C# - 简易的飞行器游戏

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace NetFramework_简易飞行棋游戏
{
    class Program
    {
        // -定义地图数组 - 总共100个元素
        public static int[] Maps = new int[100];
        // -定义玩家数组 - 用来记录玩家坐标,总共2个元素
        public static int[] PlayerPos = new int[2];
        // -定义玩家姓名数组 - 用来记录玩家姓名,总共2个元素
        public static string[] PlayerNames = new string[2];
        // -定义玩家状态,
        public static bool[] Flags = new bool[2];
        static void Main(string[] args)
        {
            /* 打印游戏头 */
            GameShow();
            /* 输入玩家姓名 */
            InputPlayerNames();
            // -请屏
            Console.Clear();
            GameShow();
            Console.WriteLine();
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
            Console.WriteLine("{0}的士兵是用=> A 表示", PlayerNames[0]);
            Console.WriteLine("{0}的士兵是用=> B 表示", PlayerNames[1]);
            /* 初始化地图 */
            InitailMap();
            /* 画地图 */
            DrawMap();
            /* - 玩游戏的规则:
             * - 如果玩家A猜到了玩家B,玩家B退6格。
             * - 如果玩家踩到了地雷,退6格
             * - 如果玩家踩到了时空隧道,进10格
             * - 如果玩家踩到了幸运转盘:选择1交换位置,选择2轰炸对方是对方退6格
             * - 如果玩家踩到了暂停:暂停一个回合
             * - 如果玩家踩到了方块,什么都不干
             */
            while (PlayerPos[0]<99 && PlayerPos[1]<99)
            {
                if(Flags[0] == false)
                {
                    PlayGame(0);
                }
                else
                {
                    Flags[0] = false;
                }
                if(PlayerPos[0]>99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家=>{0}无耻的赢了玩家=>{1}",PlayerNames[0],PlayerNames[1]);
                    break;
                }

                if(Flags[1] == false)
                {
                    PlayGame(1);
                }
                else
                {
                    Flags[1] = false;
                }
                if (PlayerPos[1] > 99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家=>{0}无耻的赢了玩家=>{1}", PlayerNames[1], PlayerNames[0]);
                    break;
                }
            } // -while - 结束标记

            Console.ReadKey();
        }


        /* 打印游戏头 - 函数:GameShow() */
        private static void GameShow()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("*************************************************");
            Console.WriteLine("*************************************************");
            Console.WriteLine("*************************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("*********  ShaXiang - 简易的飞行棋游戏  *********");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("*************************************************");
            Console.WriteLine("*************************************************");
            Console.WriteLine("*************************************************");
        }
        /* 初始化地图 - 函数:GameShow() */
        private static void InitailMap()
        {
            int i = 0;
            // -数组初始化
            for (i = 0; i < Maps.Length; i++)                           // -数组数值为0时,棋盘代表 - □
            {
                Maps[i] = 0;
            }
            // -设置幸运轮盘
            int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };                // -数组数值为1时,幸运轮盘代表 - ♂
            for (i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
            {
                int index = luckyTurn[i];
                Maps[index] = 1;
            }
            // -设置地雷
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };     // -数组数值为2时,地雷代表 - ★
            for (i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                int index = landMine[i];
                Maps[index] = 2;
            }
            // -设置暂停
            int[] pause = { 9, 29, 60, 93 };                            // -数组数值为3时,暂停代表 - ▽
            for (i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                int index = pause[i];
                Maps[index] = 3;
            }
            // -设置时空隧道
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };          // -数组数值为4时,时空隧道代表 - 卍
            for (i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                int index = timeTunnel[i];
                Maps[index] = 4;
            }
        }
        /* 画地图 - 函数:DrawMap()  */
        private static void DrawMap()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
            Console.WriteLine("图例提示:棋盘代表 - □  幸运轮盘代表 - ♂ 地雷代表 - ★  暂停代表 - ▽  时空隧道代表 - 卍");
            Console.WriteLine();
            int i = 0;
            // -打印第一横行
            for(i=0; i<30; i++)
            {
                DrawMapJudge(i);
            } 
            Console.WriteLine(); // -换行
            // -打印第一竖行
            for(i=30; i<35; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 30-1; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }
                DrawMapJudge(i);
                Console.WriteLine();   // -换行
            }
            // -打印第二横行
            for (i = 64; i > 34; i--)
            {
                DrawMapJudge(i);
            }
            Console.WriteLine(); // -换行
            // -打印第二竖行
            for (i = 65; i < 70; i++)
            {
                DrawMapJudge(i);
                Console.WriteLine();
            }
            // -打印第三横行
            for (i = 70; i < 100; i++)
            {
                DrawMapJudge(i);
            }
            Console.WriteLine(); // -换行

        } // 方法
        /* 画地图引用判断 - 函数:DrawMapJudge()  */
        private static void DrawMapJudge(int i)
        {
            if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                Console.Write("<>");
            }
            else if (PlayerPos[0] == i)
            {
                Console.Write("A");
            }
            else if (PlayerPos[1] == i)
            {
                Console.Write("B");
            }
            else
            {
                switch (Maps[i])
                {
                    case 0:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        Console.Write("□");
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
                        Console.Write("♂");
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                        Console.Write("★");
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
                        Console.Write("▽");
                        break;
                    case 4:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        Console.Write("卍");
                        break;
                } // switch
            } // if else
        }
        /* 输入玩家姓名 - 函数:InputPlayerNames() */
        private static void InputPlayerNames()
        {
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名=>");
            PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayerNames[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("提示:玩家A的姓名不能为空,请重新输入=>");
                PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
            }

            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名=>");
            PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
            while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[1] == PlayerNames[0])
            {
                if (PlayerNames[1] == "")
                {
                    Console.WriteLine("提示:玩家B的姓名不能为空,请重新输入=>");
                    PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("提示:玩家B的姓名不能与玩家A的姓名相同,请重新输入=>");
                    PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
                }
            }
        }
        /* 玩游戏 - 函数:PlayGame() */
        private static void PlayGame(int playerNumber)
        {
            Random r = new Random();
            int rNumber = r.Next(1, 7);

            Console.WriteLine("玩家=>{0}:按下任意键开始掷骰子", PlayerNames[playerNumber]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("玩家=>{0}:掷出了{1}", PlayerNames[playerNumber], rNumber);
            Console.ReadKey(true);
            PlayerPos[playerNumber] += rNumber;
            Console.WriteLine("玩家=>{0}:按任意键开始行动", PlayerNames[playerNumber]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("玩家=>{0}:行动完成", PlayerNames[playerNumber]);
            Console.ReadKey(true);
            // -玩家有可能踩到另一个玩家,或者:踩到方块、踩到幸运轮盘、踩到地雷、踩到暂停、踩到时空隧道
            if (PlayerPos[playerNumber] == PlayerPos[1 - playerNumber])
            {
                Console.WriteLine("玩家=>{0}踩到了玩家=>{1}:玩家=>{2}后退6格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
                Console.ReadKey(true);
                PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
                Console.ReadKey(true);
            }
            else // -玩家踩到关卡用选择判断语句。
            {
                switch (Maps[PlayerPos[playerNumber]])
                {
                    case 0: // -玩家踩到方块,没有任何事情发生,游戏继续。
                        Console.WriteLine("玩家=>{0}踩到了方块,安全游戏继续", PlayerNames[playerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 1:
                        Console.WriteLine("玩家=>{0}c踩到了幸运轮盘 请选择=>  1->与玩家=>{1}交换位置  2->轰炸玩家=>{2}", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
                        string input = Console.ReadLine();
                        while (true)
                        {
                            if (input == "1")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家=>{0}选择与玩家=>{1}交换位置", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                int temp = PlayerPos[playerNumber];
                                PlayerPos[playerNumber] = PlayerPos[1 - playerNumber];
                                PlayerPos[1 - playerNumber] = temp;
                                Console.WriteLine("交换完成!按任意键继续!");
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else if (input == "2")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家=>{0}选择轰炸玩家=>{1},玩家=>{2}后退6格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
                                Console.WriteLine("玩家=>{0}已经后退6格", PlayerNames[1 - playerNumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("只能输入1或者2=>  1->交换位置  2->轰炸对方");
                                input = Console.ReadLine();
                            } // -if else - 结束语句
                        } // -while - 结束语句
                        break;
                    case 2:
                        Console.WriteLine("玩家=>{0}踩到了地雷,后退6格", PlayerNames[playerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);

                        PlayerPos[playerNumber] -= 6;
                        break;
                    case 3:
                        Console.WriteLine("玩家=>{0}踩到了暂停,暂停一轮游戏", PlayerNames[playerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        Flags[playerNumber] = true;
                        break;
                    case 4:
                        Console.WriteLine("玩家=>{0}踩到了时空隧道,前进10格", PlayerNames[playerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        PlayerPos[playerNumber] += 10;
                        break;
                } // -switch - 结束语句
            } // -if else - 结束标记
            ChangePos();
            Console.Clear();
            DrawMap();
        }
        /* 坐标出界限制 - 函数:ChangePos() */
        private static void ChangePos()
        {
            if (PlayerPos[0]<0)
            {
                PlayerPos[0] = 0;
            }
            else if (PlayerPos[0]>99)
            {
                PlayerPos[0] = 99;
            }

            if (PlayerPos[1] < 0)
            {
                PlayerPos[1] = 0;
            }
            else if (PlayerPos[1] > 99)
            {
                PlayerPos[1] = 99;
            }
        }
    }
}
 

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