哈喽!大家好,我是【Bug 终结者】 ,【CSDNJava领域优质创作者】,阿里云受邀专家博主,51CTO TOP红人 .
一位上进心十足,拥有极强学习力的【Java领域博主】
【Bug 终结者】博客的领域是【面向后端技术】的学习,未来会持续更新更多的【后端技术】以及【学习心得】。 偶尔会分享些前端基础知识,会更新实战项目,面向企业级开发应用!
如果有对【后端技术】、【前端领域】感兴趣的【小可爱】,欢迎关注【Bug 终结者】
❤️❤️❤️ 感谢各位大可爱小可爱! ❤️❤️❤️
所谓的锁,可以理解为内存中的一个整型数,拥有两种状态:空闲状态和上锁状态。
通过锁机制,能够保证在多核多线程环境中,在某一个时间点上,只能有一个线程进入临界区代码,从而保证临界区中操作数据的一致性。
所谓的锁,可以理解为内存中的一个整型数,拥有两种状态:空闲状态和上锁状态。加锁时,判断锁是否空闲,如果空闲,修改为上锁状态,返回成功。如果已经上锁,则返回失败。解锁时,则把锁状态修改为空闲状态。
传统的 Synchronized
加到代码块或声明方法中实现线程安全
但是会消耗性能
Lock锁
加锁与解锁
Lock锁实现类
Lock实现类公平锁与非公平锁
ReentrantLock
// 默认是非公平锁,在构造的时候传入true就说公平锁
//Ctrl + Alt + T 光标放在方法上 调出快捷方式 try-catch
Synchronized 和 Lock的区别
生产者与消费者问题描述了两个线程进程 — 所谓的生产者与消费者,在实际运行时会发生原子性(数据不一致)问题。生产者的作用是一直投递数据,而消费者的作用就是一直不停的消费数据。该问题的关键就是要保证当生产者生产完毕产品后,若消费者没有消费产品,那么则停止生产,等待消费者消费完毕后继续生产产品,若生产者未生产产品,消费者已经消费完毕了产品,那么消费者等待生产者生产产品,生产者生产完毕后,消费者进行消费。
JUC版的生产者与消费者问题
通过Lock 找到 Condition
传统 和JUC版本
JUC 实现生产者与消费者
package com.wanshi.productorcustomer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 线程之间的通信问题:生产者与消费者问题!等待唤醒,通知唤醒
* 线程交替执行, Productor Customer 操作同一个变量,num = 0
* C:num+1
* P:num-1
* */
public class Productor2 {
public static void main(String[] args) {
Data2 data = new Data2();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "C").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "D").start();
}
}
//判断是否需要等待,业务,通知
//数字资源类
class Data2 {
private int num = 0;
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
// +1 操作
public void increment() throws InterruptedException {
try {
lock.lock();
while (num != 0) {
//等待
condition.await();
}
num ++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " --- >" + num);
//通知其它线程,+1完毕
condition.signalAll();
} catch (Exception e) {
} finally {
lock.unlock();
}
}
//-1 操作
public void decrement() throws InterruptedException {
try {
lock.lock();
while (num == 0) {
//等待
condition.await();
}
num --;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " --- >" + num);
//通知其它线程,-1完毕
condition.signalAll();
} catch (Exception e) {
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
任何一个新的技术,绝对不是仅仅只是覆盖了原来的技术,有自己独特的优势和补充原来的技术
Condition
读写锁的定义
读写锁是指两个锁,读锁和写锁。
为什么会存在读写锁呢?
独占锁(写锁) —次只能被一个线程占有
共享锁(读锁) 多个线程可以同时占有
ReadWriteLock 读写锁
package com.wanshi.rw;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
/**
* 独占锁(写锁) 一次只能被一个线程占用
* 共享锁(读锁)多个线程可以同时占用
* 读写锁
* ReadWriteLock
* 读-读 可以共存
* 读-写 不能共存
* 写-写 不能共存
*/
public class ReadWriteLockDemo {
public static void main(String[] args) {
MyCache myCache = new MyCache();
//写入
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
final int type = i;
new Thread(() -> {
myCache.put(type+"", type);
}, String.valueOf(i)).start();
}
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
final int type = i;
new Thread(() -> {
myCache.get(type + "");
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
/**
* 自定义缓存
*/
class MyCache {
private volatile Map<String, Object> map = new HashMap<>();
//读写锁:更加细粒度的控制
private ReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
//存,写,只希望又一个线程写
public void put(String key, Object val) {
readWriteLock.writeLock().lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入" + key);
map.put(key, val);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入OK");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
readWriteLock.writeLock().unlock();
}
}
//取,读,多个线程可以读
public void get(String key) {
readWriteLock.readLock().lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取");
System.out.println(map.get(key));
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取OK");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
readWriteLock.readLock().unlock();
}
}
}
运行效果
package com.wanshi.add;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
//计数器
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//总数是6,必须要执行任务的时候,再使用!
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Go out");
//数量-1
countDownLatch.countDown();
}, String.valueOf(i)).start();
}
//等待计数器归0 然后再向下执行
countDownLatch.await();
System.out.println("Close Door");
}
}
原理:
countDownLatch.countDown();
数量-1
countDownLatch.await();
等待计数器归0,然后再往下执行
每次有线程调用 countDown() 就会数量-1,假设计数器变为0,await方法就会被唤醒,继续执行
package com.wanshi.add;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class CycliBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
// 集齐7颗龙珠召唤神龙
//召唤龙珠线程
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7, ()->{
System.out.println("召唤神龙成功!");
});
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
final int temp = i;
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "收集" + temp + "颗龙珠");
try {
//等待7个线程执行完毕
cyclicBarrier.await();
System.out.println("abc");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
}
抢车位!
6个车 – 3个停车位
package com.wanshi.add;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
//限流
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
new Thread(() -> {
//acquire() 得到
try {
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到车位");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "离开车位");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
semaphore.release();
}
//release() 释放
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
semaphore.acquire();
获得,如果已经满了就等待被释放为止!
semaphore.release();
释放,会将当前的信号量释放 + 1, 然后唤醒等待的线程!
作用:多个共享资源互斥的使用,并发限流,控制最大的线程数
公平锁:非常公平,不可以插队,必须先来先到
非公平锁:非常不公平,可以插队(默认都是非公平锁,目的是为了保证效率)
//Lock 锁实现类,默认非公平锁
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
//传入true代表改变为公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
可重入锁又叫递归锁,指的是可重复可递归调用的锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以获得锁使用并且不发生死锁,这样的锁就叫做可重入锁。 简单的来说就是: 在一个synchronized修饰的方法或代码块的内部调用本类的其他synchronized修饰的方法或代码块时,是永远可以得到的。
Java中 ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入锁,可重入锁能一定程度避免死锁。
Synchronized版本可重入锁
package com.wanshi.lock;
//Synchronized版本
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
new Thread(() -> {
phone.sms();
}, "A").start();
new Thread(() -> {
phone.sms();
}, "B").start();
}
}
class Phone {
public synchronized void sms() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ---> 发信息...");
call();
}
public synchronized void call() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ---> 打电话....");
}
}
Lock版本可重入锁
package com.wanshi.lock;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Phone2 phone = new Phone2();
new Thread(() -> {
phone.sms();
}, "A").start();
new Thread(() -> {
phone.sms();
}, "B").start();
}
}
class Phone2 {
Lock lock = new ReentrantLock();
//注意:Lock锁必须成对出现,如果不是成对出现的,会出现死锁现象
public void sms() {
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ---> 发信息...");
call();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void call() {
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ---> 打电话....");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
自旋锁: spinLock,指尝试获取锁的线程不会立即阻塞,而是采用循环的方式去尝试获取锁,当线程发现锁被占用时,会不断循环判断锁的状态,直到获取。这样的好处是减少线程上下文切换的开销,缺点是循环会消耗CPU资源。
自旋锁
自己实现自旋锁
package com.wanshi.lock;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
public class SpinlockDemo {
AtomicReference<Thread> atomicReference = new AtomicReference<>();
//加锁
public void myLock() {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ---> myLock");
//期待更新的转换为线程 A线程进来后直接退出了,B线程进来后自旋,等待A线程结束后B线程结束自旋。
while (!atomicReference.compareAndSet(null, thread)) {
}
}
//解锁
public void myUnLock() {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ---> myUnLock");
atomicReference.compareAndSet(thread, null);
}
}
测试自旋锁
package com.wanshi.lock;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
SpinlockDemo lock = new SpinlockDemo();
new Thread(() -> {
lock.myLock();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.myUnLock();
}
}, "A").start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
new Thread(() -> {
lock.myLock();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.myUnLock();
}
}, "B").start();
}
}
死锁:两个线程持有自己的资源尝试去获取其它线程的资源,其它线程未释放,导致阻塞,最终形成僵持,造成死锁
产生死锁的原因主要包括:
怎么排除死锁:
互斥条件:一个线程每次只能被一个进程调用
不可剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完毕之前,不被其他进程强行剥夺,而只能由获得该资源的进程资源释放。
请求和保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
以上给出了导致死锁的四个必要条件,只要系统发生死锁则以上四个条件至少有一个成立。事实上循环等待的成立蕴含了前三个条件的成立,似乎没有必要列出然而考虑这些条件对死锁的预防是有利的,因为可以通过破坏四个条件中的任何一个来预防死锁的发生。
死锁案例
A想拿B,B想拿A,互相僵持着
package com.wanshi.lock;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class DeadLockDemo {
public static void main(String[] args) {
String lockA = "lockA";
String lockB = "lockB";
new Thread(new MyThread(lockA, lockB), "A").start();
new Thread(new MyThread(lockB, lockA), "B").start();
}
}
class MyThread implements Runnable {
private String lockA;
private String lockB;
public MyThread(String lockA, String lockB) {
this.lockA = lockA;
this.lockB = lockB;
}
@Override
public void run() {
synchronized (lockA) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " lock: " + lockA + " --> get lock" + lockB);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lockB) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " lock: " + lockB + " --> get lock" + lockA);
}
}
}
}
解决问题
jps -l
查看进程号jstack 进程号
查看堆栈信息死锁预防,确保系统永远不会进入死锁状态
我们可以通过破坏死锁产生的4个必要条件来 预防死锁,由于资源互斥是资源使用的固有特性是无法改变的。
阻塞思想:无法得到想要的资源时,线程等待资源,阻塞,等到资源可用时唤醒
阻塞队列
类结构
BlokingQueue 不是新的东西
多线程并发处理,线程池会用到 BlokingQueue
使用队列
JDK提供的阻塞队列
JDK提供了7种阻塞队列。如下:
方式 | 抛出异常 | 有返回值,不抛出异常 | 阻塞 等待 | 时等待 |
---|---|---|---|---|
添加 | add | offer() | put | offer(,) |
移除 | remove | pull() | take | pull(,) |
判断队列首 | element | peek | - | - |
ArrayBlockingQueue详细使用:
package com.wanshi.bq;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test2();
}
/**
* 抛出异常
*/
public static void test1() {
//队列的大小
ArrayBlockingQueue arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue(3);
System.out.println(arrayBlockingQueue.add("a"));
System.out.println(arrayBlockingQueue.add("b"));
System.out.println(arrayBlockingQueue.add("c"));
//llegalStateException: Queue full 抛出异常
// System.out.println(arrayBlockingQueue.add("d"));
System.out.println(arrayBlockingQueue.remove());
//获取队列首
System.out.println(arrayBlockingQueue.element());
System.out.println(arrayBlockingQueue.remove());
System.out.println(arrayBlockingQueue.remove());
// System.out.println(arrayBlockingQueue.remove());
}
public static void test2() throws InterruptedException {
ArrayBlockingQueue arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue(3);
arrayBlockingQueue.offer("a");
arrayBlockingQueue.offer("b");
arrayBlockingQueue.offer("c");
arrayBlockingQueue.offer("d");
System.out.println(arrayBlockingQueue.poll());
System.out.println(arrayBlockingQueue.poll());
//获取队列首
System.out.println(arrayBlockingQueue.peek());
System.out.println(arrayBlockingQueue.poll());
System.out.println(arrayBlockingQueue.poll());
}
public static void test3() throws InterruptedException {
ArrayBlockingQueue arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue(3);
arrayBlockingQueue.put("a");
arrayBlockingQueue.put("b");
arrayBlockingQueue.put("c");
// arrayBlockingQueue.put("d");
System.out.println(arrayBlockingQueue.take());
System.out.println(arrayBlockingQueue.take());
System.out.println(arrayBlockingQueue.take());
System.out.println(arrayBlockingQueue.take());
}
public static void test4() throws InterruptedException {
ArrayBlockingQueue arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue(3);
arrayBlockingQueue.offer("a");
arrayBlockingQueue.offer("b");
arrayBlockingQueue.offer("c");
arrayBlockingQueue.offer("d", 2, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println(arrayBlockingQueue.poll());
System.out.println(arrayBlockingQueue.poll());
System.out.println(arrayBlockingQueue.poll());
System.out.println(arrayBlockingQueue.poll(2, TimeUnit.SECONDS));
}
}
SynchronousQueue 同步队列
package com.wanshi.bq;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class SynchronousQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
BlockingQueue<String> blockingDeque = new SynchronousQueue<>();
new Thread(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "put 1");
blockingDeque.put("1");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "put 2");
blockingDeque.put("2");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "put 3");
blockingDeque.put("3");
} catch (Exception e) {
}
},"T1").start();
new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + blockingDeque.take());
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + blockingDeque.take());
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + blockingDeque.take());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "T2").start();
}
}
运行效果
以上就是【Bug 终结者】对 【JUC并发编程】 详解锁与队列简单的概述,锁机制很重要,队列是提升我们的性能的很好的工具,锁机制为我们的多线程提供了良好的支持,解决了线程安全问题,锁机制和队列在面试中问到的概率很大,所以说我们应该加强这方面的学习,认真通读,势必拿下锁与队列!
如果这篇【文章】有帮助到你,希望可以给【Bug 终结者】点个赞,创作不易,如果有对【后端技术】、【前端领域】感兴趣的小可爱,也欢迎关注❤️❤️❤️ 【Bug 终结者】❤️❤️❤️,我将会给你带来巨大的【收获与惊喜】!