Unity-常量&数组&构造函数

1 定义一个名字为Demo的类,继承MonoBehaviour
2 定义1个常量-int基本数据类型。
3 定义1个变量-float基本数据类型。
4 定义1个变量-bool基本数据类型。
5 定义1个带初始值为"1","2"的string数组。
6 定义1个长度为3的int数组。
7 定义1个带2个参数的构造函数。
8 定义1个实例,输出float常量和bool变量的值。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Demo : MonoBehaviour
{
    //常量-int基本数据类型
    const int intData = 0;
 
    //变量-float基本数据类型
    float floatData = 0.5f;
 
    //变量-bool基本数据类型
    bool boolData = true;
 
    //定义一个带初始值为"1","2"的string数组。
    string[] strArray = { "1", "2" };
 
    //定义一个长度为3的int数组
    int[] intArray = new int[3];
 
    //构造函数
    public Demo(float floatData, bool boolData)
    {
        this.floatData = floatData;
        this.boolData = boolData;
    }
 
    void Start()
    {
        //定义Demo实例,输出实例的字段信息
        Demo demo = new Demo(0.8f, false);
        Debug.Log("demo.floatData = " + demo.floatData);
        Debug.Log("demo.boolData = " + demo.boolData);
    }
}

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