ctl:表示线程池状态,1、workCount 有效任务线程数 2、runState 运行状态 关闭还是运行
// 直接使用构造函数
new ThreadPoolExecutor(coreSize, maxSize, keepAliveTime, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>());
// 创建一个固定线程数量的线程池,可控制线程最大并发数,超出的任务会在队列中等待。
Executors.newFixedThreadPool(4);
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
// 此线程池只有一个线程,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行
Executors.newSingleThreadExecutor();
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
// 存线程池内线程数量会随时变化,当空闲线程不足则启用新线程,如果相对空闲,闲置线程会被回收
Executors.newCachedThreadPool();
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
// 固定线程数的线程池,支持定时及周期性任务执行。
Executors.newScheduledThreadPool(4);
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
// ThreadPoolExecutor 继承于 AbstractExecutorService
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService
// 如果要提交任务需要调用 AbstractExecutorService 的 submit方法
executor.submit(new MyRunnable());
AbstractExecutorService的submit方法
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
// 将任务转为 FutureTask
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
// 调用自己的execute,也就是ThreadPoolExecutor的execute
execute(ftask);
return ftask;
}
ThreadPoolExecutor的execute
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
// 当前运行的线程数小于核心线程数,创建新的worker并将提交的任务作为其首个任务
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 如果线程数大于coreSize或者创建worker失败了
// 比如workerCount = 1 coreSize = 2 并发调用addWorker 则有一个会失败
// 且线程池还是运行状态,且队列添加任务成功
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
// 如果线程池状态变了(非运行状态)就需要从队列移除任务
int recheck = ctl.get();
if (!isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command); // 移除成功则执行拒绝策略
// 如果线程为0,则新建一个线程,比如上面的CachedThreadPool中coreSize为0
// 不会去创建核心线程,所以在这里创建线程
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 线程数量超过了corePoolSize,并且队列已满
// 创建新的worker执行当前任务,如果worker已经超过max,则执行拒绝策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
addWorker方法
/**
* firstTask:如果不为空,则应该为创建的线程先执行的任务。
* 对于少于核心线程数的情况或者队列已满,可以用firstTask来绕过队列,让线程直接执行。
*
* core:判断的时候使用核心线程数还是最大线程数
*/
// 代码过多,省略部分源码
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
// 下面省略的代码主要目的是判断下线程池状态,并且尝试增加workCount的值,
// ......
try {
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
try {
// 将新建的worker加入workers
if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
}
if (workerAdded) { // 如果worker添加成功,则启动内部线程
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (!workerStarted) // 如果上面线程启动失败则从workers移除worker
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted; // 返回worker是否成功启动
}
上面都只是说了worker的创建,但是都没有说任务什么时候去执行下面就看看任务怎么处理的
worker继承AbstractQueuedSynchronizer主要用于处理并发问题
实现Runnable主要为了实现run方法以方便外部调用
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable {
final Thread thread; // 内部的线程
Runnable firstTask; // 首个任务,可能为空
volatile long completedTasks; // 完成任务数
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
// 使用ThreadFactory新建线程并将自己作为参数传入(自己实现Runnable接口)
// 调用thread.start()会执行下面的run方法
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
}
主要的实现方法
// run比较简单 调用自己的方法
public void run() {
runWorker(this);
}
// 主要的处理逻辑
final void runWorker(Worker w) {
// 如果有firstTask 则task = firstTask 且将firstTask = null
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 如果task为空 则阻塞 尝试从队列获取任务
// 如果超过keepAliveTime或线程池已经SHUTDOWN则返回空
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
// 源码看着真难受,主要是为了满足下面两个情况,把下面情况代入是通的。
// 如果状态是SHUTDOWN,会修改中断状态,继续跑完所有任务
// 1. 线程池停了,确保线程中断
// 2. 如果没停,确保线程没有中断
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted()
&& runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 空方法 可以根据业务自己继承实现
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run(); // 执行真正的业务逻辑
} finally {
// 空方法 可以根据业务自己继承实现
afterExecute(task, thrown);
}
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
// 如果上面代码没有正常执行 completedAbruptly = true
// processWorkerExit 将 worker从workers里面移除 尝试结束线程池
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
看看任务是如何获取的
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 如果线程池已经关闭或者任务队列已经为空 减小worker的数量 返回NULL
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// 如果允许核心线程超时或者当前线程数大于核心线程数
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
// 如果当前线程数大于最大线程数 或者 已经超时 且 有启动的线程 或 任务为空
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
// 是否限制超时时间 如果有 则尝试获取任务等待keepAliveTime 否则尝试获取任务
// 如果超时了,设置timedOut为true,上面代码就可能返回null
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
workQueue:缓冲队列,队列类型
当maxPoolSize达到最大,任务数量任在继续增加,线程池处理能力达到最大,无法继续接受新任务,会拒绝接受新任务,调用指定的 RejectedExecutionHandler 来执行
final void reject(Runnable command) {
handler.rejectedExecution(command, this);
}
AbortPolicy:直接抛出RejectedExecutionException异常,默认。
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
" rejected from " +
e.toString());
}
CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。由于饱和,下个任务会由调用execute的线程执行,由于任务提交线程需要去执行任务,那么此线程不会提交新任务,因此请求保存在TCP层的队列而不是线程池队列
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if(!e.isShutdown()) {
// submit->execute->reject都是由提交任务的线程执行的
// 所以r里面的具体逻辑也是由其处理
r.run();
}
}
DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最早的一个任务,并让线程池执行这个任务
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
e.getQueue().poll();
e.execute(r); // 交由线程池去执行,重新跑一遍execute
}
}
DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
}
public void shutdown() {
finalReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(SHUTDOWN); // 循环将状态更新为SHUTDOWN
interruptIdleWorkers(); // 尝试调用所有线程的interrupt()方法
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate(); // 尝试 修改为 TIDYING -> TERMINATED
}
如果这个时候提交任务,不会放入队列,而是直接执行拒绝策略。从上文runWorker方法的源码可以看到,线程不会立即终止,而是等到所有任务跑完才会进入中断。
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(STOP); // 将状态修改为STOP
interruptWorkers();
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
return tasks;
}
同上,如果这个时候提交任务,不会放入队列,而是直接执行拒绝策略。从上文runWorker方法的源码可以看到,空闲线程如果这个时候去获取任务会调用interrupt,并且可以执行完这个任务,但是下次将获取不到这个任务而退出循环。
private class LaunchTask implements Runnable {
public LaunchTask() {
System.out.println(1);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(2);
}
}
// 原来的提交方式
submit(LaunchTask::new);
这种方法会导致LaunchTask的run方法不执行,而只会执行LaunchTask的构造方法。造成此问题主要原因还是自己对lambda不熟悉,目前理解LaunchTask::new会创建一个labmda类型,其run方法包装LaunchTask的构造方法而不是LaunchTask的run方法。