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碰撞检测
四、使用MoveGroup C++接口——运动学(二)
目录前言1.运动学插件(KinematicsPlugin)2.
碰撞检测
(CollisionChecking)3.碰撞对象(CollisionObjects)4.允许碰撞矩阵(AllowedCollisionMatrix
阿白机器人
·
2024-09-10 16:00
MoveIt
2机器人运动规划
c++
C语言贪吃蛇(坤)(全解注释-手把手教会)
同时,通过
碰撞检测
机制,让蛇在游戏中与食物、墙壁及自身进行互动,实现游戏的核心逻辑。1.2技术实现:项目采用C语言作为开发语言,整个
ZARD996
·
2024-09-09 05:56
c语言
数据结构
如何开发一个Web 3D引擎
以下是一份详细的步骤指南,帮助您逐步创建一个Web3D引擎:1.确定项目目标与技术栈确定目标:明确引擎要支持的功能特性,如基本的3D模型加载、材质渲染、光照处理、动画系统、物理模拟、
碰撞检测
、脚本支持、
易之阴阳
·
2024-09-08 14:47
数字孪生
3D技术
前端开发技术
3d
3D 场景模拟 2D 碰撞玩法的方案
OBB主成分分析(PCA)协方差矩阵求矩阵特征值Jacobi方法OBB拉伸方法对于类似《密特罗德生存恐惧》和《暗影火炬城》这样3D场景,但玩法还是2D卷轴动作平台跳跃(类银河恶魔城)的游戏,如果想要让
碰撞检测
更符合视觉直觉
长脖鹿Johnny
·
2024-09-08 14:14
数学
算法
3d
游戏
游戏引擎
算法
几何学
CSMA/CA(载波监听多址接入碰撞避免)carrier sense multiple access collsion avoidance
载波监听多址接入/碰撞避免)carriersensemultipleaccess/collsionavoidance无线局域网使用的协议基本概念解析在无线局域网之中,可以使用载波监听多址接入CSMA,但不能使用
碰撞检测
阁楼2334
·
2024-09-05 02:48
网络
考研
计算机网络
unity游戏开发——标记物体 一目了然
2.Unity中如何添加和管理Tag步骤1:打开Tag管理器步骤2:添加自定义Tag步骤3:将Tag应用到物体3.如何使用Tag进行对象识别和控制场景1:
碰撞检测
场景2:查找特定Tag的物体场景3:触发事件
blaizeer
·
2024-09-03 20:12
unity开发
unity
游戏
游戏引擎
【Pygame小游戏(3)——坦克大战_坦克属性及
碰撞检测
】
1、源码来源:nullhttps://github.com/wangxingyao/TankWar?tab=readme-ov-file完整代码在文末2、导入模块importpygame#导入pygame模块importbulletClass#导入自定义模块3、设置坦克升级之后的图像#玩家1和玩家2的不同坦克等级的图像文件路径tank_T1_0=r"..\image\tank_T1_0.png"t
萱逸飞
·
2024-09-03 07:16
pyganme——坦克大战
pygame
python
游戏程序
使用html+css+js+vue实现的迷宫游戏
同时调用
碰撞检测
函数是否与n
晚安778
·
2024-08-27 03:18
javascript
vue.js
游戏
css
html
从0开始学python第14.6节 pygame.sprite(上)
游戏开发最核心的就是
碰撞检测
了,子弹击中敌人、足球射进门、吃加血包这些都是通过
碰撞检测
完成的。我们这节课学习的sprite模块对pygame的碰撞做了初步封装,简化我们开发这些模块时的代码。
阿达老师
·
2024-03-26 21:59
Unity3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在Unity3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行
碰撞检测
、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity入门 -- 更新完
一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles缩放看向父子关系坐标转换世界坐标系转本地坐标系本地坐标系转世界坐标系Input鼠标相关键盘相关默认轴输入其他Camera参数成员
碰撞检测
冒泡P
·
2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Python 实现经典游戏“贪吃蛇”:从零开始的趣味编程之旅
这个项目不仅涵盖了Python的基础语法、面向对象编程思想,还会涉及pygame库的使用以及游戏循环、
碰撞检测
等概念,是一次寓教于乐的编程体验。
极客代码
·
2024-02-14 10:36
玩转Python
python
第十章:游戏地图(一)
2.游戏图块:游戏中可以重复利用的图块,常用做地图的
碰撞检测
。3.常用地图编辑器:1.TileStudio:基于Dlphi平台,采用pascal语言开发的开源通用区块地图编辑器。
xiaolei123
·
2024-02-14 09:08
碰撞检测
情况越多
碰撞检测
越复杂,今天是卡在
碰撞检测
的第六天,加了
碰撞检测
之后全是bug,现在是11点零2,此时不想说话图片发自App
侯冬强
·
2024-02-14 02:51
碰撞检测
BoxCollider 的特殊实现
当做触发器的Collider检测,可以通过privatevoidOnTriggerStay(Collidercollider);privatevoidOnTriggerEnter(Collidercollider);privatevoidOnTriggerExit(Collidercollider);来实现,当有物体与当前触发器碰撞时候自动调用OnTriggerEnter(),当物体在触发器内容时
Adam Li_
·
2024-02-11 22:47
unity
unity
Unity2D 学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识
需要记住的常用知识前言调整ProjectSettingTilemap相关(创建地图块)C#脚本相关程序运行函数privatevoidAwake()voidStart()voidUpdate()Collider2D
碰撞检测
Lyrig~
·
2024-02-08 11:51
Unity
学习
c#
unity
碰撞检测
小工具
enumclassCollDir{None,Top,Bottom,Left,Right};CollDirDetectCollisionDirection(constEntity&e1,constEntity&e2){//确定person和wall的边界intpersonLeft=e1.x;intpersonRight=e1.x+e1.width;intpersonTop=e1.y;intperso
ToxicantC
·
2024-02-07 23:31
算法
解决Pygame精灵会跳但不会走的问题
精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、
碰撞检测
等。但是如果我们遇到Pygame精灵能够跳跃但不能走动,可能有多种问题存在,废话不多说,直接看下面详细过程,相信看过了懂的应该都会懂。
q56731523
·
2024-02-07 12:31
pygame
python
开发语言
数据库
线程安全
UE4服务端
Wong转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性,包括位移修正、物理
碰撞检测
七月墨晴
·
2024-02-06 19:24
UE4
C++
3D游戏
碰撞检测
几乎所有的3D游戏都离不开
碰撞检测
——无论是各物体之间的
碰撞检测
,还是物体与场景之间的
碰撞检测
。
walterCui
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2024-02-04 06:30
游戏
vector
float
算法
ps3
byte
数据链路层和物理层一些相关解释
在半双工模式下,链路层能够通过CSMA/CD(载波监听多点接入/
碰撞检测
)技术在共享以太网中进行数据传输。它的工作原理是:发送数据前先侦听信道是否空闲,若空闲,则立即发送数据。
weixin_30877181
·
2024-02-04 01:34
数据结构与算法
Unity常用方法-- Collision
碰撞检测
LayerMask描述指定要在Physics.Raycast中使用的层。代码[SerializeField]protectedLayerMaskwhatIsGround;Physics2D.Raycast函数结构publicstaticRaycastHit2DRaycast(Vector2origin,Vector2direction,floatdistance=Mathf.Infinity,in
SuKacZev
·
2024-02-03 10:40
unity
游戏引擎
Unity学习:
碰撞检测
,触发器和物理射线
碰撞检测
碰撞产⽣的条件两物体都有Collider至少有⼀个带有RigidBody回调⽅法OnCollisionEnter(Collisionother)碰撞开始⼀瞬间时调⽤⼀次OnCollisionStay
快乐修仙
·
2024-01-31 05:07
unity2D 物体移动以及多段跳跃
jumpTime和jumpTimes控制跳跃时间和跳跃次数代码如下://定义物体是否在地面状态privateboolisGrounded;//定义物体脚下位置publicTransformfeetPos;//定义
碰撞检测
范围
我天天哇
·
2024-01-31 04:11
unity
三维模型设计新纪元:3D开发工具HOOPS在机械加工行业的应用与优势
本文将深入探讨HOOPS技术在机械加工行业中的应用,涵盖CAD可视化、三维模型编辑、
碰撞检测
与分析、装配与拆卸模拟,以及虚拟现实和增强现实等方面。HOOPS中文网慧都科技是HOOP
慧都科技3D
·
2024-01-30 13:36
干货分享
3d
3D模型轻量化
三维模型轻量化
三维模型格式转换
3D模型格式转换
3D模型可视化
3D
WEB轻量化
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
文章目录引言一.实现思路二.代码实现三.代码分析3.1鼠标点击检测3.2射线发射3.3
碰撞检测
3.4获取网格信息3.5高亮显示四.效果展示五.结语引言在游戏开发中,与物体的交互是至关重要的一环。
雪弯了眉梢
·
2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
最浅显易懂的 Unity 八叉树场景管理(保姆级)
八叉树常用于
碰撞检测
、视锥
乱码的博客
·
2024-01-30 01:53
unity
游戏引擎
2021-02-05
碰撞检测
GJK算法详解(初学者慎入)
碰撞检测
有2个经典算法,一个是分离轴算法SAT,还有一个就是本文要介绍的GJK,GJK是三个人的名字首写大字母;这个算法的数学推导有点复杂,目前网上只有这篇https://blog.csdn.net/u010016421
MathPhilosophy
·
2024-01-28 12:03
计算机网络(第六版)复习提纲11
发送的数据都是用曼彻斯特编码3.CSMA/CD协议(先听后说,边听边说)a)前身是ALOHA协议,想发就发,冲突时随机等待重发b)载波监听,边发送边监听c)多点接入,总线型网络,许多计算机以多点接入方式;接在一根总线上d)
碰撞检测
鸥梨菌Honevid
·
2024-01-27 15:28
Outline
计算机网络
网络
cocos creator 碰撞系统
设置碰撞组件3种组件类型,矩形碰撞,圆形碰撞,多边形碰撞开启
碰撞检测
start(){//开启碰撞管理器letcm=cc.director.getCollisionManager()cm.enabled=
张雨zy
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2024-01-26 14:15
Cocos
Creator
cocos2d
游戏引擎
2D游戏开发中2个运动的物体如何做
碰撞检测
比较高效
碰撞检测
在2D游戏开发中,
碰撞检测
是很重要的,这里不讨论使用游戏引擎的实现,仅仅是调用图形API判断。
ximen502
·
2024-01-26 07:25
开发语言
java
游戏
Cannon.js -- 3d物理引擎
A:Cannon.js是一个3d物理引擎,它能实现常见的
碰撞检测
,各种体形,接触,摩擦和约束功能。Q:为什
acqui~Zhang
·
2024-01-26 00:02
Three.js
cannon
cannonjs
前端3d物理引擎
cannones
Unity之动画和角色控制
当人物移动速度过快
碰撞检测
检测不到就会出现穿墙效果,不愧是闪电侠一、动画
Lazy龙
·
2024-01-25 10:34
摸鱼学Unity
unity
游戏引擎
单一世界架构初探(14)
碰撞检测
碰撞检测
,我知道很重要,不过我没有接触和研究过,所以就转载了个比较全的出来,顺便添加些自己的看法。
romandion
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2024-01-23 20:00
【转】Godot3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界
一、前言在前面的文章中,我分别介绍了如何上下左右移动玩家,以及使用瓦片集制作丰富的游戏地图,现在,是时候结合在一起,制作一个简单的游戏世界了,这个游戏世界既有丰富的场景元素,也有合理的
碰撞检测
,玩家可以在封闭的世界里自由移动
Nimanggi
·
2024-01-23 03:09
射线与AABB相交检测
Box2D使用了一个叫做slab的
碰撞检测
算法。在2D中AABB是一个矩形边界框,slab指的是矩形一组平行线之间的范围,所以在2D中矩形边界框四条边,两两一组,可以组成两个slab。
[奋斗不止]
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2024-01-23 02:58
3D数学基础图形
射线与AABB相交检测
天龙源码框架分析_天龙八部源码描述【转】
天龙八部(武侠世界)的源码很可能是天龙八部代码流出后改写的,因为在看了代码中可以找到一些证据,整个客户端分为:一个是编辑器,一个是客户端,采用OGRE+cegui+自写的简单的物理
碰撞检测
+FMOD+自写的网络库
weixin_39547596
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2024-01-22 10:25
天龙源码框架分析
【GitHub项目推荐--基于 Flutter 的游戏引擎】【转载】
目前Flame提供了以下功能:游戏循环(gameloop)组件/对象系统(FCS)特效与粒子效果
碰撞检测
手势和输入支持图片、动画、精灵图(sprite)以及精灵图组一些简化开发的实用工具类地址:https
旅之灵夫
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2024-01-22 06:06
GitHub项目推荐
flutter
游戏引擎
碰撞算法
碰撞检测
算法:点和矩形碰撞、点和圆形碰撞、矩形碰撞、圆形碰撞点和矩形碰撞/****@paramx1点*@paramy1点*@paramx2矩形viewx*@paramy2矩形viewy*@paramw矩形
Lennie_S
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2024-01-21 21:17
unity运行过程中销毁物体导致引用缺失
Theobjectoftype'MonsterFish'hasbeendestroyedbutyouarestilltryingtoaccessit.Yourscriptshouldeithercheckifitisnulloryoushouldnotdestroytheobject.问题产生背景:丑小鸭走到碰撞体的时候,会被鱼的碰撞体做
碰撞检测
love_c_s
·
2024-01-20 19:42
笔记
unity新车上路
unity
空间数据结构(四叉树、八叉树、BVH树、BSP树、k-d树)
二、多叉树2.1四叉树四叉树是很常见的一种2D
碰撞检测
方法,实现手段也五花八门。不过在具体实现中要注意优化细节,控制建树时间消耗与建树空间大小,特别是在JS语言环境下。
想做后端的前端
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2024-01-18 16:04
游戏物理学
数据结构
自己如何用编程来制作一个简单的小游戏?
游戏开发涉及到许多不同的技术,包括图形编程、物理引擎、
碰撞检测
、用户输入处理等等。在本文中,我们将探讨如何使用Python和Pygame来编写一个
咕噜企业签名—美乐蒂
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2024-01-18 07:04
pygame
python
开发语言
使用 Python 创造你自己的计算机游戏(游戏编程快速上手)第四版:第十九章到第二十一章
十九、
碰撞检测
原文:inventwithpython.com/invent4thed/chapter19.html译者:飞龙协议:CCBY-NC-SA4.0
碰撞检测
涉及确定屏幕上的两个物体何时相互接触(
绝不原创的飞龙
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2024-01-18 01:16
python
python
游戏
pygame
pixi 平铺精灵 demo (一)
引言本篇是在学习pixi平铺精灵的时候联想起的一个视差滚动加
碰撞检测
的demo以及遇到的一个问题。
DigitMagic魔数实验室
·
2024-01-17 19:40
java实现简易飞机大战
实现简易飞机大战整体思路代码实现英雄战机类敌机类子弹类图片工具类游戏窗体类启动游戏类运行效果图整体思路1.创建游戏窗体,添加面板JPanel,重写JPanel中的paint方法,遍历所有飞机和子弹绘制,用定时器进行重绘,实现动画效果2.添加敌机和发射子弹用的是多线程3.
碰撞检测
采用的是矩形类
编程夜游神
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2024-01-17 17:43
java小玩意儿
swing
gui
多线程
游戏
java
自动驾驶轨迹规划之
碰撞检测
(一)
欢迎大家关注我的B站:偷吃薯片的Zheng同学的个人空间-偷吃薯片的Zheng同学个人主页-哔哩哔哩视频(bilibili.com)目录1.
碰撞检测
的意义2.安全走廊3计算几何4AABB与OBB1.
碰撞检测
的意义对于自动驾驶汽车或机器人的路径规划
无意2121
·
2024-01-17 05:18
自动驾驶轨迹规划算法
自动驾驶
算法
机器人
自动驾驶轨迹规划之
碰撞检测
(三)
偷吃薯片的Zheng同学的个人空间-偷吃薯片的Zheng同学个人主页-哔哩哔哩视频(bilibili.com)目录1.基于圆覆盖2.BVH3.MATLAB自动驾驶工具箱4ROS内置的模型自动驾驶轨迹规划之
碰撞检测
无意2121
·
2024-01-17 05:18
自动驾驶轨迹规划算法
自动驾驶
机器人
算法
自动驾驶轨迹规划之
碰撞检测
(二)
欢迎大家关注我的B站:偷吃薯片的Zheng同学的个人空间-偷吃薯片的Zheng同学个人主页-哔哩哔哩视频(bilibili.com)目录1.基于凸优化2.具身足迹3.ESDF自动驾驶轨迹规划之
碰撞检测
(
无意2121
·
2024-01-17 05:46
自动驾驶轨迹规划算法
游戏引擎
算法
自动驾驶
Unity之物理系统
本篇小编还要带大家做一个
碰撞检测
效果实例,先放效果图:流星撞击地面产生爆炸效果一、Rigidbody我们给胶囊添加了Rigidbody组件它才有的重力,我们来看看Rigidbody组件中的参数。
FW龙
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2024-01-17 03:13
摸鱼学Unity
unity
游戏引擎
3.3.2 CSMA/ CD协议
3.3.2CSMA/CD协议CSMA/CD(CarrierSenseMultipleAccesswithCollisionDetection):载波监听多点接入/
碰撞检测
。
Muko_0x7d2
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2024-01-16 14:12
计算机网络
计算机网络
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