JUC并发编程---源码解读线程池的状态、机制与原理

关键变量

  • corePoolSize:核心线程数量 在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法。
  • maximumPoolSize:最大线程数量 线程池最大线程数
  1. 如果池中的实际线程数小于corePoolSize,无论是否其中有空闲的线程,都新建worker去执行此次任务
  2. 如果池中的线程数>=corePoolSize提交到队列,如果队列已满则新建worker去执行任务
  3. 如果池中的线程数=maximumPoolSize且队列已满,则执行拒绝策略。
  • allowCoreThreadTimeOut:是否允许核心线程超时(设置为true时与keepAliveTime,TimeUnit一起起作用,worker数量可能降为0)
  • keepAliveTime:线程存活时间(当线程池允许线程超时且运行中的线程数量超过corePoolSize时,会按照此变量设置时间关闭线程)

线程池状态

ctl:表示线程池状态,1、workCount 有效任务线程数 2、runState 运行状态 关闭还是运行

  • workCount:表示允许启动不许停止的线程数,即运行中线程数。其值瞬态与实际存活线程数不同,比如当任务提交时,线程工厂创建一个线程失败,退出线程在结束之前能在执行bookkeeping(记录)。用户可见的线程池数量用作当前任务线程数量。为了将两个值放入一个int变量,限制了workerCount 上线2^29-1 而不是2^31-1。
  • runState:提供主要的声明周期控制,有一下值
  1. RUNNING:接受新的任务,处理队列任务;
  2. SHUTDOWN:不再接受新的任务,继续处理队列任务;
  3. STOP:不再接受新任务,不处理队列任务,尝试中断正在执行的任务线程;
  4. TIDYING:所有的任务已经结束,任务线程为0,线程转换到TIDYING;
  5. TERMINATED:线程池已结束,即terminated()方法执行完
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线程池创建

// 直接使用构造函数
new ThreadPoolExecutor(coreSize, maxSize, keepAliveTime, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>());

// 创建一个固定线程数量的线程池,可控制线程最大并发数,超出的任务会在队列中等待。
Executors.newFixedThreadPool(4);
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

// 此线程池只有一个线程,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行
Executors.newSingleThreadExecutor();
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

// 存线程池内线程数量会随时变化,当空闲线程不足则启用新线程,如果相对空闲,闲置线程会被回收
Executors.newCachedThreadPool();
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
	return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

// 固定线程数的线程池,支持定时及周期性任务执行。
Executors.newScheduledThreadPool(4);
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
	return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

任务提交流程

// ThreadPoolExecutor 继承于 AbstractExecutorService
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService

// 如果要提交任务需要调用 AbstractExecutorService 的 submit方法
executor.submit(new MyRunnable());

整体的提交流程如下图所示:
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AbstractExecutorService的submit方法

public Future<?> submit(Runnable task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    // 将任务转为 FutureTask
    RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null); 
    // 调用自己的execute,也就是ThreadPoolExecutor的execute
    execute(ftask); 
    return ftask;
}

ThreadPoolExecutor的execute

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    int c = ctl.get();
    // 当前运行的线程数小于核心线程数,创建新的worker并将提交的任务作为其首个任务
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    // 如果线程数大于coreSize或者创建worker失败了
    // 比如workerCount = 1 coreSize = 2 并发调用addWorker 则有一个会失败
    // 且线程池还是运行状态,且队列添加任务成功
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
    	// 如果线程池状态变了(非运行状态)就需要从队列移除任务
        int recheck = ctl.get();
        if (!isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command); // 移除成功则执行拒绝策略
        // 如果线程为0,则新建一个线程,比如上面的CachedThreadPool中coreSize为0
        // 不会去创建核心线程,所以在这里创建线程
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    // 线程数量超过了corePoolSize,并且队列已满
    // 创建新的worker执行当前任务,如果worker已经超过max,则执行拒绝策略
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

addWorker方法

/**
 * firstTask:如果不为空,则应该为创建的线程先执行的任务。
 * 对于少于核心线程数的情况或者队列已满,可以用firstTask来绕过队列,让线程直接执行。
 * 
 * core:判断的时候使用核心线程数还是最大线程数
 */
 // 代码过多,省略部分源码
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    // 下面省略的代码主要目的是判断下线程池状态,并且尝试增加workCount的值,
    // ......
    try {
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            try {
				// 将新建的worker加入workers
                if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            }
            if (workerAdded) { // 如果worker添加成功,则启动内部线程
                t.start(); 
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (!workerStarted) // 如果上面线程启动失败则从workers移除worker
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted; // 返回worker是否成功启动
}

任务的处理

上面都只是说了worker的创建,但是都没有说任务什么时候去执行下面就看看任务怎么处理的

worker继承AbstractQueuedSynchronizer主要用于处理并发问题
实现Runnable主要为了实现run方法以方便外部调用
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable {
	final Thread thread; // 内部的线程
	Runnable firstTask; // 首个任务,可能为空
	volatile long completedTasks; // 完成任务数
	Worker(Runnable firstTask) {
       setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
       this.firstTask = firstTask;
       // 使用ThreadFactory新建线程并将自己作为参数传入(自己实现Runnable接口)
       // 调用thread.start()会执行下面的run方法
       this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
   }
}

主要的实现方法

// run比较简单 调用自己的方法
public void run() {
	runWorker(this);
}
// 主要的处理逻辑
final void runWorker(Worker w) {
  	// 如果有firstTask 则task = firstTask 且将firstTask = null
	Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
    	// 如果task为空 则阻塞 尝试从队列获取任务
    	// 如果超过keepAliveTime或线程池已经SHUTDOWN则返回空
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
        	// 源码看着真难受,主要是为了满足下面两个情况,把下面情况代入是通的。
        	// 如果状态是SHUTDOWN,会修改中断状态,继续跑完所有任务
            // 1. 线程池停了,确保线程中断
            // 2. 如果没停,确保线程没有中断
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() 
            	&& runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
            	// 空方法 可以根据业务自己继承实现
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run(); // 执行真正的业务逻辑
                } finally {
                	// 空方法 可以根据业务自己继承实现
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
    	// 如果上面代码没有正常执行 completedAbruptly = true
    	// processWorkerExit 将 worker从workers里面移除 尝试结束线程池
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

看看任务是如何获取的

private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);
        // 如果线程池已经关闭或者任务队列已经为空 减小worker的数量 返回NULL
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount(); 
            return null;
        }

        int wc = workerCountOf(c);
		// 如果允许核心线程超时或者当前线程数大于核心线程数
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
        // 如果当前线程数大于最大线程数 或者 已经超时 且 有启动的线程 或 任务为空
        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }

        try {
        	// 是否限制超时时间 如果有 则尝试获取任务等待keepAliveTime 否则尝试获取任务
        	// 如果超时了,设置timedOut为true,上面代码就可能返回null
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }
}

队列类型

workQueue:缓冲队列,队列类型

  1. ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,必须制定最大任务数,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
  2. LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于 ArrayBlockingQueue。使用LinkedBlockingQueue如果不指定大小,默认队列长度会设置为Integer.MAX_VALUE,静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。当任务执行时间较长,且任务数量较多时,可能导致任务堆积过多而内存溢出。
  3. SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
  4. PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列

拒绝策略

当maxPoolSize达到最大,任务数量任在继续增加,线程池处理能力达到最大,无法继续接受新任务,会拒绝接受新任务,调用指定的 RejectedExecutionHandler 来执行

final void reject(Runnable command) {
   handler.rejectedExecution(command, this);
}

AbortPolicy:直接抛出RejectedExecutionException异常,默认。

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
	throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                        " rejected from " +
                                        e.toString());
}

CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。由于饱和,下个任务会由调用execute的线程执行,由于任务提交线程需要去执行任务,那么此线程不会提交新任务,因此请求保存在TCP层的队列而不是线程池队列

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
    if(!e.isShutdown()) {
    	// submit->execute->reject都是由提交任务的线程执行的
    	// 所以r里面的具体逻辑也是由其处理
        r.run(); 
    }
}

DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最早的一个任务,并让线程池执行这个任务

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
    if (!e.isShutdown()) {
        e.getQueue().poll();
        e.execute(r); // 交由线程池去执行,重新跑一遍execute
    }
}

DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
}

关闭线程池

1. shutdown

public void shutdown() {
    finalReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        checkShutdownAccess();
        advanceRunState(SHUTDOWN); // 循环将状态更新为SHUTDOWN
        interruptIdleWorkers(); // 尝试调用所有线程的interrupt()方法
        onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    tryTerminate(); // 尝试 修改为 TIDYING -> TERMINATED
}
  1. 修改线程池为SHUTDOWN状态
  2. 将线程池中的线程中断
  3. 尝试将线程池终止

如果这个时候提交任务,不会放入队列,而是直接执行拒绝策略。从上文runWorker方法的源码可以看到,线程不会立即终止,而是等到所有任务跑完才会进入中断。

2. shutdownNow

public List<Runnable> shutdownNow() {
    List<Runnable> tasks;
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        checkShutdownAccess();
        advanceRunState(STOP); // 将状态修改为STOP
        interruptWorkers(); 
        tasks = drainQueue();
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    tryTerminate();
    return tasks;
}
  1. 修改状态为STOP
  2. 中断线程
  3. 返回任务队列中的任务

同上,如果这个时候提交任务,不会放入队列,而是直接执行拒绝策略。从上文runWorker方法的源码可以看到,空闲线程如果这个时候去获取任务会调用interrupt,并且可以执行完这个任务,但是下次将获取不到这个任务而退出循环。

问题

1. lambda导致任务不执行

private class LaunchTask implements Runnable {
		public LaunchTask() {
			System.out.println(1);
		}

		@Override
        public void run() {
        	System.out.println(2);
        }
}

// 原来的提交方式
submit(LaunchTask::new);

这种方法会导致LaunchTask的run方法不执行,而只会执行LaunchTask的构造方法。造成此问题主要原因还是自己对lambda不熟悉,目前理解LaunchTask::new会创建一个labmda类型,其run方法包装LaunchTask的构造方法而不是LaunchTask的run方法。

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