我们已经掌握的内存开辟方式有:
int a = 0;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
但是上述的开辟空间的方式有两个特点:
空间开辟大小是固定的。
数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。这时候就只能试试动态存开辟了。
首先得了解一下动态内存开辟空间是在哪里开辟的
根据上图,一般动态内存开辟常常会发生在堆区
常常涉及的函数就是malloc
、 realloc
、 calloc
和 free
malloc
c语言提供了一个动态内存函数
void* malloc (size_t size);
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
返回值的类型是void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。
如果参数size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。
演示使用方法
int main()
{
//开辟10个整型的空间
//int arr[10];
int* p = (int*)malloc(40);
if (NULL == p)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 0;
}
//使用
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = i;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", p[i]);
}
//释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
那么这里也涉及到了free()释放
free
void free (void* ptr);
free函数用来释放动态开辟的内存。
如果参数ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
如果参数ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。
注意事项:
free(ptr); ptr = NULL;
空间在malloc之后一定要free,不然会空间泄露,free完之后一定要记得把指针置空,不然会产生野指针
calloc
C语言还提供了一个函数叫calloc , calloc 函数也用来动态内存分配。这个函数会直接直接初始化空间
void* calloc (size_t num, size_t size);
函数的功能是为num 个大小为size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
与函数malloc 的区别只在于calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。
int main()
{
//开辟10个整型的空间
//int arr[10];
int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if (NULL == p)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 0;
}
//使用
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", p[i]);
}
//释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
小结:如果我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成任务。
realloc
void* realloc (void* ptr, size_t size);
ptr 是要调整的内存地址
size 调整之后新大小
返回值为调整之后的内存起始位置。
realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。
int* ptr =malloc(20);
int* tmp = realloc(ptr, 40);
如果原来的空间是够的,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化
当是情况2 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。
由于上述的两种情况,realloc函数的使用就要注意一些。由于有时候空间开辟失败会返回NULL,连原来的位置都找不到了,所以一般不会直接原来的指针变量开辟,而是创造一个临时指针放进去
int main()
{
//开辟10个整型的空间
//int arr[10];
int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if (NULL == p)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 0;
}
//需要增容 - 80
int*ptr = (int*)realloc(p, 80);
if (NULL != ptr)
{
p = ptr;
ptr = NULL;
}
//继续使用
//释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
动态内存会产生很多容易错误,下面来总结一下,预防错误发生
void test()
{
int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
}
这块空间一定是开不出来的,所以malloc返回的一定是空指针NULL,所以后面的空指针解引用一定是会报错的,解决方法就是加一个判断
int main()
{
int* p = (int*)malloc(INT_MAX);
if (p == NULL)
return 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = i;
}
return 0;
}
#include
#include
int main()
{
char* p = (char*)malloc(10 * sizeof(char));
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 0;
}
//使用
int i = 0;
//for (i = 0; i <= 10; i++)//越界,err
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p + i) = 'a'+i;
}
//释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
int*p = &a;
//写代码
free(p);//err
p = NULL;
return 0;
}
栈上的不能free
int main()
{
int* p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 0;
}
//使用内存
//1~5
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
*p = i+1;
p++;//这种写法有问题,把p移动了最后释放的时候有些地方泄露了
//*(p+i)=i;//正确使用方法
}
//释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
可以把p放在tmp指针里面,移动tmp最后就可以一起释放
int main()
{
int* p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 0;
}
//使用内存
...
//释放
free(p);
p = NULL;
free(p);//err
return 0;
}
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (p == NULL)
{
return 0;
}
//使用
//忘记释放,就会出现内存泄露的问题
}
int main()
{
test();
//free(ptr);//在主函数也释放不了,函数栈帧已经销毁了
return 0;
}
解决方法就是函数内部销毁或者是,带返回值,返回指针,在函数外销毁
总之一定不能忘记释放
下面的代码有没有问题
void GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
⚠️p出函数之后就销毁了,但是空间没有释放
⚠️strcpy中的str是空指针,再要去拷贝helloworld产生了非法访问
⚠️没有free
修改为二级指针,想要把GetMemory函数来改变str
void GetMemory(char** p)
{
*p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
//释放
free(str);
str = NULL;
}
或者是采用返回的方法,学习栈帧的时候有讲过,返回值一般是放到了寄存器中,所以不会被销毁
char* GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
//释放
free(str);
str = NULL;
}
char* GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
当函数GetMemory运行完之后虽然把返回值给到了str,但是这块空间已经不属于str,所以有可能会打印出随机值,这种问题一般都叫返回栈空间地址的问题
也就是说你返回一个值是可以保存的,但是返回一个地址就没有意义了,因为地址指向的内容所开辟的函数栈帧已经销毁了,很容易打出随机值
void GetMemory(char** p, int num)
{
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
//忘记释放了
free(str);
str = NULL;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
问题在于没有内存释放,后果是内存泄漏
void Test(void)
{
char* str = (char*)malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
if (str != NULL){
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
非法访问内存,因为之前对str指向的空间已经释放,不能再访问,str也没有主动置空NULL
内存分区
栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
为什么我们要叫它柔性数组,就是因为这个数组可以被malloc或者是realloc放大缩小,柔性变化,所以说叫做柔性数组
结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
柔性数组扩容实例
struct S2
{
int n;
int arr[];//
};
int main()
{
struct S2* ps = (struct S2*)malloc(sizeof(struct S2) + 40);
ps->n = 100;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->arr[i] = i;
}
//增容
struct S2* ptr = (struct S2*)realloc(ps, sizeof(struct S2)+80);
if (ptr == NULL)
{
return 0;
}
else
{
ps = ptr;
}
//释放
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
开辟和释放的次数都多,容易产生问题,同时开辟次数多,空间就越会零散,导致空间碎片越多
struct S
{
int n;
int* arr;
};
int main()
{
struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
ps->n = 100;
ps->arr = (int*)malloc(40);
//使用
//增容
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
一次性开辟
struct S2
{
int n;
int arr[];//
};
int main()
{
struct S2* ps = (struct S2*)malloc(sizeof(struct S2) + 40);
//释放
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
上述方案1 和方案2 可以完成同样的功能,但是方法1有两个好处:
方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给
用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你
不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好
了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
有利于访问速度
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(影响不是太大)
如若还想深入学习可以参考这篇文章https://coolshell.cn/articles/11377.html
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