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系列专栏: 哲学语录: 承认自己的无知,乃是开启智慧的大门
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⭐学习目标:
-掌握script标签的具体用法
-理解行内脚本与外部脚本的区别
-理解文档模式对JavaScript的影响
-ECMAScript的语法
在HTML中插入JavaScript,我们使用的是script标签。这个元素是被网景公司创造出来的,并最早在Netscape Navigator 2 中实现的。后来,这个元素被正式加入到 HTML 规范。script元素有下列八个属性,分别为:
使用JavaScript方式有两种:
HTML中直接使用
外部引入
使用 src 属性。这个属性的值是一个 URL,指向包含 JavaScript 代码的文件,比如:下面的例子
这个例子在页面中加载了demo.js
注意:
使用了 src 属性的标签中再包含其他 JavaScript 代码。如果两者都提供的话,则浏览器只会下载并执行脚本文件,从而忽略行内代码。
<body>
<script>
//内部使用script
alert("Hello World")
</script>
<!--2.外部引入Js文件-->
<script src="demo.js"/>
</body>
Js文件
document.write("Hello Alert")
浏览器的执行流程:
在有多个script标签时,浏览器会依照从上到下的顺序去解释并执行它们,前提是没有defer和async属性。
我们可以看到有的script标签被放在head标签内,如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en" xmlns:th="http://www.thymeleaf.org">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JS初体验</title>
<script src="demo.js"></script>
<script src="demo.js"></script>
</head>
<body>
<script>
//内部使用script
alert("Hello World")
</script>
<!--2.外部引入Js文件-->
<script src="demo.js"/>
</body>
</html>
为什么这样做呢:
主要目的是把外部的 CSS 和 JavaScript 文件都集中放到一起。
不过,把所有 JavaScript 文件都放在里,也就意味着必须把所有 JavaScript 代码都下载、解析和解释完成后,才能开始渲 染页面(页面在浏览器解析到的起始标签时开始渲染)。
对于需要很多 JavaScript 的页面,这会 导致页面渲染的明显延迟,在此期间浏览器窗口完全空白。
为了解决这个问题,我们将script引用到了body标签内,这就表示浏览器在解释JS代码之前就完全渲染了整个页面。
自 1995 年 Netscape 2 发布以来,所有浏览器都将 JavaScript 作为默认的编程语言。
type 属性使用 一个 MIME 类型字符串来标识
script
的内容 但 MIME 类型并没有跨浏览器标准化。即使浏览器默 认使用 JavaScript,在某些情况下某个无效或无法识别的 MIME 类型也可能导致浏览器跳过(不执行) 相关代码。
在最初采用 script 元素时,它标志着开始走向与传统 HTML 解析不同的流程。对这个元素需要应 用特殊的解析规则,而这在不支持 JavaScript 的浏览器(特别是 Mosaic)中会导致问题。不支持的浏览器会把script元素的内容输出到页面中
Netscape 联合 Mosaic 拿出了一个解决方案,对不支持 JavaScript 的浏览器隐藏嵌入的 JavaScript 代 码。最终方案是把脚本代码包含在一个 HTML 注释中
可以直接在 HTML 文件中嵌入 JavaScript 代码,但通常认为最佳实践是尽可能将 JavaScript 代 码放在外部文件中
使用外部文件的好处:
- 可维护性。JavaScript 代码如果分散到很多 HTML 页面,会导致维护困难。而用一个目录保存 所有 JavaScript 文件,则更容易维护,这样开发者就可以独立于使用它们的 HTML 页面来编辑 代码。
- 缓存。浏览器会根据特定的设置缓存所有外部链接的 JavaScript 文件,这意味着如果两个页面都 用到同一个文件,则该文件只需下载一次。这最终意味着页面加载更快
- 适应未来。通过把 JavaScript 放到外部文件中,包含外部 JavaScript 文件的语法在 HTML 和 XHTML 中是一样的。
在配置浏览器请求外部文件时,要重点考虑的一点是它们会占用多少带宽。在 SPDY/HTTP2 中, 预请求的消耗已显著降低,以轻量、独立 JavaScript 组件形式向客户端送达脚本更具优势。
IE5.5 发明了文档模式的概念,即可以使用 doctype 切换文档模式。
最初的文档模式有两种:混杂 模式(quirks mode)和标准模式(standards mode)。
前者让 IE 像 IE5 一样(支持一些非标准的特性), 后者让 IE 具有兼容标准的行为。
虽然这两种模式的主要区别只体现在通过 CSS 渲染的内容方面,但对 JavaScript 也有一些关联影响,或称为副作用。
ECMAScript很大程度上借鉴了Java中的语法,熟悉Java的小伙伴应该学习起来会非常的容易,并且熟悉,
而且JavaScript是一门弱类型语言,也就意味着语法的约束倒没有那么严格,可以轻松的掌握。
ECMAScript 中一切都区分大小写。无论是变量、函数名还是操作符,都区分大小写。
换句话说,变量 test 和变量 Test 是两个不同的变量。类似地,typeof 不能作为函数名,因
为它是一个关键字(后面会介绍)。但 Typeof 是一个完全有效的函数名。
<script>
//这是两个不同的变量名
var test = 1;
var Test = 2;
</script>
所谓标识符,就是变量、函数、属性或函数参数的名称。标识符的规则:
按照我们熟悉的方式,ECMAScript标识符也使用了驼峰命名的规则,即第一个单词首字母小写,后面的每个单词首字母大写。
例如:
虽然这些不做强制要求,但是为了增加我们代码的可读性,还是建议如此的去命名。
关键字、保留字、布尔类型、null不能作为标识符
ECMAScript和Java中的注释一致
<script>
//这是单行注释 双斜杠
/*
这是多行注释
*/
</script>
ECMAScript 5 增加了严格模式(strict mode)的概念。严格模式是一种不同的 JavaScript 解析和执
行模型,ECMAScript 3 的一些不规范写法在这种模式下会被处理,对于不安全的活动将抛出错误。
<script>
//在开头就采用严格模式
"use strict"
//这是两个不同的变量名
var test = 1;
var Test = 2;
</script>
ECMAScript 中的语句以分号结尾。
加分号也便于开发者通过删除空行来压缩代码(如果没有结尾的分号,只删除空行,则会导致语法错误)。
加分号也有助于在某些情况下提升性能,因为解析器会尝试在合适的位置补上分号以纠正语法错误。
<script>
var a = 10 //没有分号 不报错 但不推荐
var b = 5; //推荐加上分号
</script>
这些关键字,有着独特的作用,因此,按照规定关键字和保留字不能作为标识符或属性名。
有关键字如下:
break | do | in | typeof |
---|---|---|---|
case | else | instanceof | var |
catch | export | new | void |
class | extends | return | whild |
const | finally | super | with |
continue | for | switch | yield |
debugger | function | this | throw |
ECMAScript 变量是松散类型的,意思是变量可以用于保存任何类型的数据。每个变量只不过是一个用于保存任意值的命名占位符。
有 3 个关键字可以声明变量:var、const 和 let。
其中,var 在ECMAScript 的所有版本中都可以使用,而 const 和 let 只能在 ECMAScript 6 及更晚的版本中使用。
<script>
//1.定义变量的语法: var 变量名 = 初始化值;
var name = "张三";
//注意:在我们不初始化的时候,值会显示undefined
var age;
alert(age)
</script>
定义变量格式: var 变量名 = 初始化值
<script>
//1.定义一个函数
function test(){
//在函数内部使用var修饰变量,意味着该变量会在函数退出时被销毁。
var a = 10; //局部变量
}
test();
consolo.log(a) //打印到控制台 报错:Uncaught ReferenceError: consolo is not defined
</script>
当我们省略var关键字在函数内部定义变量,这个变量就是全局变量
去掉之前的var关键字定义变量,然后调用一次test()方法 我们就可以访问到变量a中的值了;
注意: 虽然通过省略var操作符定义全局变量,但不推荐这么操作。
因为在严格模式下,像这样没有初始化值,就会抛出异常 ReferenceError: a is not defined
<script> //严格模式 "use strict" //1.变量a a; console.log(a) </script>
let 跟 var 的作用差不多,但有着非常重要的区别。最明显的区别是,let 声明的范围是块作用域, 而 var 声明的范围是函数作用域。
下面演示区别:
使用let修饰的变量age不能被if块外部访问,因为它的作用域仅限于内部。块作用域属于函数作用域的子集,因此适用于var的作用域限制同样也适用于let。
简单来说就是:
自上向下,可兼容,自下向上不可能。
<script>
if (true){
var name = "张三";
document.write(name) //张三
}
document.write(name) //张三
if (true){
//let修饰
let age = 20;
document.write(age) //20
}
document.write(age) //没有访问到age
</script>
const 的行为与 let 基本相同,唯一一个重要的区别是用它声明变量时必须同时初始化变量,且尝试修改const 声明的变量会导致运行时
错误。
<script>
const age = 26;
age = 36; //TypeError
//不允许重复声明
const name = "s";
const name = "zhangsan"; // Identifier 'name' has already been declared
//const作用域也是块
if (true){
const a = 10;
}
console.log(a) //无法访问到变量a并抛出异常
</script>
ECMA中的数据类型有6种,分别为:
注意:
undefined
即使未初始化的变量会被自动赋予 undefined 值,但我们仍然建议在声明变量的 同时进行初始化。这样,当 typeof 返回"undefined"时,你就会知道那是因为给定的变 量尚未声明,而不是声明了但未初始化。
数值转换:
3 个函数可以将非数值转换为数值:
Number()、parseInt()和 parseFloat()。
后两个函数主要用于将字符串转换为数值。
- Number()函数基于如下规则转换:
- 布尔值 ture == 1 false == 2
- null 返回 0
- undifined 返回 NaN
- 字符串的规则较多:
- 如果字符串包含数值字符 包括数组前面带-号的情况,则 转换为十进制数字
- 如果是空字符串 则返回 0
- 如果字符串包含浮点数值 则会转换为响应的浮点数
- 如果字符串是一个十六进制的格式 就会转换为十进制整数值
- 如果上述情况都不存在 则返回NaN
<script> var flag = true //true == 1 false == 2 document.write(Number(flag)) var num = 10; //数值直接返回 document.write(Number(num) + "") var age; //undefined 返回 NaN document.write(Number(age)) //返回NaN </script>
<script>
//1.使用typeof 检查数据类型
var a = "张三";
document.write(typeof(a)) //string
document.write(typeof 30) //number
//2.演示undefined
let b;
document.write(b + "")
//未声明变量的时候也会检测出undefined
document.write(typeof num1)
//3.Null 表示空对象指针
var car = null;
document.write(typeof car) //返回的是一个对象object
//4.Boolean
var flag = true
//5.Number -- 有趣的数据类型
var num1 = 10; //整数
var num2 = 0xA; //十六进制10
/*
存储浮点值使用的内存空间是存储整数值的两倍,
所以 ECMAScript 总是想方设法把值转换为整数。
*/
var num3 = 1.1; //浮点值
var num4 = .1; //有效 但不推荐
/*
值的范围:
内存是有限制的,ECMAScript 可以表示的最小数值保存在 Number.MIN_VALUE
最大数值 Number.MAX_VALUE
*/
var result = Number.MIN_VALUE + Number.MAX_VALUE
document.write(result) //1.7976931348623157e+308
//NaN not a number 不是一个数字
document.write(0/0) //如果分子或分母为0 就会返回NAN
//String 字符串
var name2 = "法外狂徒张三";
</script>
不可变的,一旦创建,它们的值就无法改变。要修改的话,必须销毁原来的字符串。
有两种方式把一个值转换为字符串。首先是使用几乎所有值都有的 toString()方法。这个方法唯 一的用途就是返回当前值的字符串等价物。比如:
<script>
var age = 20;
var newString = age.toString(); //字符串20
document.write(typeof(newString))
//除了null 和 undefined没有tostring方法其他数据类型都有
</script>
字面量 | 含义 |
---|---|
\n | 换行 |
\t | 制表符 |
\b | 退格 |
\r | 回车 |
\f | 换页 |
\\ | \ 反斜杠 |
’ | 单引号 |
Symbol(符号)是 ECMAScript 6 新增的数据类型。符号是原始值,且符号实例是唯一、不可变的。
符号的用途是确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险。
尽管听起来跟私有属性有点类似,但符号并不是为了提供私有属性的行为才增加的(尤其是因为 Object API 提供了方法,可以更方便地发现符号属性)。
相反,符号就是用来创建唯一记号,进而用作非 字符串形式的对象属性。
在后续的对象会有更深的讲解,在这里介绍对象的基本用法,以及定义格式
<script>
//创建一个对象
var student = Object();
//如果没有参数的话 可以胜率括号
var student = Object;
</script>
每个Object实例都有如下属性和方法:
算数运算符用于对数字执行算数运算:
运算符 | 描述 |
---|---|
+ | 加法 |
- | 减法 |
* | 乘法 |
/ | 除法 |
% | 取模(余数) |
++ | 递加 |
– | 递减 |
<script>
//加法运算
var a = 10;
var b = 5;
var result = a + b; //相加 -- 15
alert(result)
</script>
<script>
//减法操作
var a = 10;
var b = 5;
var result = a - b; //相减 -- 5
</script>
<script>
//乘法操作
var a = 10;
var b = 5;
var result = a * b; //相乘 -- 50
</script>
<script>
//除法操作
var a = 10;
var b = 5;
var result = a / b; //2
</script>
<script>
//取余操作
var a = 10;
var b = 5;
var result = a % b; // 10 除以 5 == 商为2 余数为0 所以输出0
alert(result)
</script>
介绍完了算术运算的常用操作,在这介绍一下优先级。
在小学我们就知道加减乘除的优先级关系了 :
先乘除,后加减
括号括起来的优先级是最高的
运算符 | 例子 | 等同于 |
---|---|---|
= | x = y | x = y |
+= | x += y | x = x + y |
-= | x -= y | x = x - y |
*= | x *= y | x = x * y |
/= | x /= y | x = x / y |
%= | x %= y | x = x % y |
<<= | x <<= y | x = x << y |
>>= | x >>= y | x = x >> y |
>>>= | x >>>= y | x = x >>> y |
&= | x &= y | x = x & y |
^= | x ^= y | x = x ^ y |
|= | x |= y | x = x | y |
**= | x **= y | x = x ** y |
这里就不一一演示了,大家可以亲自去测试。
ECMA-262 描述了一些语句(也称为流控制语句),而 ECMAScript 中的大部分语法都体现在语句中。
我们首先来看 ECMA 是什么。ECMA,读音类似“埃科妈”,是欧洲计算机制造商协会(European Computer Manufacturers Association)的简称,是一家国际性会员制度的信息和电信标准组织。
后面的-xxx数字 代表的就是ECMAScript采用的标准
条件判断语句,在我们的代码中会多次频繁的出现,现在就来介绍它们的语法以及基本使用。
定义格式:if (条件){
返回true 执行的代码块
}else{
返回false 执行的代码块
}
<script>
var a = 10;
var b = 20;
if (a > b){
document.write("确实大于B")
}else{
document.write("a 怎么能大于 B ?")
}
</script>
这是一种后测试语句,也就是说循环体中的代码执行完之后才会进行判断求值。
下述这个例子 只要a < 10 就会一直循环。 a从0开始 每次递增2
<script>
var a = 0
do {
a += 2
}while (a < 10);
</script>
有后测试语句,就有先测试语句,while就是先测试语句
<script>
var a = 0;
while (a < 10){
a += 2;
}
//每次循环递增2 只要a不小于10了 循环就结束了
</script>
for 语句也是先测试语句,只不过增加了进入循环之前的初始化代码,以及循环执行后要执行的表达式。
与Java中的for循环写法几乎保持一致。
<script>
for (var i = 0; i < 10; i++){
document.write(i + "")
}
</script>
这是一种严格迭代语句,用于枚举对象中。
//循环显示了BOM对象window里面的所有属性 每次都会给propName变量赋值 直到window对象所有属性遍历完之后 循环就结束了
for (const propName in window) {
document.write(propName);
}
break
语句用于立即退出循环,而continue
语句也一样。但是continue会跳过本次循环 执行下一次的循环
<script>
for (var i = 0; i < 10; i++){
if (i == 5){
break;
}
document.write(i + "") //当 i = 5的时候 这个循环就终止了 被break语句所终止。
}
</script>
<script>
for (var i = 0; i < 10; i++){
if (i == 5){
continue;
}
document.write(i + "") //当 i = 5的时候 跳过本次循环,继续判断下一次是否满足条件
}
</script>
switch语句跟if语句紧密相连。
基本语句如下:
<script>
var a = 10;
switch (a){
case 5:
console.log("5");
break;
case 10:
console.log("10");
break;
}
</script>