一,变量类型
letnum1 : number = 20;
letnum2 : number = 175.5;
leta1 : number = Infinity; //正无穷大
leta2 : number = -Infinity; //负无穷小
leta3 : number = NaN;
注意:Infinity, -Infinity, NaN 也属于Number类型。
let un : undefined = undefined;
undefined 类型的数据只能被赋值为 undefined;
在 typescript中,已声明未初始化的值要直接访问的话,类型需要定义为undefined。
null 类型只能被被赋值为null
null是一个空指针对象,undefined是未初始化的变量,所以,可以把undefined看成一个空变量,把unll看成一个空对象。
特别注意: 默认情况下,undefined 和 null 类型,是所有其它类型的子类型,也可以说成,它俩可以给所有其他类型赋值。
//值类型
letstr : string ='你好!'
//引用类型
letstr1 : String = new String('你好!')
letboo : boolean =true;
letboo1 : boolean =false;
6.symbol 类型
let sy : symbol = Symbol('bar');
//字面量
letarr1 : number[] = [1, 2]
//泛型---->相当于数组中每个元素的类型
letarr2 : Array = ['a','s']
//构造函数
letarr3 : string[] = new Array('a','s')
//联合类型-->这里的联合类型的意思是,数组中元素的类型可以是number 或 string,两种都有也可以
letarr4 : Array = [2,'a']
let tup : [string,number] = ['asdasd', 43233];
元组和数组看起来有点类似,但是,是有区别的
元组的长度是有限的,而且分别为每一个元素定义了类型。
enum--->组织收集一组相关变量的方式。
数字枚举
enum REN {
// nan = 1 ----->初始化下标
nan,
nv,
yao
}
console.log(REN.nan)//0
console.log(REN.nv)//1
console.log(REN.yao)//2
//使用数字枚举时,TS 会为枚举成员生成反向映射
console.log(REN[2])// yao
数字的枚举---->下标从0开始,也可以自行设置枚举成员的初始值,它们会依次递增
字符串枚举
字符串枚举类型允许使用字符串来初始化枚举成员,可以是一个字符串字面量或者另一个字符串的枚举成员
字符串枚举类型不支持成员自增长,每个成员必须初始化,另外字符串枚举不会为成员生成发向映射。
void 类型--->表示没有任何返回值,一般用于定义方法时方法没有返回值。
functionf1() : void {
console.log('void类型')
}
这里你也可以指定返回值类型为 undefined。因为 JS 中,如果函数没有返回值,则会默认返回 undefind。不过,使用 void 类型可以使表意更清晰。
其他类型都是any类型的子类型 ,any类型的值可以被赋值为任何类型的值。
letan : any ='any 类型';
console.log(an)//any 类型
an = 25;
console.log(an)//25
注意:对于any 需要注意两点
如果在声明变量时,没有声明其类型,也没有初始化,(因为类型推断会自动判断类型),那么它就会被判断为any类型。
letan1;
an1 ='没有声明其类型,也没有初始化';
console.log(an1)//没有声明其类型,也没有初始化
an1 = 25
console.log(an1)//25
在any类型变量上可以访问任何属性,即使它不存在。
letsomething: any = 42
something.mayExist() // 没问题,因为其可能在运行时存在
something.toFixed() // 没问题,虽然确实存在,但是编译器并不会去检查
never 表示永远不会存在的值的类型, never 是任何类型的子类型,但是 没有任何类型是never的子类型或可以赋值给never类型(除了never本身之外)。 即使 any也不可以赋值给never。
never 类型常用于两种情况
用于描述从不会有返回值的函数—》返回never的函数必须存在无法达到的终点
functionf5() : never {
while(true) {
//dosomething
}
}
用于描述总抛出错误的函数
functionf2(msg : string) : never {
throw new Error(msg)
}
letda : Date = new Date()
console.log(da)
//构造函数声明法
letreg1 : RegExp = new RegExp('ljy','gi')
console.log(reg1)
//字面量的声明法
letreg2 : RegExp = /ljy/gi
console.log(reg2)
二, 函数
定义函数有函数声明和函数表达式两种形式。定义函数的参数和返回值可以指定其类型;当调用函数时,传入参数类型必须与定义函数参数类型保持一致。
函数声明定义
// 参数类型 返回值类型
functionf(age:number) : string {
return`找到了${age}的小哥哥`;
}
letage : number = 22;
letres : string = f(age);
console.log(res)
函数表达式定义
letf1 = (age:number) : string => {
return`找到了${age}的小哥哥`;
}
letage1 :number = 21;
letres1 : string = f1(age1);
console.log(res1)
注意:表达式定义完以后,必须调用函数;
函数表达式还有一种写法: 函数表达式:指定变量fn的类型
注意不要混淆了 TypeScript 中的 => 和 ES6 中的 =>
在 TypeScript 的类型定义中,=> 用来表示函数的定义,左边是输入类型,需要用括号括起来,右边是输出类型。
//let fn: (x: Type, y: Type) => Type = (x, y) => {}
例子
var run3: (x: number, y: number) => string =function(x: number, y: number): string{
return'run3';
}
console.log(run3(1, 2))
//当给变量run3指定类型的时候,应该是函数的参数和返回值的约束类型。如果用后面学到的ts类型推论,可以简写为:
var run4: (x: number, y: number) => string =function(x, y){
// 类型推论可以确定函数的参数和返回值类型,也就可以省略类型指定
return'run4';
}
console.log(run4(1, 2))
function f3 () : void {
console.log('没有返回值')
}
f3 ();
可选参数一定要放在参数的最后面
functionf4(age:number, cm?:number) : string {
//cm为可选参数,可传可不传
if(cm) {
return`可选参数------身高为${cm}厘米`;
}else{
return`可选参数-----年龄${age}岁`
}
}
console.log(f4(12));
console.log(f4(24, 175));
ts会将添加了默认值的参数识别为可选参数,有默认值的参数的位置不受【可选参数必须放在后面】的限制
function f5 (age:number, cm:number = 188) : string {
return`默认参数----年龄为${age}岁---身高为${cm}cm`
}
console.log(f5(25));
//当有很多参数的时候,或者参数个数不确定,可以用三点运算符
function f6(...rest: number[]) : number[] {
return [...rest];
}
console.log(f6(1,2,3,4,5,6,7,8,9))
function f7(a:number, b:number, ...rest:number[]) : number[] {
return [a, b, ...rest]
}
console.log(f7 (100,200,1,2,3,4,5,6));
第一种写法
interface int1 {
say (age:number) : void //抽象方法
}
第二种写法
interface int2 {
say : (age:number) => void //抽象方法
}
7.函数的重载
先声明所有方法重载的定义,不包含方法的实现
再声明一个参数为any类型的重载方法
实现any类型的方法并通过参数类型(和返回类型)不同来实现重载
typescript中的重载:通过为同一个函数提供多个函数类型定义来实现多种功能的目的
TypeScript 会优先从最前面的函数定义开始匹配,所以多个函数定义如果有包含关系,需要优先把精确的定义写在前面。
function f1(x: number, y: number): number;
function f1(x: string, y: string): string;
// 上面定义函数的格式,下面定义函数的具体实现
function f1(x: any, y: any): any {
return x + y;
}
f1(1, 2);
f1('a','b');
三, 类
public:公共修饰符
表示属性或方法都是公有的,在类的内部,子类的内部,类的实例都能被访问,默认情况下,为public
class People {
public name : string
constructor (name:string) { //构造函数必须写
this.name = name
}
public say () :void {
console.log('你好')
}
}
private 私有修饰符
表示在当前类中可以访问,子类,外部类不可以访问
class People {
private name : string
constructor (name:string) { //构造函数必须写
this.name = name
}
private say () :void {
console.log('你好')
}
}
protected 保护类型
表示在当前类中和子类中可以访问,外部类不可以访问
class People {
protected name : string
constructor (name:string) { //构造函数必须写
this.name = name
}
protected say () :void {
console.log('你好')
}
}
TypeScript 只做编译时检查,当你试图在类外部访问被 private 或者 protected 修饰的属性或方法时,TS 会报错,但是它并不能阻止你访问这些属性或方法。
readonly 只读修饰符
表示某个属性是只读的,不能被修改
class People {
readonlyname : string
constructor (name:string) { //构造函数必须写
this.name = name
}
}
class People {
name : string //默认为public
age : number
constructor (name:string, age:number) { // 构造函数必须写
this.name = name
this.age = age
}
say () :void {
console.log('你好')
}
}
const HH : People = new People('含含', 21)
console.log(HH.name)
console.log(HH.age)
HH.say()
class Student extends People {
cm : number
constructor (name:string, age:number, cm:number) {
super(name, age) //super 继承父类的构造函数,并向构造函数传参,super必须写在第一行
this.cm = cm
}
work () : void {
console.log('学习')
}
}
const stu1 : Student = new Student('liu', 22, 175)
console.log(stu1.name)
console.log(stu1.age)
console.log(stu1.cm)
stu1.say()
stu1.work()
静态方法和静态属性必须使用类名调用
静态属性和静态方法在实例化之前就已经存在
class People {
static name1 : string ='静态属性';
static say () :void {
console.log('静态方法')
}
}
console.log(People.name1)
People.say()
静态方法调用不了实例化方法和实例化属性,因为静态域加载是在解析阶段,而实例化是在初始化阶段,(java原理),所以静态方法里面不能调用本类的方法和属性,可以调用静态属性和静态方法。
多态---->重写方法
父类定义一个方法不去实现,让继承它的子类去实现,每个子类的该方法有不同的表现。
class Animal {
name : string
constructor (name:string) {
this.name = name
}
eat () : void {
//让它的子类去实现不同的eat方法
}
}
class Laohu extends Animal {
constructor (name:string) {
super(name)
}
eat () : void {
console.log(`${this.name}吃肉!`)
}
}
class Laoshu extends Animal {
constructor (name:string) {
super(name)
}
eat () : void {
console.log(`${this.name}吃粮食!`)
}
}
const laohu : Laohu = new Laohu('老虎')
laohu.eat()
const laoshu : Laoshu = new Laoshu('老鼠')
laoshu.eat()
类可以实现(implement)接口。通过接口,你可以强制地指明类遵守某个契约。你可以在接口中声明一个方法,然后要求类去具体实现它。
接口不可以被实例化,实现接口必须重写接口中的抽象方法
interface Play {
plays (difang:string) : void;
}
class Playy implements Play {
plays(difang: string): void {
console.log(`我们要去${difang}玩!!!`)
}
}
const pl : Playy = new Playy();
pl.plays('北京')
注意:类和接口的区别
类可以实现(implement)多个接口,但只能扩展(extends)自一个抽象类。
抽象类中可以包含具体实现,接口不能。
抽象类在运行时是可见的,可以通过 instanceof判断。接口则只在编译时起作用。
接口只能描述类的公共(public)部分,不会检查私有成员,而抽象类没有这样的限制。
用abstract关键字定义抽象类和抽象方法,抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类(抽象类的子类)中实现
抽象类:它是提供其他类继承的基类,不能直接被实例化,子类继承可以被实例化
abstract修饰的方法(抽象方法)只能放在抽象类里面
抽象类和抽象方法用来定义标准(比如定义标准为:抽象类Animal有抽象方法eat,要求它的子类必须包含eat方法)
abstract class People {
name : string
constructor (name:string) {
this.name = name
}
abstract eat (food:string) :void;//抽象方法不包括具体实现,并且必须再派生类中实现
}
class Stud1 extends People {
//抽象类的子类必须实现抽象类中的抽象方法
constructor (name:string) {
super(name)
}
eat(food: string): void {
console.log(`我爱吃${food}`)
}
}
const stu11 : Stud1 = new Stud1('liu')
stu11.eat('面条')
四,接口
接口定义:接口是对传入参数进行约束;或者对类里面的属性和方法进行声明和约束,实现这个接口的类必须实现该接口里面属性和方法;typescript中的接口用interface关键字定义。
接口作用:接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部状态数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这批类里必须提供某些方法,提供这些方法的类就可以满足实际需要。typescrip中的接口类似于java,同时还增加了更灵活的接口类型,包括属性、函数、可索引和类等。
对传入对象的约束,也就是json数据
interface Sx {
name : string
age : number
}
functionf8(peop:Sx) {
//name age 必须传递
console.log(peop)
}
const obj = {
name :'liu',
age : 25
}
f8(obj)
对方法传入的参数和返回值进行约束
interface Sta {
(difang : string, todo : string) : string
}
letplay : Sta = (difang:string, todo:string) : string => {
return`我们去${difang}吃${todo}`
}
console.log(play('灞桥','吃烧烤'))
对索引和传入的参数的约束
//对数组的约束
interface UserArr {
//索引为number,参数为string
[index : number] : string
}
const arr : UserArr = ['a','b']
console.log(arr)
//对 对象的约束
interface UserObj {
[index : number] : number
}
const obj1 : UserObj = { 2:1, 3:4 }
console.dir(obj1)
对类的约束
interface Anmal {
//对类里面的属性和方法进行约束
name : string
eat (food:string) : void
}
//类实现接口要用implements , 子类必须实现接口里面声明的属性和方法
class Laoshu implements Anmal{
name : string
constructor (name : string) {
this.name = name
}
eat(food:string):void {
console.log(`${this.name}吃${food}`)
}
}
const lao : Laoshu = new Laoshu('老鼠')
lao.eat('粮食')
//父类Anmal看上面
//实现LaoHu的这个接口,必须也要实现LaoHu继承的Anmal接口中的方法
interface LaoHu extends Anmal{
say (sa : string) : void
}
//继承并实现接口
class XiaoLaoHu implements LaoHu{
name : string
constructor (name : string) {
this.name = name
}
eat (food : string) : void {
console.log(`${this.name}吃${food}`)
}
say(sa: string): void {
console.log(`${this.name}说${sa}`)
}
}
const xiao : XiaoLaoHu = new XiaoLaoHu('老虎')
xiao.eat('肉')
xiao.say('你好')
五, 泛型
很多时候,类型是写死的,不利于复用,泛型可以简单的理解为给类型的这种值设置变量,解决类,接口
方法的复用性,以及对不特定数据类型的支持
语法 : <类型变量名> 一般是单字母大写
函数再调用时,指定泛型T的类型
functionf9(value:T) : T {
//传入参数类型为T,返回值的类型也为T
console.log(`我传入了${value}`)
returnvalue
}
f9<number>(10)
functionf10 (value:T) : any {
//传入参数的类型为T,返回任意类型的值
console.log(`我返回了${value}`)
return`我返回了${value}`
}
console.log(f10('我是ljy'))
泛型类,使用 < > 跟在类名后面
class Ni <T> {
name : T
constructor (name : T) {
this.name = name
}
say (value : T) : any {
return`${this.name}说${value}`
}
}
const ni1 = new Ni('ljy')//实例化类,指定类的类型是string
console.log(ni1.say('你好'))
const ni2 = new Ni<number>(20)//实例化类,指定类的类型是number
console.log(ni2.say(23))
第一种
interface Niniubi {
<T> (value:T) : any
}
letfff : Niniubi = (value : T) : any => {
return`我传入了${value}`
}
console.log(fff<number>(25))
console.log(fff('ljy'))
第二种
interface ConfigFnTwo<T>{
(value:T):T;
}
functionsetDataTwo(value:T):T{
returnvalue
}
varsetDataTwoFn:ConfigFnTwo =setDataTwo
setDataTwoFn('name');
六,命名空间
namespace Shuaige {
exportclass DeHua {
public name : string ='刘德华'
say() {
console.log(`我是${this.name}`)
}
}
}
namespace Bajie {
exportclass DeHua {
public name : string ='马德华'
say() {
console.log(`我是${this.name}`)
}
}
}
const de : Shuaige.DeHua = new Shuaige.DeHua()
de.say()
const de1 : Bajie.DeHua = new Bajie.DeHua()
de1.say()
七, 联合类型
联合类型表示一个值可以是几种类型之一,我们使用( | )分隔每个类型
联合类型的变量在被赋值的时候,会根据类型推论的规则推断出一个类型
如果一个值是联合类型,我们只能访问此联合类型的所有类型里面共有的成员
letddd : string | number
ddd ='nihao'
console.log(ddd.length)//ddd被推断成了 string,访问它的 length 属性不会报错
console.log(`联合类型${ddd}`)
ddd = 255
console.log(`联合类型${ddd}`)
console.log(ddd.length)//报错 ddd被推断成了 number,访问它的 length 属性时就报错了
//ddd =falseerr
//console.log(`联合类型${ddd}`) err
当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法:
functionf11(name : string, age : string | number) {
console.log(age.length)//报错
}
f11('ljy','21')
报错:Property'length'does not exist ontype'string | number'.Property'length'does not exist ontype'number'.
上例中,length 不是 string 和 number 的共有属性,所以会报错。所以只能访问类型的共有的属性或方法
functionf12(name : string, age : string | number) {
console.log(age.toString)
}
f12('ljy', 21)
八, 类型断言
类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型。
语法:<类型>值 或 值 as 类型
类型断言的用法如上,在需要断言的变量前加上 即可
就刚才上边TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候来说
functionf13(name : string, age : string | number) {
if(age.length) { //报错
console.log(age.length) //报错
}else{
console.log(age.toString)
}
}
f13('ljy', 21)//Property'length'does not exist ontype'string |number'.Property'length'does not exist ontype'number'
此时可以使用类型断言,将 age 断言成 string
functionf14(name : string, age : string | number) {
if((age).length) {//断言
console.log((<string>age).length)//断言
}else{
console.log(age.toString)
}
}
f14('ljy', 21)
类型断言不是类型转换,断言成一个联合类型中不存在的类型是不允许的:
functiontoBoolean(something: string | number): boolean {
returnsomething;
}
Type'string | number'cannot be converted totype'boolean'