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游戏分析
函数实现
1.初始化棋盘内容
2.打印棋盘内容
3.玩家下棋
4.电脑下棋
5.判断棋盘是否为满
6.判断输赢
三子棋可以说是非常经典的一个编程小项目了,虽然简单,但是这个小项目可以很好地锻炼我们分析问题的能力,以及虽然简单,但其实在C语言上,也包含了很多杂碎的知识,作为本人的第一篇博客,在这里分享一下这个小游戏的实现,算是对知识的巩固,也算是对自己的一个监督
首先,我们来分析一下,一个三子棋的实现需要有那些功能。
1.首先最简单的,我们需要一个用户可以输入的操作菜单
2.我们首先需要打印一个棋盘,并且我们很容易能联想到利用二维数组存储棋子的位置信息
3.玩家能够在自主选择在棋盘上下棋
4.电脑能随机生成位置,在棋盘上下棋
5.每次下完棋之后需要判断:电脑/玩家是否有一方胜利,或者是否平局,或者是继续本局游戏
首先我来介绍一下各个模块的功能:
test.c :它的作用是测试我们的代码块是否能够运行。
game.c :实现三子棋的函数都会在这里编写。
game.h :包括整个项目的函数声明,以及库函数,常量的声明。
首先我们先创造好这三个模块
首先是菜单的功能
因为有可能不止玩一次,所以我们利用do while 循环
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
可能各位小伙伴会有个误区:C语言中0为假,1为真;但是其实是:在C语言里:0为假,非0为真
所以循环条件里面我们可以直接写上变量 input,此时输入0会跳出循环,输入1在游戏结束后会继续循环,此时可以进行第二局游戏;输入非0非1则会让你重新输入。(game()函数后续会提及)
我们先来写menu()函数,这里我偷懒地随便写了写,各位可以进行优化
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("************** 1. play ***************\n");
printf("************** 0. exit ***************\n");
printf("**************************************\n");
}
然后是game函数地编写
首先先定义一个3*3的二位数组:
char board[3][3];
这样子是可以的,但是我更加推荐使用#define定义的常量,因为这样将来要修改棋盘大小直接在头文件修改即可,比较灵活
在game.h的头文件上定义好行和列
上面三个是我们这次用的到的预编译指令
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
我们首先对刚才的二维数组进行初始化,每一个元素初始化值为空格
我们需要一个这样子的棋盘,首先分析一下,一排数据,一排分割线
第三列是不需要|线的,所以给一个if判断,同理第三行是不需要分割线的,也给一个判断条件
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
//打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
玩家下棋注意判断所下位置是否越界以及是否已经有棋子
void Play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家动:\n");
printf("请输入你要下的位置>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
printf("该位置已被占用,请重新输入\n");
else if (x > row || y > col)
printf("输入错误,请重新输入\n");
else
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
}
最后利用用break跳出即可
电脑下棋涉及到一个随机生成一个数——rand()函数的使用
首先给大家科普一下rand()函数的使用
int ret = rand();
rand()会返回一个int类型的随机值,但是要注意的是:虽然这个值是随机的,但是仅限于每次程序跑的时候是随机的,也就是说,这次程序运行时生成的值是随机的,但是关闭程序,再次运行生成的随机值会和上次程序运行一摸一样。
所以rand()函数的使用往往伴随着另外一个函数——srand()
srand()会让每次rand()的随机种子重置,因此只要保证每次程序运行时,srand()里面的参数都是不用的就行了,而一般这个不同值我们采用传入电脑时间戳的办法,代码如下:
srand((unsigned int)time(NUL));
int ret = rand();
这两段代码一起使用可以达到每次rand生成的随机值都不相同的效果 ,那么知道了rand()的用法,我们来尝试一下随机生成坐标。
随机生成坐标也是用到一个非常常用的技巧——取余,完整代码如下
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走>:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (x < row && y < col && board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
这个函数比较简单,就是常规的二维数组的遍历
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] != ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
如果每个元素都不是空格,那么返回0,表示棋盘满了,否则返回1表示还没满,以此返回值来判断游戏是否继续
首先分析,判断输赢函数有四种返回值:
1.返回 * 表示玩家胜利
2.返回 # 表示电脑胜利
3.返回 ‘C’ 表示游戏继续
4.返回 ‘P’ 表示平局
//判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (Is_full(board, ROW, COL))
return 'P';
return 'C';
}
上述游戏函数写完之后,剩下的就是在game()函数里面实现整个游戏的功能,完整代码如下:
void game()
{
char board[ROW][COL];
Init_board(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
char ret;
while (1)
{
Play_move(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
Computer_move(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢!\n");
else if (ret == "#")
printf("电脑赢!\n");
else
printf("平局\n");
}
1.首先在game()初始化数组,定义ret来接受每次下完棋之后游戏是否继续的返回值
2.玩家走,每次走完都要打印棋盘,同时也要判断P/C谁赢了或者是否平局是否继续
3.电脑走,流程同上
4.循环2和3,如果返回值不是C(既返回值不是继续游戏时)break跳出循环
5.跳出循环后判断玩家赢/电脑赢/平局
很多细节方面的东西我没有写明白,如果你看到了这里,非常感谢,因为我太懒了,中间调试部分的截图不想截了。最后附上完整代码
game.h
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//打印棋盘
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家移动
void Play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑移动
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断是否满
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//打印棋盘
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
//打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//玩家动
void Play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家动:\n");
printf("请输入你要下的位置>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
printf("该位置已被占用,请重新输入\n");
else if (x > row || y > col)
printf("输入错误,请重新输入\n");
else
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
}
//电脑动
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走>:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (x < row && y < col && board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (Is_full(board, ROW, COL))
return 'P';
return 'C';
}
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] != ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("************** 1. play ***************\n");
printf("************** 0. exit ***************\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
Init_board(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
char ret;
while (1)
{
Play_move(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
Computer_move(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢!\n");
else if (ret == "#")
printf("电脑赢!\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
运行截图: