MVC模式是”Model-View-Controller”的缩写,中文翻译为”模式-视图-控制器”。MVC应用程序总是由这三个部分组成。 Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要Controller改变了Models的数据或者属性, 所有依赖的View都会自动更新。
MVC模式能使界面(Viwe)和数据(Model)能有效的分开,由控制器(Controller)去控制。
我们现在以一个比较简单的电子时钟的例子来看看如何使用MVC模式来架构我们的程序.
首先我们来看一下Model,Model按照我的理解是数据,就是所有的共用数据都是存储在Model里面的,时钟里有这样的数据,小时,分钟,秒;现在我们来建立一个Model,ModelLocator.as:
packagenet.smilecn.clock.model{ import flash.events.EventDispatcher; import flash.events.Event; public class ModelLocator extends EventDispatcher{ private var _hour:String; private var _minutes:String; private var _second:String; public function ModelLocator():void{ } public function get hour():String{ return _hour; } public function set hour(value:String):void{ _hour = value; dispatchEvent(new Event("changeHour")); } public function get minutes():String{ return _minutes; } public function set minutes(value:String):void{ _minutes = value; dispatchEvent(new Event("changeMinutes")); } public function get second():String{ return _second; } public function set second(value:String):void{ _second = value; dispatchEvent(new Event("changeSecond")); } } }
这个代码应该会好懂,这里ModelLocator继承了EventDispatcher这个类,继承这个类的原因是ModelLocator需要用dispatchEvent发消息出去。再来看一下Controller.as这个类:
packagenet.smilecn.clock.control{ import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; import net.smilecn.clock.model.ModelLocator; public class Controller{ private var _model:ModelLocator; private var _timer:Timer; public function Controller(model:ModelLocator):void{ _model = model; } public function startTime():void{ _timer = new Timer(1000,0); _timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler); _timer.start(); } private function timerHandler(event:TimerEvent):void{ var nowDate:Date = new Date(); _model.hour = nowDate.getHours()>9?String(nowDate.getHours()):"0"+nowDate.getHours(); _model.minutes =nowDate.getMinutes()>9?String(nowDate.getMinutes()):"0"+nowDate.getMinutes(); _model.second =nowDate.getSeconds()>9?String(nowDate.getSeconds()):"0"+nowDate.getSeconds(); } } }
这个类中我们用到了Timer类,因为我们用的是时钟,所以需要一个定时器,Timer是一个很好的定时器,Timer(1000,0),这里 1000是指1000毫秒,就是1秒钟触发一次定时钟,0表示次数,这里0是无限次,如果是大于0的数就是这个数的次数。侦听 TimerEvent.TIMER事件就是1秒钟去执行一次timerHandler方法,timerHandler方法的功能是得到当前的时间然后去改 变_model里面的值,再看一下ModelLocator.as里面的代码,当hour,minutes,second的值改变的时候就会去发消
息出去,那么谁来侦听这些消息呢,当然是View,现在来看下View.as:
packagenet.smilecn.clock.view{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; import net.smilecn.clock.model.ModelLocator; import net.smilecn.clock.control.Controller; public class View extends Sprite{ private var _model:ModelLocator; private var _controller:Controller; private var time_txt:TextField; public function View(model:ModelLocator,controller:Controller):void{ _model = model; _controller = controller; time_txt = new TextField(); addChild(time_txt); _model.addEventListener("changeHour",changeTimeHandler); _model.addEventListener("changeMinutes",changeTimeHandler); _model.addEventListener("changeSecond",changeTimeHandler); _controller.startTime(); } private function changeTimeHandler(event:Event):void{ time_txt.text = _model.hour+" : "+_model.minutes+" : "+_model.second; } } }
在View里面,侦听了_model的事件,所以当收到数据改变的消息后,将_model的数据显示到文本框中。
要使程序运行,我们现加一个文档类:
packagenet.smilecn.clock{ import flash.display.Sprite; import net.smilecn.clock.model.ModelLocator; import net.smilecn.clock.control.Controller; import net.smilecn.clock.view.View; public class Clock extends Sprite{ private var _model:ModelLocator; private var _controller:Controller; private var _view:View; public function Clock():void{ _model = new ModelLocator(); _controller = new Controller(_model); _view = new View(_model,_controller); addChild(_view); } } }
在文档类中建立了ModelLocator、Controller、View的实例,ModelLocator产生的实例被传到了 Controller和View中,这样就保证了Controller和View使用是相同的ModelLocator,其实要达到这种效果不用这种方法 也可以,可以用到上一节中用到的单例模式。
这里作一个总结,Controller是一个控制者,它去改变ModelLocator,ModelLocator的数据被改变后去更新View, 使我们能看到数据。如果界面上有一些按钮交互,那么就应该是Controller去响应View里的按钮交互,响应后去通过一些操作后改变 ModelLocator,ModelLocator数据改变后通知View去改变界面。
有人可以会说这个程序用更少的代码就可以完成,但这里只是演示程序的架构,当程序很大时,好的架构会使程序更清晰。