存只能在p变量所在的函数运行终止时由系统自动释放
printf("大家好!\n");
return 0;
}