你好,欢迎来到第 48 课时,在本课时我们将讲解 Callable 和 Runnable 的不同。
先来看一下,为什么需要 Callable?要想回答这个问题,我们先来看看现有的 Runnable 有哪些缺陷?
第一个缺陷,对于 Runnable 而言,它不能返回一个返回值,虽然可以利用其他的一些办法,比如在 Runnable 方法中写入日志文件或者修改某个共享的对象的办法,来达到保存线程执行结果的目的,但这种解决问题的行为千曲百折,属于曲线救国,效率着实不高。
实际上,在很多情况下执行一个子线程时,我们都希望能得到执行的任务的结果,也就是说,我们是需要得到返回值的,比如请求网络、查询数据库等。可是 Runnable 不能返回一个返回值,这是它第一个非常严重的缺陷。
第二个缺陷就是不能抛出 checked Exception,如下面这段代码所示:
public class RunThrowException {
/**
* 普通方法内可以 throw 异常,并在方法签名上声明 throws
*/
public void normalMethod() throws Exception {
throw new IOException();
}
Runnable runnable = new Runnable() {
/**
* run方法上无法声明 throws 异常,且run方法内无法 throw 出 checked Exception,除非使用try catch进行处理
*/
@Override
public void run() {
try {
throw new IOException();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
在这段代码中,有两个方法,第一个方法是一个普通的方法,叫作 normalMethod,可以看到,在它的方法签名中有 throws Exception,并且在它的方法内也 throw 了一个 new IOException()。
然后在下面的的代码中,我们新建了一个 Runnable 对象,同时重写了它的 run 方法,我们没有办法在这个 run 方法的方法签名上声明 throws 一个异常出来。同时,在这个 run 方法里面也没办法 throw 一个 checked Exception,除非如代码所示,用 try catch 包裹起来,但是如果不用 try catch 是做不到的。
这就是对于 Runnable 而言的两个重大缺陷。
为什么有这样的缺陷呢?我们来看一下 Runnable 接口的定义:
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
代码比较短小,Runnable 是一个 interface,并且里面只有一个方法,叫作 public abstract void run()。这个方法已经规定了 run() 方法的返回类型是 void,而且这个方法没有声明抛出任何异常。所以,当实现并重写这个方法时,我们既不能改返回值类型,也不能更改对于异常抛出的描述,因为在实现方法的时候,语法规定是不允许对这些内容进行修改的。
回顾课程之前小节的众多代码,从来没有出现过可以在 run 方法中返回一个返回值这样的情况。
我们再深入思考一层,为什么 Java 要把它设计成这个样子呢?
假设 run() 方法可以返回返回值,或者可以抛出异常,也无济于事,因为我们并没有办法在外层捕获并处理,这是因为调用 run() 方法的类(比如 Thread 类和线程池)是 Java 直接提供的,而不是我们编写的。
所以就算它能有一个返回值,我们也很难把这个返回值利用到,如果真的想弥补 Runnable 的这两个缺陷,可以用下面的补救措施——使用 Callable。
Callable 是一个类似于 Runnable 的接口,实现 Callable 接口的类和实现 Runnable 接口的类都是可以被其他线程执行的任务。 我们看一下 Callable 的源码:
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
可以看出它也是一个 interface,并且它的 call 方法中已经声明了 throws Exception,前面还有一个 V 泛型的返回值,这就和之前的 Runnable 有很大的区别。实现 Callable 接口,就要实现 call 方法,这个方法的返回值是泛型 V,如果把 call 中计算得到的结果放到这个对象中,就可以利用 call 方法的返回值来获得子线程的执行结果了。
最后总结一下 Callable 和 Runnable 的不同之处:
以上就是本课时的内容了。首先介绍了 Runnable 的两个缺陷,第一个是没有返回值,第二个是不能抛出受检查异常;然后分析了为什么会有这样的缺陷,以及为什么设计成这样;接下来分析了 Callable 接口,并且把 Callable 接口和 Runnable 接口的区别进行了对比和总结。
在本课时我们将讲解 Future 的主要功能是什么。
Future 最主要的作用是,比如当做一定运算的时候,运算过程可能比较耗时,有时会去查数据库,或是繁重的计算,比如压缩、加密等,在这种情况下,如果我们一直在原地等待方法返回,显然是不明智的,整体程序的运行效率会大大降低。我们可以把运算的过程放到子线程去执行,再通过 Future 去控制子线程执行的计算过程,最后获取到计算结果。这样一来就可以把整个程序的运行效率提高,是一种异步的思想。
接下来我们介绍下 Callable 和 Future 的关系,前面讲过,Callable 接口相比于 Runnable 的一大优势是可以有返回结果,那这个返回结果怎么获取呢?就可以用 Future 类的 get 方法来获取 。因此,Future 相当于一个存储器,它存储了 Callable 的 call 方法的任务结果。除此之外,我们还可以通过 Future 的 isDone 方法来判断任务是否已经执行完毕了,还可以通过 cancel 方法取消这个任务,或限时获取任务的结果等,总之 Future 的功能比较丰富。有了这样一个从宏观上的概念之后,我们就来具体看一下 Future 类的主要方法。
首先看一下 Future 接口的代码,一共有 5 个方法,代码如下所示:
public interface Future<V> {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutExceptio
}
其中,第 5 个方法是对第 4 个方法的重载,方法名一样,但是参数不一样。
get 方法最主要的作用就是获取任务执行的结果,该方法在执行时的行为取决于 Callable 任务的状态,可能会发生以下 5 种情况。
(1)最常见的就是当执行 get 的时候,任务已经执行完毕了,可以立刻返回,获取到任务执行的结果。
(2)任务还没有结果,这是有可能的,比如我们往线程池中放一个任务,线程池中可能积压了很多任务,还没轮到我去执行的时候,就去 get 了,在这种情况下,相当于任务还没开始;还有一种情况是任务正在执行中,但是执行过程比较长,所以我去 get 的时候,它依然在执行的过程中。无论是任务还没开始或在进行中,我们去调用 get 的时候,都会把当前的线程阻塞,直到任务完成再把结果返回回来。
(3)任务执行过程中抛出异常,一旦这样,我们再去调用 get 的时候,就会抛出 ExecutionException 异常,不管我们执行 call 方法时里面抛出的异常类型是什么,在执行 get 方法时所获得的异常都是 ExecutionException。
(4)任务被取消了,如果任务被取消,我们用 get 方法去获取结果时则会抛出 CancellationException。
(5)任务超时,我们知道 get 方法有一个重载方法,那就是带延迟参数的,调用了这个带延迟参数的 get 方法之后,如果 call 方法在规定时间内正常顺利完成了任务,那么 get 会正常返回;但是如果到达了指定时间依然没有完成任务,get 方法则会抛出 TimeoutException,代表超时了。
下面用图的形式让过程更清晰:
在图中,右侧是一个线程池,线程池中有一些线程来执行任务。重点在图的左侧,可以看到有一个 submit 方法,该方法往线程池中提交了一个 Task,这个 Task 实现了 Callable 接口,当我们去给线程池提交这个任务的时候,调用 submit 方法会立刻返回一个 Future 类型的对象,这个对象目前内容是空的,其中还不包含计算结果,因为此时计算还没有完成。
当计算一旦完成时,也就是当我们可以获取结果的时候,线程池便会把这个结果填入到之前返回的 Future 中去(也就是 f 对象),而不是在此时新建一个新的 Future。这时就可以利用 Future 的 get 方法来获取到任务的执行结果了。
我们来看一个代码示例:
/**
* 描述: 演示一个 Future 的使用方法
*/
public class OneFuture {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
Future
try {
System.out.println(future.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
service.shutdown();
}
static class CallableTask implements Callable<Integer> {
public Integer call() throws Exception {
Thread.sleep(3000);
return new Random().nextInt();
}
}
}
在这段代码中,main 方法新建了一个 10 个线程的线程池,并且用 submit 方法把一个任务提交进去。这个任务如代码的最下方所示,它实现了 Callable 接口,它所做的内容就是先休眠三秒钟,然后返回一个随机数。接下来我们就直接把 future.get 结果打印出来,其结果是正常打印出一个随机数,比如 100192 等。这段代码对应了我们刚才那个图示的讲解,这也是 Future 最常用的一种用法。
下面我们再接着看看 Future 的一些其他方法,比如说 isDone() 方法,该方法是用来判断当前这个任务是否执行完毕了。
需要注意的是,这个方法如果返回 true 则代表执行完成了;如果返回 false 则代表还没完成。但这里如果返回 true,并不代表这个任务是成功执行的,比如说任务执行到一半抛出了异常。那么在这种情况下,对于这个 isDone 方法而言,它其实也是会返回 true 的,因为对它来说,虽然有异常发生了,但是这个任务在未来也不会再被执行,它确实已经执行完毕了。所以 isDone 方法在返回 true 的时候,不代表这个任务是成功执行的,只代表它执行完毕了。
我们用一个代码示例来看一看,代码如下所示:
public class GetException {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(20);
Future
try {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(i);
Thread.sleep(500);
}
System.out.println(future.isDone());
future.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
static class CallableTask implements Callable<Integer> {
public Integer call() throws Exception {
throw new IllegalArgumentException(“Callable抛出异常”);
}
}
}
在这段代码中,可以看到有一个线程池,并且往线程池中去提交任务,这个任务会直接抛出一个异常。那么接下来我们就用一个 for 循环去休眠,同时让它慢慢打印出 0 ~ 4 这 5 个数字,这样做的目的是起到了一定的延迟作用。在这个执行完毕之后,再去调用 isDone() 方法,并且把这个结果打印出来,然后再去调用 future.get()。
这段代码的执行结果是这样的:
0
1
2
3
4
true
java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.IllegalArgumentException: Callable抛出异常
...
这里要注意,我们知道这个异常实际上是在任务刚被执行的时候就抛出了,因为我们的计算任务中是没有其他逻辑的,只有抛出异常。我们再来看,控制台是什么时候打印出异常的呢?它是在 true 打印完毕后才打印出异常信息的,也就是说,在调用 get 方法时打印出的异常。
这段代码证明了三件事情:第一件事情,即便任务抛出异常,isDone 方法依然会返回 true;第二件事情,虽然抛出的异常是 IllegalArgumentException,但是对于 get 而言,它抛出的异常依然是 ExecutionException;第三个事情,虽然在任务执行一开始时就抛出了异常,但是真正要等到我们执行 get 的时候,才看到了异常。
下面我们再来看一下 cancel 方法,如果不想执行某个任务了,则可以使用 cancel 方法,会有以下三种情况:
第一种情况最简单,那就是当任务还没有开始执行时,一旦调用 cancel,这个任务就会被正常取消,未来也不会被执行,那么 cancel 方法返回 true。
第二种情况也比较简单。如果任务已经完成,或者之前已经被取消过了,那么执行 cancel 方法则代表取消失败,返回 false。因为任务无论是已完成还是已经被取消过了,都不能再被取消了。
第三种情况比较特殊,就是这个任务正在执行,这个时候执行 cancel 方法是不会直接取消这个任务的,而是会根据我们传入的参数做判断。cancel 方法是必须传入一个参数,该参数叫作 mayInterruptIfRunning,它是什么含义呢?如果传入的参数是 true,执行任务的线程就会收到一个中断的信号,正在执行的任务可能会有一些处理中断的逻辑,进而停止,这个比较好理解。如果传入的是 false 则就代表不中断正在运行的任务,也就是说,本次 cancel 不会有任何效果,同时 cancel 方法会返回 false。
那么如何选择传入 true 还是 false 呢?
传入 true 适用的情况是,明确知道这个任务能够处理中断。
传入 false 适用于什么情况呢?
这就是传入 true 和 false 的不同含义和选择方法。
最后一个方法是 isCancelled 方法,判断是否被取消,它和 cancel 方法配合使用,比较简单。
以上就是关于 Future 的主要方法的介绍了。
除了用线程池的 submit 方法会返回一个 future 对象之外,同样还可以用 FutureTask 来获取 Future 类和任务的结果。
FutureTask 首先是一个任务(Task),然后具有 Future 接口的语义,因为它可以在将来(Future)得到执行的结果。
我们来看一下 FutureTask 的代码实现:
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>{
...
}
可以看到,它实现了一个接口,这个接口叫作 RunnableFuture。我们再来看一下 RunnableFuture 接口的代码实现:
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
void run();
}
可以看出,它是 extends Runnable 和 Future 这两个接口的,它们的关系如下图所示:
既然 RunnableFuture 继承了 Runnable 接口和 Future 接口,而 FutureTask 又实现了 RunnableFuture 接口,所以 FutureTask 既可以作为 Runnable 被线程执行,又可以作为 Future 得到 Callable 的返回值。
典型用法是,把 Callable 实例当作 FutureTask 构造函数的参数,生成 FutureTask 的对象,然后把这个对象当作一个 Runnable 对象,放到线程池中或另起线程去执行,最后还可以通过 FutureTask 获取任务执行的结果。
下面我们就用代码来演示一下:
/**
* 描述: 演示 FutureTask 的用法
*/
public class FutureTaskDemo {
public static void main(String[] args) {
Task task = new Task();
FutureTask
new Thread(integerFutureTask).start();
try {
System.out.println(“task运行结果:”+integerFutureTask.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class Task implements Callable<Integer> {
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(“子线程正在计算”);
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
在这段代码中可以看出,首先创建了一个实现了 Callable 接口的 Task,然后把这个 Task 实例传入到 FutureTask 的构造函数中去,创建了一个 FutureTask 实例,并且把这个实例当作一个 Runnable 放到 new Thread() 中去执行,最后再用 FutureTask 的 get 得到结果,并打印出来。
执行结果是 4950,正是任务里 0+1+2+...+99 的结果。
最后对本课时进行一下总结,在本课时中,我们首先在宏观上讲解了 Future 的作用,然后讲解了 Callable 和 Future 的关系,接着对于 Future 的各个方法进行了详细介绍,最后还给出了 FutureTask 这种方法来创建 Future 的用法。
在本课时我们将讲解使用 Future 有哪些注意点,以及 Future 产生新的线程了吗?
1. 当 for 循环批量获取 Future 的结果时容易 block,get 方法调用时应使用 timeout 限制
对于 Future 而言,第一个注意点就是,当 for 循环批量获取 Future 的结果时容易 block,在调用 get 方法时,应该使用 timeout 来限制。
下面我们具体看看这是一个什么情况。
首先,假设一共有四个任务需要执行,我们都把它放到线程池中,然后它获取的时候是按照从 1 到 4 的顺序,也就是执行 get() 方法来获取的,代码如下所示:
public class FutureDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//提交任务,并用 Future 接收返回结果
ArrayList
for (int i = 0; i < 4; i++) {
Future
if (i 0 || i 1) {
future = service.submit(new SlowTask());
} else {
future = service.submit(new FastTask());
}
allFutures.add(future);
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
Future
try {
String result = future.get();
System.out.println(result);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
service.shutdown();
}
static class SlowTask implements Callable<String> {
public String call() throws Exception {
Thread.sleep(5000);
return “速度慢的任务”;
}
}
static class FastTask implements Callable<String> {
public String call() throws Exception {
return “速度快的任务”;
}
}
}
可以看出,在代码中我们新建了线程池,并且用一个 list 来保存 4 个 Future。其中,前两个 Future 所对应的任务是慢任务,也就是代码下方的 SlowTask,而后两个 Future 对应的任务是快任务。慢任务在执行的时候需要 5 秒钟的时间才能执行完毕,而快任务很快就可以执行完毕,几乎不花费时间。
在提交完这 4 个任务之后,我们用 for 循环对它们依次执行 get 方法,来获取它们的执行结果,然后再把这个结果打印出来。
执行结果如下:
速度慢的任务
速度慢的任务
速度快的任务
速度快的任务
可以看到,这个执行结果是打印 4 行语句,前面两个是速度慢的任务,后面两个是速度快的任务。虽然结果是正确的,但实际上在执行的时候会先等待 5 秒,然后再很快打印出这 4 行语句。
这里有一个问题,即第三个的任务量是比较小的,它可以很快返回结果,紧接着第四个任务也会返回结果。但是由于前两个任务速度很慢,所以我们在利用 get 方法执行时,会卡在第一个任务上。也就是说,虽然此时第三个和第四个任务很早就得到结果了,但我们在此时使用这种 for 循环的方式去获取结果,依然无法及时获取到第三个和第四个任务的结果。直到 5 秒后,第一个任务出结果了,我们才能获取到,紧接着也可以获取到第二个任务的结果,然后才轮到第三、第四个任务。
假设由于网络原因,第一个任务可能长达 1 分钟都没办法返回结果,那么这个时候,我们的主线程会一直卡着,影响了程序的运行效率。
此时我们就可以用 Future 的带超时参数的 get(long timeout, TimeUnit unit) 方法来解决这个问题。这个方法的作用是,如果在限定的时间内没能返回结果的话,那么便会抛出一个 TimeoutException 异常,随后就可以把这个异常捕获住,或者是再往上抛出去,这样就不会一直卡着了。
2. Future 的生命周期不能后退
Future 的生命周期不能后退,一旦完成了任务,它就永久停在了“已完成”的状态,不能从头再来,也不能让一个已经完成计算的 Future 再次重新执行任务。
这一点和线程、线程池的状态是一样的,线程和线程池的状态也是不能后退的。关于线程的状态和流转路径,第 03 讲已经讲过了,如图所示。
这个图也是我们当时讲解所用的图,如果有些遗忘,可以回去复习一下当时的内容。这一讲,我推荐你采用看视频的方式,因为视频中会把各个路径都标明清楚,看起来会更加清晰。
最后我们再来回答这个问题:Future 是否产生新的线程了?
有一种说法是,除了继承 Thread 类和实现 Runnable 接口之外,还有第三种产生新线程的方式,那就是采用 Callable 和 Future,这叫作有返回值的创建线程的方式。这种说法是不正确的。
其实 Callable 和 Future 本身并不能产生新的线程,它们需要借助其他的比如 Thread 类或者线程池才能执行任务。例如,在把 Callable 提交到线程池后,真正执行 Callable 的其实还是线程池中的线程,而线程池中的线程是由 ThreadFactory 产生的,这里产生的新线程与 Callable、Future 都没有关系,所以 Future 并没有产生新的线程。
以上就是本讲的内容了。首先介绍了 Future 的两个注意点:第一个,在 get 的时候应当使用超时限制;第二个,Future 生命周期不能后退;然后又讲解了 Callable 和 Future 实际上并不是新建线程的第三种方式。
本课时我们主要讲解如何利用 CompletableFuture 实现旅游平台问题。
什么是旅游平台问题呢?如果想要搭建一个旅游平台,经常会有这样的需求,那就是用户想同时获取多家航空公司的航班信息。比如,从北京到上海的机票钱是多少?有很多家航空公司都有这样的航班信息,所以应该把所有航空公司的航班、票价等信息都获取到,然后再聚合。由于每个航空公司都有自己的服务器,所以分别去请求它们的服务器就可以了,比如请求国航、海航、东航等,如下图所示:
一种比较原始的方式是用串行的方式来解决这个问题。
比如我们想获取价格,要先去访问国航,在这里叫作 website 1,然后再去访问海航 website 2,以此类推。当每一个请求发出去之后,等它响应回来以后,我们才能去请求下一个网站,这就是串行的方式。
这样做的效率非常低下,比如航空公司比较多,假设每个航空公司都需要 1 秒钟的话,那么用户肯定等不及,所以这种方式是不可取的。
接下来我们就对刚才的思路进行改进,最主要的思路就是把串行改成并行,如下图所示:
我们可以并行地去获取这些机票信息,然后再把机票信息给聚合起来,这样的话,效率会成倍的提高。
这种并行虽然提高了效率,但也有一个缺点,那就是会“一直等到所有请求都返回”。如果有一个网站特别慢,那么你不应该被那个网站拖累,比如说某个网站打开需要二十秒,那肯定是等不了这么长时间的,所以我们需要一个功能,那就是有超时的获取。
下面我们就来看看下面这种有超时的并行获取的情况。
在这种情况下,就属于有超时的并行获取,同样也在并行的去请求各个网站信息。但是我们规定了一个时间的超时,比如 3 秒钟,那么到 3 秒钟的时候如果都已经返回了那当然最好,把它们收集起来即可;但是如果还有些网站没能及时返回,我们就把这些请求给忽略掉,这样一来用户体验就比较好了,它最多只需要等固定的 3 秒钟就能拿到信息,虽然拿到的可能不是最全的,但是总比一直等更好。
想要实现这个目标有几种实现方案,我们一个一个的来看看。
第一个实现方案是用线程池,我们来看一下代码。
public class ThreadPoolDemo {
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadPoolDemo threadPoolDemo = new ThreadPoolDemo();
System.out.println(threadPoolDemo.getPrices());
}
private Set
Set
threadPool.submit(new Task(123, prices));
threadPool.submit(new Task(456, prices));
threadPool.submit(new Task(789, prices));
Thread.sleep(3000);
return prices;
}
private class Task implements Runnable {
Integer productId;
Set
public Task(Integer productId, Set
this.productId = productId;
this.prices = prices;
}
public void run() {
int price=0;
try {
Thread.sleep((long) (Math.random() 4000));
price= (int) (Math.random() 4000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
prices.add(price);
}
}
}
在代码中,新建了一个线程安全的 Set,它是用来存储各个价格信息的,把它命名为 Prices,然后往线程池中去放任务。线程池是在类的最开始时创建的,是一个固定 3 线程的线程池。而这个任务在下方的 Task 类中进行了描述,在这个 Task 中我们看到有 run 方法,在该方法里面,我们用一个随机的时间去模拟各个航空网站的响应时间,然后再去返回一个随机的价格来表示票价,最后把这个票价放到 Set 中。这就是我们 run 方法所做的事情。
再回到 getPrices 函数中,我们新建了三个任务,productId 分别是 123、456、789,这里的 productId 并不重要,因为我们返回的价格是随机的,为了实现超时等待的功能,在这里调用了 Thread 的 sleep 方法来休眠 3 秒钟,这样做的话,它就会在这里等待 3 秒,之后直接返回 prices。
此时,如果前面响应速度快的话,prices 里面最多会有三个值,但是如果每一个响应时间都很慢,那么可能 prices 里面一个值都没有。不论你有多少个,它都会在休眠结束之后,也就是执行完 Thread 的 sleep 之后直接把 prices 返回,并且最终在 main 函数中把这个结果给打印出来。
我们来看一下可能的执行结果,一种可能性就是有 3 个值,即 [3815, 3609, 3819](数字是随机的);有可能是 1 个 [3496]、或 2 个 [1701, 2730],如果每一个响应速度都特别慢,可能一个值都没有。
这就是用线程池去实现的最基础的方案。
在这里会有一个优化的空间,比如说网络特别好时,每个航空公司响应速度都特别快,你根本不需要等三秒,有的航空公司可能几百毫秒就返回了,那么我们也不应该让用户等 3 秒。所以需要进行一下这样的改进,看下面这段代码:
public class CountDownLatchDemo {
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatchDemo countDownLatchDemo = new CountDownLatchDemo();
System.out.println(countDownLatchDemo.getPrices());
}
private Set
Set
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
threadPool.submit(new Task(123, prices, countDownLatch));
threadPool.submit(new Task(456, prices, countDownLatch));
threadPool.submit(new Task(789, prices, countDownLatch));
countDownLatch.await(3, TimeUnit.SECONDS);
return prices;
}
private class Task implements Runnable {
Integer productId;
Set
CountDownLatch countDownLatch;
public Task(Integer productId, Set
CountDownLatch countDownLatch)
this.productId = productId;
this.prices = prices;
this.countDownLatch = countDownLatch;
}
public void run() {
int price = 0;
try {
Thread.sleep((long) (Math.random() 4000));
price = (int) (Math.random() 4000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
prices.add(price);
countDownLatch.countDown();
}
}
}
这段代码使用 CountDownLatch 实现了这个功能,整体思路和之前是一致的,不同点在于我们新增了一个 CountDownLatch,并且把它传入到了 Task 中。在 Task 中,获取完机票信息并且把它添加到 Set 之后,会调用 countDown 方法,相当于把计数减 1。
这样一来,在执行 countDownLatch.await(3,
TimeUnit.SECONDS) 这个函数进行等待时,如果三个任务都非常快速地执行完毕了,那么三个线程都已经执行了 countDown 方法,那么这个 await 方法就会立刻返回,不需要傻等到 3 秒钟。
如果有一个请求特别慢,相当于有一个线程没有执行 countDown 方法,来不及在 3 秒钟之内执行完毕,那么这个带超时参数的 await 方法也会在 3 秒钟到了以后,及时地放弃这一次等待,于是就把 prices 给返回了。所以这样一来,我们就利用 CountDownLatch 实现了这个需求,也就是说我们最多等 3 秒钟,但如果在 3 秒之内全都返回了,我们也可以快速地去返回,不会傻等,提高了效率。
我们再来看一下用 CompletableFuture 来实现这个功能的用法,代码如下所示:
public class CompletableFutureDemo {
public static void main(String[] args)
throws Exception {
CompletableFutureDemo completableFutureDemo = new CompletableFutureDemo();
System.out.println(completableFutureDemo.getPrices());
}
private Set
Set
CompletableFuture
CompletableFuture
CompletableFuture
CompletableFuture
try {
allTasks.get(3, TimeUnit.SECONDS);
} catch (InterruptedException e) {
} catch (ExecutionException e) {
} catch (TimeoutException e) {
}
return prices;
}
private class Task implements Runnable {
Integer productId;
Set
public Task(Integer productId, Set
this.productId = productId;
this.prices = prices;
}
public void run() {
int price = 0;
try {
Thread.sleep((long) (Math.random() 4000));
price = (int) (Math.random() 4000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
prices.add(price);
}
}
}
这里我们不再使用线程池了,我们看到 getPrices 方法,在这个方法中,我们用了 CompletableFuture 的 runAsync 方法,这个方法会异步的去执行任务。
我们有三个任务,并且在执行这个代码之后会分别返回一个 CompletableFuture 对象,我们把它们命名为 task 1、task 2、task 3,然后执行 CompletableFuture 的 allOf 方法,并且把 task 1、task 2、task 3 传入。这个方法的作用是把多个 task 汇总,然后可以根据需要去获取到传入参数的这些 task 的返回结果,或者等待它们都执行完毕等。我们就把这个返回值叫作 allTasks,并且在下面调用它的带超时时间的 get 方法,同时传入 3 秒钟的超时参数。
这样一来它的效果就是,如果在 3 秒钟之内这 3 个任务都可以顺利返回,也就是这个任务包括的那三个任务,每一个都执行完毕的话,则这个 get 方法就可以及时正常返回,并且往下执行,相当于执行到 return prices。在下面的这个 Task 的 run 方法中,该方法如果执行完毕的话,对于 CompletableFuture 而言就意味着这个任务结束,它是以这个作为标记来判断任务是不是执行完毕的。但是如果有某一个任务没能来得及在 3 秒钟之内返回,那么这个带超时参数的 get 方法便会抛出 TimeoutException 异常,同样会被我们给 catch 住。这样一来它就实现了这样的效果:会尝试等待所有的任务完成,但是最多只会等 3 秒钟,在此之间,如及时完成则及时返回。那么所以我们利用 CompletableFuture,同样也可以解决旅游平台的问题。它的运行结果也和之前是一样的,有多种可能性。
最后做一下总结。在本课时中,我们先给出了一个旅游平台问题,它需要获取各航空公司的机票信息,随后进行了代码演进,从串行到并行,再到有超时的并行,最后到不仅有超时的并行,而且如果大家速度都很快,那么也不需要一直等到超时时间到,我们进行了这样的一步一步的迭代。
当然除了这几种实现方案之外,还会有其他的实现方案,你能想到哪些实现方案呢?不妨在下方留言告诉我,谢谢。