Windows API一日一练(13)TranslateMessage函数

TranslateMessage是用来把虚拟键消息转换为字符消息。由于Windows对所有键盘编码都是采用虚拟键的定义,这样当按键按下时,并不得字符消息,需要键盘映射转换为字符的消息。
TranslateMessage函数用于将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被投递到调用线程的消息队列中,当下一次调用GetMessage函数时被取出。当我们敲击键盘上的某个字符键时,系统将产生WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息。这两个消息的附加参数(wParam和lParam)包含的是虚拟键代码和扫描码等信息,而我们在程序中往往需要得到某个字符的ASCII码,TranslateMessage这个函数就可以将WM_KEYDOWN和WM_ KEYUP消息的组合转换为一条WM_CHAR消息(该消息的wParam附加参数包含了字符的ASCII码),并将转换后的新消息投递到调用线程的消息队列中。注意,TranslateMessage函数并不会修改原有的消息,它只是产生新的消息并投递到消息队列中。
也就是说TranslateMessage会发现消息里是否有字符键的消息,如果有字符键的消息,就会产生WM_CHAR消息,如果没有就会产生什么消息。
 
函数TranslateMessage声明如下:
WINUSERAPI
BOOL
WINAPI
TranslateMessage(
    __in CONST MSG *lpMsg);
lpMsg是检查需要转换的消息。
 
调用这个函数的例子如下:
#001 //主程序入口
#002 //
#003 // 蔡军生 2007/07/19
#004 // QQ: 9073204
#005 //
#006 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
#007                       HINSTANCE hPrevInstance,
#008                       LPTSTR    lpCmdLine,
#009                       int       nCmdShow)
#010 {
#011  UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
#012  UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
#013
#014   //
#015  MSG msg;
#016  HACCEL hAccelTable;
#017
#018  // 加载全局字符串。
#019  LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
#020  LoadString(hInstance, IDC_TESTWIN, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
#021  MyRegisterClass(hInstance);
#022
#023  // 应用程序初始化:
#024  if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
#025  {
#026         return FALSE;
#027  }
#028
#029  hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTWIN));
#030
#031  // 消息循环:
#032  BOOL bRet;
#033  while ( (bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)
#034  {
#035          if (bRet == -1)
#036         {
#037               //处理出错。
#038
#039         }
#040         else if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
#041         {
#042               TranslateMessage(&msg);
#043               DispatchMessage(&msg);
#044         }
#045  }
#046
#047  return (int) msg.wParam;
#048 }
#049
 
第42行是调用函数TranslateMessage作消息转换工作

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/caimouse/archive/2007/07/23/1702420.aspx

 

 

函数功能描述:将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。

. 函数原型:
    BOOL TranslateMessage(  CONST MSG *lpMsg );
. 参数:
    lpMsg
        指向一个含有用GetMessage或PeekMessage函数从调用线程的消息队列中取得消息信息的MSG结构的指针。
. 返回值:
    如果消息被转换(即,字符消息被送到线程的消息队列中),返回非零值。
    如果消息是 WM_KEYDOWN, WM_KEYUP, WM_SYSKEYDOWN, 或 WM_SYSKEYUP,返回非零值,不考虑转换。
    如果消息没有转换(即,字符消息没被送到线程的消息队列中),返回值是零。
. 备注:
    TranslateMessage函数不修改由参数lpMsg指向的消息。
    消息WM_KEYDOWN和WM_KEYUP组合产生一个WM_CHAR或WM_DEADCHAR消息。消息WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP组合产生一个WM_SYSCHAR或 WM_SYSDEADCHAR 消息。
    TtanslateMessage仅为那些由键盘驱动器映射为ASCII字符的键产生WM_CHAR消息。
    如果应用程序为其它用途而处理虚拟键消息,不应调用TranslateMessage函数。例如,如果TranslateAccelerator函数返回一个非零值,则应用程序将不调用TranslateMessage函数。
    Windows CE:Windows CE不支持扫描码或扩展键标志,因此,它不支持由TranslateMessage函数产生的WM_CHAR消息中的lKeyData参数(lParam)16-24的取值。
    TranslateMessage函数只能用于转换由GetMessage或PeekMessage函数接收到的消息。
 



 

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