622.设计循环队列
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k) : 构造器,设置队列长度为 k 。
Front : 从队首获取元素。如果队列为空,返回 - 1 。
Rear : 获取队尾元素。如果队列为空,返回 - 1 。
enQueue(value) : 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue() : 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty() : 检查循环队列是否为空。
isFull() : 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
操作数将在 1 至 1000 的范围内;
来源:力扣(LeetCode)
链接:https /leetcode-cn.com/problems/design-circular-queue
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环形列表听起来是个链表,其实他也可以用数组实现。
链表要一个个开辟,一个个释放,太麻烦了,在这里我们用数组实现。、
环形结构主要是头尾相接,达到循环往复的效果,我们来看尝试解决一下这道题。
我们直接开辟一个a[K],来看看能不能解决问题。
可以看出,这样是不行的,不论是空还是满时,头尾指针相同。
我们可以多开辟一个空间,相当于循环链表中的哨兵位头节点,头尾指针相同即为空,尾指针加1等于头指针则为满。
来看图:
注意因为是循环队列!所以哨兵位是会改变的噢!
来看代码细节!
注意注释!包含细节!
typedef struct {
int *arr;
int head;
int tail;
int K; //因为除了初始化接口,其他接口没有传K值,所以我们把k放在结构体里,方便其他接口使用。
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->arr = (int*)malloc(sizeof(int)*(k + 1)); //多开辟一个空间,方便我们进行判空,判满。
obj->head = 0;
obj->tail = 0;
obj->K = k;
return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);//声明一下,下面的函数中出现了调用,但是该题前面没有声明,
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj)) //调用
{
return false; //已满!插入失败,返回false。
}
//未满,插入。
obj->arr[obj->tail] = value;
obj->tail++;
obj->tail %= obj->K + 1; //上述++完成后。tail有可能会等于k+1,越界了,让tail回到正确位置,取余数。
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) //调用
{
return false; //空!删除失败。
}
obj->head++; //头指针++,跳过该数据,它就无效了,不用删除,
obj->head %= obj->K + 1; //头指针也有可能会等于K+1噢。
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1; //题目要求,有可能为空队列,自然无头,返回失败。
}
return obj->arr[obj->head];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1; //题目要求,有可能为空队列,自然无尾,返回失败。
}
int temp = obj->tail - 1; //tail指向的是有效数据尾巴的下一个,访问尾,减1.
if (temp == -1) //如果刚好,tail指向了0,那么-1越界访问,此时的尾巴应该是最后一个位置上的数据,下标为k。(因为是循环 队列,所以指向0~k都是有可能的)
{
return obj->arr[obj->K];
}
return obj->arr[temp];
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->tail == obj->head; //相同为空
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
int rear = obj->tail + 1; //尾指针+1 == head 则为满!
rear %= obj->K + 1; //可能越界,处理一下。
return rear == obj->head; // 相同则满,返回真。
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->arr);
free(obj);
obj = NULL;
}