操作符的定义 简单来说操作符就是告诉编译程序执行特定数学运算,逻辑运算,位运算的符号
操作符又分为很多种:
+(加) -(减) *(乘) /(除) %(取余)
C语言中,算术运算符“%”代表模(取余)运算即
5除与2,商2余1。因为%是取余,故输出结果是1。需要注意的是取余操作符两端的的操作数(如例子中的5和2分别是%的左操作数和右操作数)必须是整数。如果其中一个或者两个都是浮点数时候无法执行。例如:
运用/(除号)时候需要注意的是两端都是整数的时候,执行的是整数除法。即
当两端中有一个或者两个都是浮点数时候,才进行浮点数的除法。即
>>(右移) <<(左移)
<<(左移)就是把一个数的所有位都向左移动若干位。例如
int x=16;
printf("%d\n",x<<1);
先将x转成二进制 10000, 往最后再读取一位(0, 或根据是否已经有移位), 输出 100000, 即为32;
左移,若移动位数K等于或大于数据长度N,通常只移动K mod N 位数(mod函数是一个求余函数,所以一个数mod n,是指这个数除以n后取的余数。)故左移一位相当于数值乘以2
(右移)就是把一个数的所有位都向右移动若干位。例如
int x=16;
printf("%d\n",x>>1);
先将x转成二进制 10000, 不读最后一位, 输出 1000, 即为8;
右移一位相当于数值除以2
&(按位与) ^(按位异或) |(按位或)
c语言&符号有三种含义:
1、&符号是指取地址符,是单目运算符。
当你定义一个变量a,那想知道变量在内存中的地址,就可以使用这个符号。这个符号就是指取址,在C语言指针这一章中非常常用。
2、&符号是位运算符,表示“按位与”,是双目运算符。
&符号还可以表示“按位与”。在计算地址的时候,都是二进制数了,如果两个操作数该位上的值均为1,那结果计算的位置上结果就是1,否则结果就是为0。
3、当两个&符号同时使用,即&&符号,代表逻辑运算中的逻辑与。
&&符号可以代表逻辑运算中的逻辑与。在“与或非”中,&就是指两个比较的对象,如果一真一假,那结果就是0,如果两个比较都是真,那就是1,如果两个都是假的,那结果就是0。
1 & 1 = 1, 1 | 1 = 1, 1 ^ 1 = 0
1 & 0 = 0, 1 | 0 = 1, 1 ^ 0 = 1
0 & 1 = 0, 0 | 1 = 1, 0 ^ 1 = 1
0 & 0 = 0, 0 | 0 = 0, 0 ^ 0 = 0
在c语言中^的意思是按位异或。主要用在二进制中。先将两个整数化成二进制位数。
9^5=000010001^00000101=00001100.//结果是12
#include
int main()
{
int a=9;
int b=5;
printf("%d\n",a^b);
return 0;
}
在每个对应的位数中,只有两者的该位上一个是1或者0,而另一个的该位上必须是相反的,那么该运算该位的结果就是1。否则结果就是0。
位操作符都是有关于二进制,目前小沐还没有学到二进制,故无法解释,这些以后详细回答。
= += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=
int a=0;//初始化
a=20;//赋值
a=a+3;//可以写成a+=3//此时a=23
a=a-3;//可以写成a-=3//此时a=17
//以此类推,就可以大概了解赋值操作符的用法和定义
单目操作符简单来说就是只有一个操作数的操作符。例如a+b中的+有两个操作数,是双目操作符。
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
表示逻辑非,是逻辑运算符,运算对象是真或假。
若表示a不等于0,就写成a!=0;假设a等于1,那a!=0;就是真的,true。
简单来说就是把真变成假,把假变成真。C语言中0表示假,非0表示真。
-(负值),+(正值)
sizeof也是操作符,是单目操作符,操作符对于变量可以去除括号,对于类型不可以,函数对于变量和类型都不可以。
int arr[10]={1};//因为1只占一个位置,剩余的9个位置默认为0
printf("%d\n",sizeof[0]);//结果是4个字节大小
printf("%d\n",sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));//10--数组的元素个数
后置++
int a=10;
int b=a++;//后置++,先把a的值赋值给b,再a=a+1
printf("%d\n",b);//10
printf("%d\n",a);//11
int a=10;
int b=++a;//前置++,先a=a+1,后b=a
printf("%d\n",b);//11
printf("%d\n",a);//11
那么后置–和前置–和后置++和前置++用法一样,只是一个是-一个是+,可以自行验证。
(类型)–强制类型转换
int a=3.14;//这是错误的
//3.14字面浮点数,编译器默认理解为double类型
int a=(int)3.14;
printf("%d\n",a);//打印3
> 大于
>= 大于或者等于
< 小于
<= 小于或者等于
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
&& 逻辑与
|| 逻辑或
#include
int main()
{
int a=10;
int b=20;
if(a&&b)
{
printf("给个赞吧!\n”);
}
return 0;
}//此时能打印出 给个赞吧!//因为a和b都为真(非0)
&&是当两个条件中都为真时候才为真,其他情况都为假;
||是当两个条件中至少有一个为真便为真,仅当两个条件都为假时候才为假。
#include
int main()
{
int a=0;
int b=20;
if(a||b)
{
printf("给个赞吧!\n");
}
return 0;
}//可以打印出 给个赞吧!//因为a和b中有一个为真
条件操作符又称为三目操作符,即有三个操作数。
exp1 ? exp2 : exp3
exp1, exp2,exp3,..expN
逗号表达式就是逗号隔开的一串表达式,逗号表达式的结果是最后的一个表达式的结果。例如:
[] () . ->
#include
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//创建一个数组时候arr[]的[]必须是常量
//arr[3]=20//[]就是下标引用操作符,arr和3就是[]的操作数
//a+b,a是+的左操作符,b是+的右操作符
int n = 3;
arr[n] = 20;//访问元素时候可以用变量
return 0;
}
#include
int x, y;
int Add(intx, inty)
{
return x + y;
}
int main()
{
int sum = Add(2, 3);//()就是函数调用操作符,Add,2,3都是操作符
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
以后会详细讲解。
没想到码一个操作符真不容易,今天学到了很多知识点,包括了很多易错点,比如在创建一个数组时候arr[]必须是常量,%(取余)的两个操作数必须是整数等等。那么今天笔记就到这里了。下一期见了!