C语言小项目1——三子棋小游戏

目录

游戏分析

函数实现

1.初始化棋盘内容

2.打印棋盘内容

3.玩家下棋

4.电脑下棋

5.判断棋盘是否为满

6.判断输赢


三子棋可以说是非常经典的一个编程小项目了,虽然简单,但是这个小项目可以很好地锻炼我们分析问题的能力,以及虽然简单,但其实在C语言上,也包含了很多杂碎的知识,作为本人的第一篇博客,在这里分享一下这个小游戏的实现,算是对知识的巩固,也算是对自己的一个监督


游戏分析

首先,我们来分析一下,一个三子棋的实现需要有那些功能。

1.首先最简单的,我们需要一个用户可以输入的操作菜单

2.我们首先需要打印一个棋盘,并且我们很容易能联想到利用二维数组存储棋子的位置信息

3.玩家能够在自主选择在棋盘上下棋

4.电脑能随机生成位置,在棋盘上下棋

5.每次下完棋之后需要判断:电脑/玩家是否有一方胜利,或者是否平局,或者是继续本局游戏


首先我来介绍一下各个模块的功能:

test.c :它的作用是测试我们的代码块是否能够运行。

game.c :实现三子棋的函数都会在这里编写。

game.h :包括整个项目的函数声明,以及库函数,常量的声明。

首先我们先创造好这三个模块

 C语言小项目1——三子棋小游戏_第1张图片

 首先是菜单的功能

 因为有可能不止玩一次,所以我们利用do while 循环

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择>:");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

可能各位小伙伴会有个误区:C语言中0为假,1为真;但是其实是:在C语言里:0为假,非0为真

所以循环条件里面我们可以直接写上变量 input,此时输入0会跳出循环,输入1在游戏结束后会继续循环,此时可以进行第二局游戏;输入非0非1则会让你重新输入。(game()函数后续会提及)

我们先来写menu()函数,这里我偷懒地随便写了写,各位可以进行优化

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("************** 1. play ***************\n");
	printf("************** 0. exit ***************\n");
	printf("**************************************\n");
}

然后是game函数地编写

首先先定义一个3*3的二位数组:

char board[3][3];

 这样子是可以的,但是我更加推荐使用#define定义的常量,因为这样将来要修改棋盘大小直接在头文件修改即可,比较灵活

 C语言小项目1——三子棋小游戏_第2张图片

 在game.h的头文件上定义好行和列

上面三个是我们这次用的到的预编译指令


 函数实现

 1.初始化棋盘内容

//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 我们首先对刚才的二维数组进行初始化,每一个元素初始化值为空格

2.打印棋盘内容

C语言小项目1——三子棋小游戏_第3张图片

 我们需要一个这样子的棋盘,首先分析一下,一排数据,一排分割线

第三列是不需要|线的,所以给一个if判断,同理第三行是不需要分割线的,也给一个判断条件

void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

3.玩家下棋

玩家下棋注意判断所下位置是否越界以及是否已经有棋子

void Play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家动:\n");
		printf("请输入你要下的位置>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
			printf("该位置已被占用,请重新输入\n");
		else if (x > row || y > col)
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		else
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
	}
}

最后利用用break跳出即可

4.电脑下棋 

电脑下棋涉及到一个随机生成一个数——rand()函数的使用

首先给大家科普一下rand()函数的使用

C语言小项目1——三子棋小游戏_第4张图片

int ret = rand();

 rand()会返回一个int类型的随机值,但是要注意的是:虽然这个值是随机的,但是仅限于每次程序跑的时候是随机的,也就是说,这次程序运行时生成的值是随机的,但是关闭程序,再次运行生成的随机值会和上次程序运行一摸一样。

所以rand()函数的使用往往伴随着另外一个函数——srand()

srand()会让每次rand()的随机种子重置,因此只要保证每次程序运行时,srand()里面的参数都是不用的就行了,而一般这个不同值我们采用传入电脑时间戳的办法,代码如下:

srand((unsigned int)time(NUL));
int ret = rand();

这两段代码一起使用可以达到每次rand生成的随机值都不相同的效果 ,那么知道了rand()的用法,我们来尝试一下随机生成坐标。

随机生成坐标也是用到一个非常常用的技巧——取余,完整代码如下

void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	srand((unsigned int)time(NULL));	
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("电脑走>:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (x < row && y < col && board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.判断棋盘是否为满

 这个函数比较简单,就是常规的二维数组的遍历

int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

如果每个元素都不是空格,那么返回0,表示棋盘满了,否则返回1表示还没满,以此返回值来判断游戏是否继续

6.判断输赢

首先分析,判断输赢函数有四种返回值:

1.返回 * 表示玩家胜利

2.返回 # 表示电脑胜利

3.返回 ‘C’ 表示游戏继续

4.返回 ‘P’ 表示平局

//判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//平局
	if (Is_full(board, ROW, COL))
		return 'P';
	return 'C';
}

 上述游戏函数写完之后,剩下的就是在game()函数里面实现整个游戏的功能,完整代码如下:

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	Init_board(board, ROW, COL);
	Display_board(board, ROW, COL);
	char ret;
	while (1)
	{	
		Play_move(board, ROW, COL);
		Display_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		Computer_move(board, ROW, COL);
		Display_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢!\n");
	else if (ret == "#")
		printf("电脑赢!\n");
	else
		printf("平局\n");
}

1.首先在game()初始化数组,定义ret来接受每次下完棋之后游戏是否继续的返回值

2.玩家走,每次走完都要打印棋盘,同时也要判断P/C谁赢了或者是否平局是否继续

3.电脑走,流程同上

4.循环2和3,如果返回值不是C(既返回值不是继续游戏时)break跳出循环

5.跳出循环后判断玩家赢/电脑赢/平局


很多细节方面的东西我没有写明白,如果你看到了这里,非常感谢,因为我太懒了,中间调试部分的截图不想截了。最后附上完整代码

game.h

#pragma once

#include 
#include 
#include 

#define ROW 3
#define COL 3

//打印棋盘
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家移动
void Play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑移动
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断是否满
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//打印棋盘
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//玩家动
void Play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家动:\n");
		printf("请输入你要下的位置>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
			printf("该位置已被占用,请重新输入\n");
		else if (x > row || y > col)
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		else
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
	}
}

//电脑动
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	srand((unsigned int)time(NULL));	
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("电脑走>:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (x < row && y < col && board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//平局
	if (Is_full(board, ROW, COL))
		return 'P';
	return 'C';
}

int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("************** 1. play ***************\n");
	printf("************** 0. exit ***************\n");
	printf("**************************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	Init_board(board, ROW, COL);
	Display_board(board, ROW, COL);
	char ret;
	while (1)
	{	
		Play_move(board, ROW, COL);
		Display_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		Computer_move(board, ROW, COL);
		Display_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢!\n");
	else if (ret == "#")
		printf("电脑赢!\n");
	else
		printf("平局\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择>:");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

运行截图:

C语言小项目1——三子棋小游戏_第5张图片

 

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