加法 +
减法 -
乘法 *
除法 /
取模 %
在C语言默认的是整数除法
例如:
6 / 5 = 1
如果想得正确的结果,那二个数中至少要有一位是浮点数
6.0 / 5 = 1.2
6.0 / 5.0 = 1.2
% 操作符的二个操作数必须是整数,返回的是整数除后的余数
例如:
7 % 3 = 1
10 % 4 = 2
32位平台上正数的表示
整数的二进制表示形式:其实有三种:
原码:直接根据数值写出的二进制序列就是原码
反码
补码
正数原码反码补码全部都是相同的
例如:
7的二进制数是:
原码:00000000000000000000000000000111
补码:00000000000000000000000000000111
反码:00000000000000000000000000000111
正数的原码反码补码都是相同的
负数的表示
负数的整数的原码反码补码都是要计算的
二进制的第一个数字被称为符号位,0表示正数,1表示负数
原码:符号位为1,表示负数,在按二进制写出来
-7的二进制数是:
原码:10000000000000000000000000000111
补码:11111111111111111111111111111000(原码的符号位不变,其他按位取反就是反码)
反码:11111111111111111111111111111001(反码+1.得到补码)
总结:整数二进制在内存中存储的是补码
左移操作符,向左移动 , 移动的是二进制位
例如:
a << 1
把a的二进制位向左移一位,左边丢弃,右边补0
右移操作符,向右移一位, 移动的也是二进制位
右移操作符分二种:
算术移位:右边丢弃,左边补原符号位
逻辑移位:右边丢弃,左边补0
算术移位和逻辑移位看起来差不多,但是计算负数时,数值就会相差巨大
大部分都是用的都算术右移
总结
& ----按位与
& 按(二进制)位与,二数为真则为真,当有一个数为假,则全假。
计算机在内存中存储的都是补码,所以要进行计算在打印
| ----按位或
| 按(二进制)为或,是当有一个数为真则全真,全假则为假
^ ----按位异或
^ 按(二进制)位异或,是只要是相同为0,相异为1
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换
思路:
假设3^3
3的二进制是:011
011 ^ 011
^ 的规则是只要是相同为0,相异为1
3 ^ 3 = 0
那 0 ^ 5 = 5
那 3 ^ 3 ^ 5 = 5
那 3 ^ 5 ^ 3 = 5
得出结论:只要二个相同的数异或的出0#include
int main() { int a = 10; int b = 20; a = a^b; b = a^b; a = a^b; printf("a = %d b = %d\n", a, b); return 0; }
``
赋值操作符是可以给一个变量重新赋值
例如:
int weight = 120; 初始化
weight = 89; 不满意就重新赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0; 使用赋值操作符赋值
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1; 连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。
复合赋值符就是加、减、乘、除等等的简写
a = a+5; 可以写成 a += 5;
a = a- 5; 可以写成 a -= 5;
其他运算符一样的道理,这样写更加简洁。
逻辑反操作符就是取反的意思,真变假,假变真
0为假,非0为真
int main()
{
int a = 3;
if (a)
{
printf("a为真打印\n");
}
if (!a)
{
printf("a为假打印\n");
}
}
+正值没什么意义,在b还是-10
int main()
{
int a = +10;
int b = +a;
负值
int a = -10;
int b = -a;
负负得正,a是负数时,在赋值时前面加上-, b = -a的结果是 10;
}
& 取地址是:变量a的地址
sizeof是操作符,不是函数
sizeof操作符是计算变量a所占空间的大小,单位是字节
也可以计算整个数组的大小
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
printf("%d\n", n);
return 0;
}
arr数组有10个空间,每个空间是 int 类型,每个空间所占大小是4个字节,有10个空间也就是40个字节,除于一个空间的大小(4)得出数组的大小
3.14是浮点型,前面(int)是强制把3.14转换成整型
int main()
{
int a = (int)3.14
printf("%d\n,a);
}
> 大于
>= 大于等于
< 小于
<= 小于等于
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
例如:在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误
逻辑操作符有&& 逻辑与和 || 逻辑或
&& 逻辑与意思是:判断二个数是否为真,真返回1,假返回0
** || 逻辑或**意思是:判断二个数中是否有一个数是真,真返回1,二个数都是假返回0
这里a、b、c、d 的值是多少?
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
条件操作符又称三目操作符
exp1 ?exp2 :exp3
exp1 条件成立,返回exp2的结果,exp1条件不成立,返回exp3的结果
int main()
{
if(a>5)
b = a;
else
b = -3
把上面写成三目操作符:
int max = a > b ? a : b;
这里如果a > b 那把a赋值给max,否则把b赋值给max
}
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
例如:
1. [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10]; 创建数组
arr[9] = 10; 实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
根据加法的交换原则这里可以写成:
9[arr] = 8 == arr[9] = 8
arr[7] == *(arr+7) == *(7+arr) == 7[arr]
这些都是相等的
. 2. ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数
函数最少有一个操作数
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
---------------------------------
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
---------------------------------
int main()
{
test1(); 使用()作为函数调用操作符。
test2("hello bit."); 使用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
struct 可以定义一个新的结构体类型
strcpy 是字符串拷贝
访问一个结构的成员有二种方式
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
struct Stu
{ //结构体的成员
char name[10];
int age;
double score;
};
void set_sut(struct Stu* ss)
{ // 结构体的初始化
strcpy(( *ss).name, "张三");
(*ss).age = 20;
(* ss).score = 100.0;
-----------------------------------------------
//指针的形式
strcpy(ss->name, "zhangsan");
ss->age = 20;
ss->score = 100.1;
}
void print(struct Stu s)
{ // 打印
printf("%s %d %lf\n", s.name, s.age, s.score);
----------------------------------------------------
//指针的形式
printf("%s %d %lf\n", s->name,s->age,s->score);
}
int main()
{
struct Stu s = { 0 };
set_sut(&s);
print(s);//如果是指针的形式打印 print(&s);
}
s->age 等价于 (*s). age
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型
int a = 3;
int b = 5;
int c = a+b*7;
按照优先级是先算乘再算加
b * 7 = 35
a + 35 = 38
结果是 c = 38
隐式类型转换意思是在你不知道的时候转换了类型
C的整型算术运算至少是默认以整型类型的精度来进行的
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器的操作数的字节长度
一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度
如果两个char类型的相加,执行时也要先转换为整型操作数的标准长度,为 int类型
正常在写代码中可能会遇到表达式中各种长度可能小于int长度的整型值
但都必须先转换为int或unsigned int,然后才能继续执行运算。
整形提升是发生在char类型和short类型
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
负数的整形提升
这里截断的意思是:有10个苹果,你有一个箩筐只能放下8个苹果,剩下的2个你只能丢掉了
咱们练习一下,更方便理解
例如:
int main()
{
char a = 5;
char b = 126;
char c = a + b;
printf("%d\n", c);
return 0;
}
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型
例如:int a + floar b
那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。
下面的层次体系称为寻常算术转换
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
以上排名是从小往上的,从小到大
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运
算。
例如:
int a = 10;
float b = 20;
a+b就会进行算术转换,floar的精度更高,会把 a 转换成floatl类型
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
一些问题表达式
例题一:
例题二:
例题三:
这是来自于《C和指针》
总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。
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