Android AsyncTask 源代码分析

AsyncTask源代码分析

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {



    //日志TAG

    private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";



    //池中所保存的线程数,包括空闲线程。

    private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;

    //池中允许的最大线程数。

    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;

    //当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。

    private static final int KEEP_ALIVE = 1;



    //一个线程工厂,用来创建新线程 没啥好说的。

    private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {

        //这个类是一个线程安全的计数器,用到Unsafe直接与底层打交道。

        private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);



        //接口实现的方法,就是给线程起了个名字。

        public Thread newThread(Runnable r) {

            return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());

        }

    };



    //一个固定长度的LinkedBlockingQueue(队列),长度为10。

    private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =

            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);



    //一个线程池,关于这个类的细节可以单独研究,这里不细说,就跟连接池的思想一样

    //里面维护着一些线程 可以同时处理一些任务。

    public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR

            = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,

                    TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);





    //创建一个实现了Executor接口的类 这个类的介绍在下面

    public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();



    //Message的消息类型

    private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;

    private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;



    //通知主线程的Handler,细节在下面有解释

    private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();



    //就是把上面的SERIAL_EXECUTOR拿过来了,和上面的一样

    private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;



    //实现了Callable接口 添加了一个参数Params

    private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;



    //封装具体的任务,这个类的细节可以单独研究 这里也不做细说。

    //这个类的特点就是可以取消并且可以监控任务状态

    private final FutureTask<Result> mFuture;



    //将状态设置成【还没开始执行】的状态

    private volatile Status mStatus = Status.PENDING;

    

    //标记任务是否已经取消,后面的一些方法需要用到。

    private final AtomicBoolean mCancelled = new AtomicBoolean();

    //标记任务是否已经执行,后面的一些方法需要用到。

    private final AtomicBoolean mTaskInvoked = new AtomicBoolean();



    //实现Executor接口 对Runnable(任务)在进行一次封装

    //这样的实现可以使任务保持连续,即第一个任务执行完毕接着会执行第二个任务

    //第二个任务执行在执行第三个任务,以此类推。

    private static class SerialExecutor implements Executor {

        //一个数组双端队列没有容量限制

        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();

        //当前正在执行的任务

        Runnable mActive;



        //这里进行了synchronized,因为ArrayDeque不是线程安全的,对它的操作需要同步。

        public synchronized void execute(final Runnable r) {

            //对任务进行包装,然后加入队列的末尾。

            mTasks.offer(new Runnable() {

                public void run() {

                    try {

                        //执行具体任务

                        r.run();

                    } finally {

                        //执行下一个任务【编号001】

                        scheduleNext();

                    }

                }

            });

            //如果当前没有执行的任务,则调用scheduleNext开始执行任务

            //如果不为null 说明已经有任务在执行,那么就不需要调用scheduleNext

            //因为当前任务会被上一个任务在完成时调用。即在【编号001】的位置。

            if (mActive == null) {

                scheduleNext();

            }

        }



        //从队列的头部拿出一个元素,然后执行。这里的任务是在上面包装过的。

        //它会先执行具体任务,然后再执行下一个任务

        protected synchronized void scheduleNext() {

            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {

                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);

            }

        }

    }



    //当前类的状态

    public enum Status {

        //还没开始执行

        PENDING,

        //执行中

        RUNNING,

        //任务完成

        FINISHED,

    }



    //没啥用

    public static void init() {

        sHandler.getLooper();

    }



    //没啥用

    public static void setDefaultExecutor(Executor exec) {

        sDefaultExecutor = exec;

    }



    //构造参数必须运行在UI线程

    public AsyncTask() {

        //创建一个WorkerRunnable实例

        //这里用到了FutureTask与Callable相关技术。需要自己去研究下

        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {

            public Result call() throws Exception {

                //一旦具体任务执行,就将这个标记置为true

                mTaskInvoked.set(true);//【编号002】

                //设置当前线程优先级为后台线程

                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);

                //首先调用doInBackground这个方法 就是我们需要复写的方法。

                //然后调用postResult方法 并将doInBackground的返回值传入。

                return postResult(doInBackground(mParams));

            }

        };



        //创建一个任务FutureTask,并将上面的mWorker通过构造参数传入。

        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {

            //覆写了done方法,这样当任务的状态发生变化时可以进行监控。

            //当任务完成时或取消都进入该方法

            @Override

            protected void done() {

                try {

                    //通过get方法获取任务的返回结果

                    //下面就分2中情况

                    //1-如果上面的call方法正确被调用 那么就执行postResultIfNotInvoked方法

                    //2-如果任务被取消或者任务执行过程中出现异常则会抛出异常,在下面catch到在进行处理

                    postResultIfNotInvoked(get());

                } catch (InterruptedException e) {

                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);

                } catch (ExecutionException e) {

                    //如果在doInBackground方法中存在异常 这里会继续抛出

                    throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",

                            e.getCause());

                } catch (CancellationException e) {

                    //如果方法被取消,那么调用postResultIfNotInvoked并传入null

                    postResultIfNotInvoked(null);

                }

            }

        };

    }



    private void postResultIfNotInvoked(Result result) {

        final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();

        //这里判断wasTaskInvoked标记,判断任务是否已经正常结束

        //如果在mWorker的call方法正确执行 那么在【编号002】的位置会把wasTaskInvoked设置为true

        //这样的话在done()方法中的postResultIfNotInvoked(get());方法才不会重复执行

        //也就是说方法如果在mWorker的call方法中执行了 那么在done()中在调用postResultIfNotInvoked(get());

        //方法在执行到这的话就不会执行了,反之亦然。

        if (!wasTaskInvoked) {

            postResult(result);

        }

    }



    //该方法是把任务结果发送给UI线程去执行

    //就是Looper Handler Message 没啥好说的

    private Result postResult(Result result) {

        @SuppressWarnings("unchecked")

        Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,

                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));

        message.sendToTarget();

        return result;

    }



    //过去当前任务的执行状态

    public final Status getStatus() {

        return mStatus;

    }





    //需要子类付覆写的方法,后台线程运行。

    protected abstract Result doInBackground(Params... params);





    //在doInBackground方法执行运行,UI线程运行该方法。

    //可以启动个进度条之类的操作可以写在这里。

    protected void onPreExecute() {

    }





    //UI线程执行,在doInBackground放执行以后执行。

    //要注意的是在任务没有出现异常 也没有被取消的情况下才会执行

    //否则执行onCancelled

    @SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})

    protected void onPostExecute(Result result) {

    }





    //运行在UI线程 通过在doInBackground中调用publishProgress方法通知UI线程做一些处理

    //比如更新带百分比的进度条等

    @SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})

    protected void onProgressUpdate(Progress... values) {

    }





    @SuppressWarnings({"UnusedParameters"})

    protected void onCancelled(Result result) {

        onCancelled();

    }    

    

    //一般子类覆写这个方法 就是cancel方法被调用后 任务被取消 则会执行该方法

    protected void onCancelled() {

    }





    //获取任务是否取消

    public final boolean isCancelled() {

        return mCancelled.get();

    }



    //终止任务

    //参数的意义是这样的

    //如果线程还没有被启动,那么无论mayInterruptIfRunning是啥 任务都会被取消

    //如果任务已经启动 那么如果mayInterruptIfRunning=true 那么会调用线程的

    //interrupt方法,这个方法是的解释可以看API 太多了 这里不细说。

    public final boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {

        mCancelled.set(true);

        return mFuture.cancel(mayInterruptIfRunning);

    }





    //这个方法获取任务的结果,是一个阻塞方法

    //属于FutureTask的范畴

    public final Result get() throws InterruptedException, ExecutionException {

        return mFuture.get();

    }



    //同上

    public final Result get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException,

            ExecutionException, TimeoutException {

        return mFuture.get(timeout, unit);

    }



    //启动任务

    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {

        //调用executeOnExecutor

        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);

    }



    //这个方法是AsyncTask的启动方法,用来启动任务

    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,

            Params... params) {

        //判断任务的状态 如果不是PENDING状态则抛出异常

        //也就是说任务只能启动一次,不可重复启动。

        if (mStatus != Status.PENDING) {

            switch (mStatus) {

                case RUNNING:

                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"

                            + " the task is already running.");

                case FINISHED:

                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"

                            + " the task has already been executed "

                            + "(a task can be executed only once)");

            }

        }



        //设置任务状态为RUNNING

        mStatus = Status.RUNNING;

        //调用预处理方法上面解释过。

        onPreExecute();

        //给mWorker设置参数

        mWorker.mParams = params;

        //将任务加入到sDefaultExecutor当中去执行

        exec.execute(mFuture);

        //返回自己

        return this;

    }



    //这个方法是用过sDefaultExecutor执行直接执行一个Runnable接口,去AsyncTask没啥关系

    //无非就是用到了sDefaultExecutor

    public static void execute(Runnable runnable) {

        sDefaultExecutor.execute(runnable);

    }



    //这个方法可以通知UI线程更新进度

    protected final void publishProgress(Progress... values) {

        if (!isCancelled()) {

            sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,

                    new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();

        }

    }



    //任务完成后调用的方法,会根据isCancelled()的返回值判断任务是否被取消或者正常执行成功。

    private void finish(Result result) {

        if (isCancelled()) {

            onCancelled(result);

        } else {

            onPostExecute(result);

        }

        mStatus = Status.FINISHED;

    }



    //Handler没啥好说的

    private static class InternalHandler extends Handler {

        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})

        @Override

        public void handleMessage(Message msg) {

            AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;

            switch (msg.what) {

                case MESSAGE_POST_RESULT:

                    // There is only one result

                    result.mTask.finish(result.mData[0]);

                    break;

                case MESSAGE_POST_PROGRESS:

                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);

                    break;

            }

        }

    }



    //一个抽象类实现了Callable<Result>接口 添加了参数。

    private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {

        Params[] mParams;

    }



    //一个用于封装任务与结果的类

    @SuppressWarnings({"RawUseOfParameterizedType"})

    private static class AsyncTaskResult<Data> {

        final AsyncTask mTask;

        final Data[] mData;



        AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {

            mTask = task;

            mData = data;

        }

    }

}

 

AsyncTask 核心原理大概如下

InternalHandler sHandler = new InternalHandler(); 这个handler是主线程初始化的,用来调用更新UI的方法。

THREAD_POOL_EXECUTOR 一个线程池用来处理异步任务。

sPoolWorkQueue 一个任务队列,我们发起的所有任务都会放到这个队列当中,由THREAD_POOL_EXECUTOR 它来进行处理。

流程就是当我们创建一个AsyncTask实例 ,那么AsyncTask会生成一个任务对象(Runnable)放入sPoolWorkQueue 这个队列当中,然后有THREAD_POOL_EXECUTOR 线程池去进行异步处理,在处理的过程中通过sHandler 通知主线程去调用我们复写的那几个方法更新UI。

 

这个类在设计当中还使用到了 FutureTask 

关于这个类的源码分析请看我的另外一个博客:http://www.cnblogs.com/daxin/p/3802392.html

 

 

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