前言
在前面的文章中,我们使用过 WaitGroup
进行任务编排,Go语言中的 WaitGroup
和 Java 中的 CyclicBarrier
、CountDownLatch
非常类似。比如我们有一个主任务在执行,执行到某一点时需要并行执行三个子任务,并且需要等到三个子任务都执行完后,再继续执行主任务。那我们就需要设置一个检查点,使主任务一直阻塞在这,等三个子任务执行完后再放行。
说明:本文中的示例,均是基于Go1.17 64位机器
小试牛刀
我们先来个简单的例子,看下 WaitGroup
是怎么使用的。示例中使用 Add(5)
表示我们有 5个 子任务,然后起了 5个 协程去完成任务,主协程使用 Wait()
方法等待 子协程执行完毕,输出一共等待的时间。
func main() { var waitGroup sync.WaitGroup start := time.Now() waitGroup.Add(5) for i := 0; i < 5; i++ { go func() { defer waitGroup.Done() time.Sleep(time.Second) fmt.Println("done") }() } waitGroup.Wait() fmt.Println(time.Now().Sub(start).Seconds()) } /* done done done done done 1.000306089 */
总览
WaitGroup 一共有三个方法:
(wg *WaitGroup) Add(delta int) (wg *WaitGroup) Done() (wg *WaitGroup) Wait()
Add
方法用于设置 WaitGroup 的计数值,可以理解为子任务的数量Done
方法用于将 WaitGroup 的计数值减一,可以理解为完成一个子任务Wait
方法用于阻塞调用者,直到 WaitGroup 的计数值为0,即所有子任务都完成
正常来说,我们使用的时候,需要先确定子任务的数量,然后调用 Add() 方法传入相应的数量,在每个子任务的协程中,调用 Done(),需要等待的协程调用 Wait() 方法,状态流转如下图:
底层实现
结构体
type WaitGroup struct { noCopy noCopy // noCopy 字段标识,由于 WaitGroup 不能复制,方便工具检测 state1 [3]uint32 // 12个字节,8个字节标识 计数值和等待数量,4个字节用于标识信号量 }
state1
是个复合字段,会拆分为两部分: 64位(8个字节)的 statep
作为一个整体用于原子操作, 其中前面4个字节表示计数值,后面四个字节表示等待数量;剩余 32位(4个字节)semap
用于标识信号量。
Go语言中对于64位的变量进行原子操作,需要保证该变量是64位对齐的,也就是要保证这 8个字节 的首地址是 8 的整数倍。因此当 state1
的首地址是 8 的整数倍时,取前8个字节作为 statep
,后4个字节作为 semap
;当 state1
的首地址不是 8 的整数倍时,取后8个字节作为 statep
,前4个字节作为 semap
。
func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) { // 首地址是8的倍数时,前8个字节为 statep, 后四个字节为 semap if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 { return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2] } else { // 后8个字节为 statep, 前四个字节为 semap return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0] } }
Add
Add
方法用于添加一个计数值(负数相当于减),当计数值变为0后,Wait
方法阻塞的所有等待者都会被释放- 计数值变为负数是非法操作,产生
panic
- 当计数值为0时(初始状态),
Add
方法不能和Wait
方法并发调用,需要保证Add
方法在Wait
方法之前
调用,否则会panic
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) { // 拿到计数值等待者变量 statep 和 信号量 semap statep, semap := wg.state() // 计数值加上 delta: statep 的前四个字节是计数值,因此将 delta 前移 32位 state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32) // 计数值 v := int32(state >> 32) // 等待者数量 w := uint32(state) // 如果加上 delta 之后,计数值变为负数,不合法,panic if v < 0 { panic("sync: negative WaitGroup counter") } // delta > 0 && v == int32(delta) : 表示从 0 开始添加计数值 // w!=0 :表示已经有了等待者 // 说明在添加计数值的时候,同时添加了等待者,非法操作。添加等待者需要在添加计数值之后 if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) { panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait") } // v>0 : 计数值不等于0,不需要唤醒等待者,直接返回 // w==0: 没有等待者,不需要唤醒,直接返回 if v > 0 || w == 0 { return } // 再次检查数据是否一致 if *statep != state { panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait") } // 到这里说明计数值为0,且等待者大于0,需要唤醒所有的等待者,并把系统置为初始状态(0状态) // 将计数值和等待者数量都置为0 *statep = 0 // 唤醒等待者 for ; w != 0; w-- { runtime_Semrelease(semap, false, 0) } }
Done
// 完成一个任务,将计数值减一,当计数值减为0时,需要唤醒所有的等待者 func (wg *WaitGroup) Done() { wg.Add(-1) }
Wait
// 调用 Wait 方法会被阻塞,直到 计数值 变为0 func (wg *WaitGroup) Wait() { // 获取计数、等待数和信号量 statep, semap := wg.state() for { state := atomic.LoadUint64(statep) // 计数值 v := int32(state >> 32) // 等待者数量 w := uint32(state) // 计数值数量为0,直接返回,无需等待 if v == 0 { return } // 到这里说明计数值数量大于0 // 增加等待者数量:这里会有竞争,比如多个 Wait 调用,或者在同时调用 Add 方法,增加不成功会继续 for 循环 if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) { // 增加成功后,阻塞在信号量这里,等待被唤醒 runtime_Semacquire(semap) // 被唤醒的时候,应该是0状态。如果重用 WaitGroup,需要等 Wait 返回 if *statep != 0 { panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned") } return } } }
易错点
上面分析源码可以看到几个会产生 panic
的点,这也是我们使用 WaitGroup
需要注意的地方
1.计数值变为负数
调用 Add 时参数值传负数
func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(1) wg.Add(-1) wg.Add(-1) }
多次调用 Done 方法
func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(1) go func() { fmt.Println("test") wg.Done() wg.Done() }() time.Sleep(time.Second) wg.Wait() }
2.Add 和 Wait 并发调用
Add
和 Wait
并发调用,有可能达不到我们预期的效果,甚至 panic
。如下示例中,我们想要等待 3 个子任务都执行完后再执行主任务,但实际情况可能是子任务还没起来,主任务就继续往下执行了。
func doSomething(wg *sync.WaitGroup) { wg.Add(1) fmt.Println("do something") defer wg.Done() } func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 3; i++ { go doSomething(&wg) } wg.Wait() fmt.Println("main") } //main //do something //do something
正确的使用方式,应该是在调用 Wait
前先调用 Add
func doSomething(wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() fmt.Println("do something") } func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(3) for i := 0; i < 3; i++ { go doSomething(&wg) } wg.Wait() fmt.Println("main") } //do something //do something //do something //main
3.没有等 Wait 返回,就重用 WaitGroup
func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(1) go func() { fmt.Println("do something") wg.Done() wg.Add(1) }() wg.Wait() }
4.复制使用
我们知道 Go 语言中的参数传递,都是值传递,就会产生复制操作。因此在向函数传递 WaitGroup 时,使用指针进行操作。
// 错误使用方式,没有使用指针 func doSomething(wg sync.WaitGroup) { fmt.Println("do something") defer wg.Done() } func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(3) for i := 0; i < 3; i++ { // 这里没使用指针,wg状态一直不会改变,导致 Wait 一直阻塞 go doSomething(wg) } wg.Wait() fmt.Println("main") }
总结
我们通过源码+示例的方式,一起学习了 sync.WaitGroup
实现逻辑,同时也给出了一些注意点,只要做到如下操作,就不会出现问题:
- 保证 Add 在 Wait 前调用
- Add 中不传递负数
- 任务完成后不要忘记调用 Done 方法,建议使用 defer wg.Done()
- 不要复制使用 WaitGroup,函数传递时使用指针传递
- 尽量不复用 WaigGroup,减少出问题的风险
到此这篇关于Go语言学习之WaitGroup用法详解的文章就介绍到这了,更多相关Go语言 WaitGroup内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!