2.0大时代:平台化的力量

老规矩,先扫描一下什么是2.0时代~

web2.0:是相对Web1.0 的新的一类互联网应用的统称。Web1.0 的主要特点在于用户通过浏览器获取信息。Web2.0 则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的制造者。

其实举例很简单,两个时代的“铁三角”:曾经的新浪、搜狐和网易,如今的百度、腾讯和阿里巴巴。自从以开心、校内为代表的SNS彻底火爆开始,我们进入了完全的2.0时代。曾经铁三角的模式:编辑-》网站(平台)-》用户,如今的铁三角模式:用户-》网站(平台)-》用户。从论坛开始,2.0进入人们的视野,能够发表自己的观点,在新浪博客潮过后,将博客当作自己的出版社,自己的展示平台,将想法、观点、知识通过网络无限交流,将个人的影响力扩展到最大,已经成为许多网民生活的一部分。在这个环节上,网站起到的便是平台的作用,为所有人提供一个便于管理又各有特色的平台,由用户自己提供内容,提供信息,让其他的用户评论、分享,成为典型的社区化。而开心、校内的SNS模式则是将这种模式更近了一步,除去文字、图片的交流,增加了互动游戏的功能,极大的增加了互动性,也导致了各大网站的SNS化,腾讯、淘宝等新老霸主均加入进来,中小站长的类似网站也是遍地开花。

相对于国外的facebook、myspace,我们的SNS恐怕还是小巫见大巫,不过毕竟存在这文化差异,否则facebook也不会这么久打不开了。在SNS中体现着一个“六度分割”理论:在人际脉络中,要结识任何一位陌生的朋友,这中间最多只要通过六个朋友就能达到目的。透过这个理论,在社区化生活中,你和每个人都很近,不管是名人还是普通老百姓,如果你想认识李开复,在SNS网站中或许都不用6个人就可以,甚至只需要关注一下,他的每条言论、信息,都会即时的显示在你眼前。

SNS到目前的发展可以看成三个阶段:

1.实名化的起步,以facebook开始,用自己真实的姓名,利用MSN的好友,积聚人气的过程。

2.关系网络形成,用户的积聚及互相的认识形成广大的关系网络,也就形成了六度空间的基础,这时候,寻找一个人似乎已经不是很难的事情。

3.游戏的引入,互动游戏让用户之间不再只是冰冷的文字、图片交流,增加用户粘性,扩展平台娱乐性。

其实对于国内SNS的前景,心里还是十分担忧,也并不看好。

第一,风传SNS的规范即将出台,具体运营资金不是一笔小数目,而且如此自由的场所,势必会如同论坛、博客一般,遭到备案审批部门的严加管教,备案问题也会成为中小站长面前一座不大不小的山峰。

第二,在企业方面,准入门槛的攀升可能会导致一批中小型企业放弃SNS,最后也会形成较为规范化的几家,好处是管理规范、安全稳定,坏处当然也是言论可能不一定那么自由,包括游戏方面可能也会有着一定的约束。

第三,喜欢赶潮流的国人,对待这种新鲜玩意当然不会放过,多少个“开心”如雨后春笋般出头,而现在又似乎消失殆尽,每个网站都有着一样的东西,一样的功能,一样的游戏,是人也会“眼部疲劳”,甚至是多么希望能够看到一个简简单单的网站,只有需要的内容即可,起码我不用去注册。

综上所述,对于SNS,似乎是朝代的来临,却也需谨慎行之,再说庞大的新老铁三角均涉足此处,可见龙争虎斗再说难免。如果能够坐山观虎斗当然最好,不能的话,建议还是做垂直领域,一个行业的SNS,而功能方面减少游戏,多多推出与本行业息息相关的功能,或许前景大好。这方面的网站现在也已经不少,可是做出名堂来的,似乎还没有。比如读书方面的、学习方面的(某一领域,如语言、程序、设计)、行业方面(地产、销售、人事、法律)均是可以做出文章的。

现在我的开心、校内已经很久没上过(起码半年),后期去玩QQ空间的应用,发现用户群的基础还是很恐怖的,如果腾讯想做好的话,用户数量攀升简直是轻而易举。目前对正火的微博比较赶兴趣,也开通了腾讯的微博,先观察观察,不管如何,做好产品与运作好产品,才是网络世界最核心的部分。

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