AS3-MVC模式

MVC模式是”Model-View-Controller”的缩写,中文翻译为”模式-视图-控制器”。MVC应用程序总是由这三个部分组成。 Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要Controller改变了Models的数据或者属性, 所有依赖的View都会自动更新。
MVC模式能使界面(Viwe)和数据(Model)能有效的分开,由控制器(Controller)去控制。
我们现在以一个比较简单的电子时钟的例子来看看如何使用MVC模式来架构我们的程序.
首先我们来看一下Model,Model按照我的理解是数据,就是所有的共用数据都是存储在Model里面的,时钟里有这样的数据,小时,分钟,秒;现在我们来建立一个Model,ModelLocator.as:

 

 

packagenet.smilecn.clock.model{
   
    import flash.events.EventDispatcher;
    import flash.events.Event;
   
    public class ModelLocator extends EventDispatcher{
   
        private var _hour:String;
       
        private var _minutes:String;
       
        private var _second:String;
       
        public function ModelLocator():void{
        }
       
        public function get hour():String{
            return _hour;
        }
       
        public function set hour(value:String):void{
            _hour = value;
            dispatchEvent(new Event("changeHour"));
        }
       
        public function get minutes():String{
            return _minutes;
        }
       
        public function set minutes(value:String):void{
            _minutes = value;
            dispatchEvent(new Event("changeMinutes"));
        }
       
        public function get second():String{
            return _second;
        }
       
        public function set second(value:String):void{
            _second = value;
            dispatchEvent(new Event("changeSecond"));
        }
   
    }
   
}

 

 

这个代码应该会好懂,这里ModelLocator继承了EventDispatcher这个类,继承这个类的原因是ModelLocator需要用dispatchEvent发消息出去。再来看一下Controller.as这个类:

 

packagenet.smilecn.clock.control{
   
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.TimerEvent;
   
    import net.smilecn.clock.model.ModelLocator;
   
    public class Controller{
       
        private var _model:ModelLocator;
        private var _timer:Timer;
       
        public function Controller(model:ModelLocator):void{
            _model = model;
        }
       
        public function startTime():void{
            _timer = new Timer(1000,0);
            _timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);
            _timer.start();
        }
       
        private function timerHandler(event:TimerEvent):void{
            var nowDate:Date = new Date();
            _model.hour = nowDate.getHours()>9?String(nowDate.getHours()):"0"+nowDate.getHours();
            _model.minutes =nowDate.getMinutes()>9?String(nowDate.getMinutes()):"0"+nowDate.getMinutes();
            _model.second =nowDate.getSeconds()>9?String(nowDate.getSeconds()):"0"+nowDate.getSeconds();
        }
       
    }
}

 

 

 

这个类中我们用到了Timer类,因为我们用的是时钟,所以需要一个定时器,Timer是一个很好的定时器,Timer(1000,0),这里 1000是指1000毫秒,就是1秒钟触发一次定时钟,0表示次数,这里0是无限次,如果是大于0的数就是这个数的次数。侦听 TimerEvent.TIMER事件就是1秒钟去执行一次timerHandler方法,timerHandler方法的功能是得到当前的时间然后去改 变_model里面的值,再看一下ModelLocator.as里面的代码,当hour,minutes,second的值改变的时候就会去发消

息出去,那么谁来侦听这些消息呢,当然是View,现在来看下View.as:

 

packagenet.smilecn.clock.view{
   
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.text.TextField;
   
    import net.smilecn.clock.model.ModelLocator;
    import net.smilecn.clock.control.Controller;
   
    public class View extends Sprite{
       
        private var _model:ModelLocator;
        private var _controller:Controller;
        private var time_txt:TextField;
   
        public function View(model:ModelLocator,controller:Controller):void{
            _model = model;
            _controller = controller;
            time_txt = new TextField();
            addChild(time_txt);
            _model.addEventListener("changeHour",changeTimeHandler);
            _model.addEventListener("changeMinutes",changeTimeHandler);
            _model.addEventListener("changeSecond",changeTimeHandler);
           
            _controller.startTime();
        }
       
        private function changeTimeHandler(event:Event):void{
            time_txt.text = _model.hour+" : "+_model.minutes+" : "+_model.second;
        }
   
    }
}

 

 

 

在View里面,侦听了_model的事件,所以当收到数据改变的消息后,将_model的数据显示到文本框中。

要使程序运行,我们现加一个文档类:

 

packagenet.smilecn.clock{
   
    import flash.display.Sprite;
   
    import net.smilecn.clock.model.ModelLocator;
    import net.smilecn.clock.control.Controller;
    import net.smilecn.clock.view.View;
   
    public class Clock extends Sprite{
       
        private var _model:ModelLocator;
        private var _controller:Controller;
        private var _view:View;
       
        public function Clock():void{
            _model = new ModelLocator();
            _controller = new Controller(_model);
            _view = new View(_model,_controller);
            addChild(_view);
        }
       
    }
}

 

 

在文档类中建立了ModelLocator、Controller、View的实例,ModelLocator产生的实例被传到了 Controller和View中,这样就保证了Controller和View使用是相同的ModelLocator,其实要达到这种效果不用这种方法 也可以,可以用到上一节中用到的单例模式。

这里作一个总结,Controller是一个控制者,它去改变ModelLocator,ModelLocator的数据被改变后去更新View, 使我们能看到数据。如果界面上有一些按钮交互,那么就应该是Controller去响应View里的按钮交互,响应后去通过一些操作后改变 ModelLocator,ModelLocator数据改变后通知View去改变界面。

有人可以会说这个程序用更少的代码就可以完成,但这里只是演示程序的架构,当程序很大时,好的架构会使程序更清晰。

 

 

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