哈喽,大家好,我是
asong
。前几天一个读者问我如何使用Go
语言实现可重入锁,突然想到Go
语言中好像没有这个概念,平常在业务开发中也没有要用到可重入锁的概念,一时懵住了。之前在写java
的时候,就会使用到可重入锁,然而写了这么久的Go
,却没有使用过,这是怎么回事呢?这一篇文章就带你来解密~
之前写过java
的同学对这个概念应该了如指掌,可重入锁又称为递归锁,是指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,在进入该线程的内层方法时会自动获取锁,不会因为之前已经获取过还没释放而阻塞。美团技术团队的一篇关于锁的文章当中针对可重入锁进行了举例:
假设现在有多个村民在水井排队打水,有管理员正在看管这口水井,村民在打水时,管理员允许锁和同一个人的多个水桶绑定,这个人用多个水桶打水时,第一个水桶和锁绑定并打完水之后,第二个水桶也可以直接和锁绑定并开始打水,所有的水桶都打完水之后打水人才会将锁还给管理员。这个人的所有打水流程都能够成功执行,后续等待的人也能够打到水。这就是可重入锁。
下图摘自美团技术团队分享的文章:
如果是非可重入锁,,此时管理员只允许锁和同一个人的一个水桶绑定。第一个水桶和锁绑定打完水之后并不会释放锁,导致第二个水桶不能和锁绑定也无法打水。当前线程出现死锁,整个等待队列中的所有线程都无法被唤醒。
下图依旧摘自美团技术团队分享的文章:
Go
实现可重入锁既然我们想自己实现一个可重入锁,那我们就要了解java
中可重入锁是如何实现的,查看了ReentrantLock
的源码,大致实现思路如下:
ReentrantLock
继承了父类AQS
,其父类AQS
中维护了一个同步状态status
来计数重入次数,status
初始值为0
,当线程尝试获取锁时,可重入锁先尝试获取并更新status
值,如果status == 0
表示没有其他线程在执行同步代码,则把status
置为1
,当前线程开始执行。如果status != 0
,则判断当前线程是否是获取到这个锁的线程,如果是的话执行status+1
,且当前线程可以再次获取锁。释放锁时,可重入锁同样先获取当前status
的值,在当前线程是持有锁的线程的前提下。如果status-1 == 0
,则表示当前线程所有重复获取锁的操作都已经执行完毕,然后该线程才会真正释放锁。
总结一下实现一个可重入锁需要这两点:
记住持有锁的线程
统计重入的次数
统计重入的次数很容易实现,接下来我们考虑一下怎么实现记住持有锁的线程?
我们都知道Go
语言最大的特色就是从语言层面支持并发,Goroutine
是Go
中最基本的执行单元,每一个Go
程序至少有一个Goroutine
,主程序也是一个Goroutine
,称为主Goroutine
,当程序启动时,他会自动创建。每个Goroutine
也是有自己唯一的编号,这个编号只有在panic
场景下才会看到,Go语言
却刻意没有提供获取该编号的接口,官方给出的原因是为了避免滥用。但是我们还是通过一些特殊手段来获取Goroutine ID
的,可以使用runtime.Stack
函数输出当前栈帧信息,然后解析字符串获取Goroutine ID
,具体代码可以参考开源项目 - goid。
因为go
语言中的Goroutine
有Goroutine ID
,那么我们就可以通过这个来记住当前的线程,通过这个来判断是否持有锁,就可以了,因此我们可以定义如下结构体:
type ReentrantLock struct {
lock *sync.Mutex
cond *sync.Cond
recursion int32
host int64
}
其实就是包装了Mutex
锁,使用host
字段记录当前持有锁的goroutine id
,使用recursion
字段记录当前goroutine
的重入次数。这里有一个特别要说明的就是sync.Cond
,使用Cond
的目的是,当多个Goroutine
使用相同的可重入锁时,通过cond
可以对多个协程进行协调,如果有其他协程正在占用锁,则当前协程进行阻塞,直到其他协程调用释放锁。具体sync.Cond
的使用大家可以参考我之前的一篇文章:源码剖析sync.cond(条件变量的实现机制)。
构造函数
func NewReentrantLock() sync.Locker{
res := &ReentrantLock{
lock: new(sync.Mutex),
recursion: 0,
host: 0,
}
res.cond = sync.NewCond(res.lock)
return res
}
Lock
func (rt *ReentrantLock) Lock() {
id := GetGoroutineID()
rt.lock.Lock()
defer rt.lock.Unlock()
if rt.host == id{
rt.recursion++
return
}
for rt.recursion != 0{
rt.cond.Wait()
}
rt.host = id
rt.recursion = 1
}
这里逻辑比较简单,大概解释一下:
首先我们获取当前Goroutine
的ID
,然后我们添加互斥锁锁住当前代码块,保证并发安全,如果当前Goroutine
正在占用锁,则增加resutsion
的值,记录当前线程加锁的数量,然后返回即可。如果当前Goroutine
没有占用锁,则判断当前可重入锁是否被其他Goroutine
占用,如果有其他Goroutine
正在占用可重入锁,则调用cond.wait
方法进行阻塞,直到其他协程释放锁。
Unlock
func (rt *ReentrantLock) Unlock() {
rt.lock.Lock()
defer rt.lock.Unlock()
if rt.recursion == 0 || rt.host != GetGoroutineID() {
panic(fmt.Sprintf("the wrong call host: (%d); current_id: %d; recursion: %d", rt.host,GetGoroutineID(),rt.recursion))
}
rt.recursion--
if rt.recursion == 0{
rt.cond.Signal()
}
}
大概解释如下:
首先我们添加互斥锁锁住当前代码块,保证并发安全,释放可重入锁时,如果非持有锁的Goroutine
释放锁则会导致程序出现panic
,这个一般是由于用户用法错误导致的。如果当前Goroutine
释放了锁,则调用cond.Signal
唤醒其他协程。
测试例子就不在这里贴了,代码已上传github
:https://github.com/asong2020/Golang_Dream/tree/master/code_demo/reentrantLock,欢迎star。
Go
语言中没有可重入锁这问题的答案,我在:https://stackoverflow.com/questions/14670979/recursive-locking-in-go#14671462,这里找到了答案。Go
语言的发明者认为,如果当你的代码需要重入锁时,那就说明你的代码有问题了,我们正常写代码时,从入口函数开始,执行的层次都是一层层往下的,如果有一个锁需要共享给几个函数,那么就在调用这几个函数的上面,直接加上互斥锁就好了,不需要在每一个函数里面都添加锁,再去释放锁。
举个例子,假设我们现在一段这样的代码:
func F() {
mu.Lock()
//... do some stuff ...
G()
//... do some more stuff ...
mu.Unlock()
}
func G() {
mu.Lock()
//... do some stuff ...
mu.Unlock()
}
函数F()
和G()
使用了相同的互斥锁,并且都在各自函数内部进行了加锁,这要使用就会出现死锁,使用可重入锁可以解决这个问题,但是更好的方法是改变我们的代码结构,我们进行分解代码,如下:
func call(){
F()
G()
}
func F() {
mu.Lock()
... do some stuff
mu.Unlock()
}
func g() {
... do some stuff ...
}
func G() {
mu.Lock()
g()
mu.Unlock()
}
这样不仅避免了死锁,而且还对代码进行了解耦。这样的代码按照作用范围进行了分层,就像金字塔一样,上层调用下层的函数,越往上作用范围越大;各层有自己的锁。
总结:Go
语言中完全没有必要使用可重入锁,如果我们发现我们的代码要使用到可重入锁了,那一定是我们写的代码有问题了,请检查代码结构,修改他!!!
这篇文章我们知道了什么是可重入锁,并用Go
语言实现了可重入锁,大家只需要知道这个概念就好了,实际开发中根本不需要。最后还是建议大家没事多思考一下自己的代码结构,好的代码都是经过深思熟虑的,最后希望大家都能写出漂亮的代码。
好啦,这篇文章到此结束啦,素质三连(分享、点赞、在看)都是笔者持续创作更多优质内容的动力!我是asong
,我们下期见。
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