有一些致命缺点:
要想解决上述的单体架构的问题,就需要将服务拆分出来,单独管理和维护。
通过上述的架构,解决了单体架构的弊端。
但同时引入了新的问题:
服务未拆分之前,公共的功能有统一的实现,比如认证,授权,限流等,但是服务拆分之后,每一个服务可能都需要实现一遍
解决方案:
服务拆分后,服务和服务之间发生的是进程和进程之间的调用,服务器和服务器之间的调用。
那么就需要发起网络调用,网络调用我们能立马想起的就是http,但是在微服务架构中,http虽然便捷方便,但性能较低,这时候就需要引入RPC(远程过程调用),通过自定义协议发起TCP调用,来加快传输效率。
每个服务由于可能分布在成千上百台机器上,服务和服务之间的调用,会出现一些问题,比如,如何知道应该调用哪台机器上的服务,调用方可能需要维护被调用方的地址,这个地址可能很多,增加了额外的负担,这时候就需要引入服务治理.
服务治理中有一个重要的概念服务发现
,服务发现中有一个重要的概念叫做注册中心
。
每个服务启动的时候,会将自身的服务和ip注册到注册中心,其他服务调用的时候,只需要向注册中心申请地址即可。
当然,服务和服务之间调用会发生一些问题,为了避免产生连锁的雪崩反应,引入了服务容错,为了追踪一个调用所经过的服务,引入了链路追踪,等等这些就构建了一个微服务的生态
上面我们讲到,服务和服务之间调用需要使用RPC,
gRPC
是一款语言中立、平台中立、开源的远程过程调用系统,gRPC
客户端和服务端可以在多种环境中运行和交互,例如用java
写一个服务端,可以用go
语言写客户端调用
数据在进行网络传输的时候,需要进行序列化,序列化协议有很多种,比如xml, json,protobuf等
gRPC默认使用protocol buffers
,这是google开源的一套成熟的结构数据序列化机制。
在学习gRPC之前,需要先了解protocol buffers
序列化:将数据结构或对象转换成二进制串的过程。
反序列化:将在序列化过程中所产生的二进制串转换成数据结构或对象的过程。
protobuf是谷歌开源的一种数据格式,适合高性能,对响应速度有要求的数据传输场景。因为profobuf是二进制数据格式,需要编码和解码。数据本身不具有可读性。因此只能反序列化之后得到真正可读的数据。
优势:
第一步:下载通用编译器
地址:https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases
根据不同的操作系统,下载不同的包,我是windows电脑,解压出来是protoc.exe
第二步:配置环境变量
第三步:安装go专用的protoc的生成器
go get github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
安装后会在GOPATH
目录下生成可执行文件,protobuf的编译器插件protoc-gen-go
,执行protoc
命令会自动调用这个插件
如何使用protobuf呢?
.proto
,使用这种源文件,可以定义存储类的内容(消息类型)protoc
,可以将 .proto
编译成对应语言的文件,就可以进行使用了假设,我们现在需要传输用户信息,其中有username和age两个字段
// 指定的当前proto语法的版本,有2和3
syntax = "proto3";
//option go_package = "path;name"; ath 表示生成的go文件的存放地址,会自动生成目录的
// name 表示生成的go文件所属的包名
option go_package="../service";
// 指定等会文件生成出来的package
package service;
message User {
string username = 1;
int32 age = 2;
}
运行protoc命令编译成go中间文件
# 编译user.proto之后输出到service文件夹
protoc --go_out=../service user.proto
测试
package main
import (
"fmt"
"google.golang.org/protobuf/proto"
"testProto/service"
)
func main() {
user := &service.User{
Username: "mszlu",
Age: 20,
}
//转换为protobuf
marshal, err := proto.Marshal(user)
if err != nil {
panic(err)
}
newUser := &service.User{}
err = proto.Unmarshal(marshal, newUser)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(newUser.String())
}
message
:protobuf
中定义一个消息类型是通过关键字message
字段指定的。
消息就是需要传输的数据格式的定义。
message关键字类似于C++中的class,Java中的class,go中的struct
例如:
message User {
string username = 1;
int32 age = 2;
}
在消息中承载的数据分别对应于每一个字段。
其中每个字段都有一个名字和一种类型 。
required
:消息体中必填字段,不设置会导致编解码异常。(例如位置1)optional
: 消息体中可选字段。(例如位置2)repeated
: 消息体中可重复字段,重复的值的顺序会被保留(例如位置3)在go中重复的会被定义为切片。message User {
string username = 1;
int32 age = 2;
optional string password = 3;
repeated string address = 4;
}
.proto Type | Notes | C++ Type | Python Type | Go Type |
---|---|---|---|---|
double | double | float | float64 | |
float | float | float | float32 | |
int32 | 使用变长编码,对于负值的效率很低,如果你的域有 可能有负值,请使用sint64替代 | int32 | int | int32 |
uint32 | 使用变长编码 | uint32 | int/long | uint32 |
uint64 | 使用变长编码 | uint64 | int/long | uint64 |
sint32 | 使用变长编码,这些编码在负值时比int32高效的多 | int32 | int | int32 |
sint64 | 使用变长编码,有符号的整型值。编码时比通常的 int64高效。 | int64 | int/long | int64 |
fixed32 | 总是4个字节,如果数值总是比总是比228大的话,这 个类型会比uint32高效。 | uint32 | int | uint32 |
fixed64 | 总是8个字节,如果数值总是比总是比256大的话,这 个类型会比uint64高效。 | uint64 | int/long | uint64 |
sfixed32 | 总是4个字节 | int32 | int | int32 |
sfixed32 | 总是4个字节 | int32 | int | int32 |
sfixed64 | 总是8个字节 | int64 | int/long | int64 |
bool | bool | bool | bool | |
string | 一个字符串必须是UTF-8编码或者7-bit ASCII编码的文 本。 | string | str/unicode | string |
bytes | 可能包含任意顺序的字节数据。 | string | str | []byte |
protobuf3 删除了 protobuf2 中用来设置默认值的 default 关键字,取而代之的是protobuf3为各类型定义的默认值,也就是约定的默认值,如下表所示:
类型 | 默认值 |
---|---|
bool | false |
整型 | 0 |
string | 空字符串"" |
枚举enum | 第一个枚举元素的值,因为Protobuf3强制要求第一个枚举元素的值必须是0,所以枚举的默认值就是0; |
message | 不是null,而是DEFAULT_INSTANCE |
标识号
:在消息体的定义中,每个字段都必须要有一个唯一的标识号,标识号是[0,2^29-1]范围内的一个整数。
message Person {
string name = 1; // (位置1)
int32 id = 2;
optional string email = 3;
repeated string phones = 4; // (位置4)
}
以Person为例,name=1,id=2, email=3, phones=4 中的1-4就是标识号。
一个proto文件中可以定义多个消息类型
message UserRequest {
string username = 1;
int32 age = 2;
optional string password = 3;
repeated string address = 4;
}
message UserResponse {
string username = 1;
int32 age = 2;
optional string password = 3;
repeated string address = 4;
}
可以在其他消息类型中定义、使用消息类型,在下面的例子中,Person消息就定义在PersonInfo消息内,如 :
message PersonInfo {
message Person {
string name = 1;
int32 height = 2;
repeated int32 weight = 3;
}
repeated Person info = 1;
}
如果你想在它的父消息类型的外部重用这个消息类型,你需要以PersonInfo.Person的形式使用它,如:
message PersonMessage {
PersonInfo.Person info = 1;
}
当然,你也可以将消息嵌套任意多层,如 :
message Grandpa { // Level 0
message Father { // Level 1
message son { // Level 2
string name = 1;
int32 age = 2;
}
}
message Uncle { // Level 1
message Son { // Level 2
string name = 1;
int32 age = 2;
}
}
}
如果想要将消息类型用在RPC系统中,可以在.proto文件中定义一个RPC服务接口,protocol buffer 编译器将会根据所选择的不同语言生成服务接口代码及存根。
service SearchService {
//rpc 服务的函数名 (传入参数)返回(返回参数)
rpc Search (SearchRequest) returns (SearchResponse);
}
上述代表表示,定义了一个RPC服务,该方法接收SearchRequest返回SearchResponse
RPC(Remote Procedure Call)远程过程调用协议,一种通过网络从远程计算机上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC它假定某些协议的存在,例如TCP/UDP等,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络七层模型中,RPC跨越了传输层和应用层,RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易。
过程是什么? 过程就是业务处理、计算任务,更直白的说,就是程序,就是像调用本地方法一样调用远程的过程
RPC采用客户端/服务端的模式,通过request-response消息模式实现
gRPC 里客户端应用可以像调用本地对象一样直接调用另一台不同的机器上服务端应用的方法,使得您能够更容易地创建分布式应用和服务。与许多 RPC 系统类似,gRPC 也是基于以下理念:定义一个服务,指定其能够被远程调用的方法(包含参数和返回类型)。在服务端实现这个接口,并运行一个 gRPC 服务器来处理客户端调用。在客户端拥有一个存根能够像服务端一样的方法。
官方网站:https://grpc.io/
底层协议:
gGRPC把元数据放到HTTP/2 Headers里,请求参数序列化之后放到 DATA frame里
基于HTTP/2 协议的优点
基于HTTP/2 协议的缺点
rpc的元数据的传输不够高效
尽管HPAC可以压缩HTTP Header,但是对于rpc来说,确定一个函数调用,可以简化为一个int,只要两端去协商过一次,后面直接查表就可以了,不需要像HPAC那样编码解码。
可以考虑专门对gRPC做一个优化过的HTTP/2解析器,减少一些通用的处理,感觉可以提升性能。
HTTP/2 里一次gRPC调用需要解码两次
一次是HEADERS frame,一次是DATA frame。
HTTP/2 标准本身是只有一个TCP连接,但是实际在gRPC里是会有多个TCP连接,使用时需要注意。
gRPC选择基于HTTP/2,那么它的性能肯定不会是最顶尖的。但是对于rpc来说中庸的qps可以接受,通用和兼容性才是最重要的事情。
gRPC目前是k8s生态里的事实标准,而Kubernetes又是容器编排的事实标准。gRPC已经广泛应用于Istio体系,包括:
在Cloud Native的潮流下,开放互通的需求必然会产生基于HTTP/2的RPC。
// 这个就是protobuf的中间文件
// 指定的当前proto语法的版本,有2和3
syntax = "proto3";
option go_package="../service";
// 指定等会文件生成出来的package
package service;
// 定义request model
message ProductRequest{
int32 prod_id = 1; // 1代表顺序
}
// 定义response model
message ProductResponse{
int32 prod_stock = 1; // 1代表顺序
}
// 定义服务主体
service ProdService{
// 定义方法
rpc GetProductStock(ProductRequest) returns(ProductResponse);
}
生成:
# 安装
go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go
go install google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc
# 新版
protoc --go_out=./service --go-grpc_out=./service .\pbfile\product.proto
# 旧版安装
go get github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
# 旧版
protoc --go_out=plugins=grpc:./ .\product.proto
服务端:
import "google.golang.org/grpc"
func main() {
server := grpc.NewServer()
service.RegisterProdServiceServer(server,service.ProductService)
listener, err := net.Listen("tcp", ":8002")
if err != nil {
log.Fatal("服务监听端口失败", err)
}
_ = server.Serve(listener)
}
新建client目录,把上述生成的product.pb.go copy过来
func main() {
// 1. 新建连接,端口是服务端开放的8002端口
// 没有证书会报错
conn, err := grpc.Dial(":8002", grpc.WithTransportCredentials(insecure.NewCredentials()))
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 退出时关闭链接
defer conn.Close()
// 2. 调用Product.pb.go中的NewProdServiceClient方法
productServiceClient := service.NewProdServiceClient(conn)
// 3. 直接像调用本地方法一样调用GetProductStock方法
resp, err := productServiceClient.GetProductStock(context.Background(), &service.ProductRequest{ProdId: 233})
if err != nil {
log.Fatal("调用gRPC方法错误: ", err)
}
fmt.Println("调用gRPC方法成功,ProdStock = ", resp.ProdStock)
}