Entity Framework映射TPH、TPT、TPC与继承类

一、TPH

Table Per Hierarchy (默认,每个层次一个表)

每个层次结构共用一个表,类的每一个属性都必须是可空的。

1、默认行为

只建立一个表,把基类和子类中的所有属性都映射为表中的列。 
为基类和所有子类共建立一个表,基类和子类中的所有属性都映射为表中的一个列。

默认在这个表中建立一个叫做Discriminator的列,类型是nvarchar,长度是128。在存储基类或子类的时候,把类名作为Discriminator列的值。

2、Fluent API修改默认行为

Map方法中传入的类型参数是子类的类名,Requires用于指定Discriminator列的名字,HasValue用于指定它的类型和每个子类对应的值。

modelBuilder.Entity() 
    .Map(m => m.Requires("Type").HasValue("Course")) 
     .Map(m => m.Requires("Type").HasValue("OnsiteCourse"));

二、TPT

Table Per Type(每个类各一个表)

1、默认行为

为基类和每个子类各建立一个表,每个与子类对应的表中只包含子类特有的属性对应的列。 
子类的表中只包含子类特有的属性,子表还会存储一个将子表与基表联接的外键。

2、Fluent API修改默认行为

我们可以使用Map方法强制让Code First使用TPT方式,因为Code First默认使用的是TPH方式。

modelBuilder.Entity().ToTable("Course"); 
modelBuilder.Entity().ToTable("OnsiteCourse");

三、TPC

Table Per ConCrete Type(每个具体类型各一个表)

每个具体的派生类各一个表,没有基表。不推荐使用。

1、默认行为

在子类对应的表中除了子类特有的属性外还有基类的属性对应的表。基类可以是abstract。

2、Fluent API修改默认行为

通过MapInheritedProperties方法就可以强制Code First使用TPC方式。

注意:因为属于 TPC 继承层次结构的表并不使用同一个主键, 关闭主键属性的标识,避免为不同子表插入重复的实体键。

modelBuilder.Entity()
     .Property(c => c.CourseID)
     .HasDatabaseGeneratedOption(DatabaseGeneratedOption.None);

modelBuilder.Entity().Map(m =>
 {
     m.MapInheritedProperties();
     m.ToTable("OnsiteCourse");
 });

modelBuilder.Entity().Map(m =>
 {
     m.MapInheritedProperties();
     m.ToTable("OnlineCourse");
 });

四、实体拆分

允许一个实体类型的属性分散在多个表中。 
实体拆分通过多次调用 Map 方法将一部分属性映射到特定表。 
在以下示例中,Department 实体拆分到两个表中:Department 和 DepartmentDetails。

modelBuilder.Entity() 
    .Map(m =>
    {
        m.Properties(t => new { t.DepartmentID, t.Name });
        m.ToTable("Department");
    }).
     Map(m =>
    {
        m.Properties(t => new { t.DepartmentID, t.Administrator, t.StartDate, t.Budget });
         m.ToTable("DepartmentDetails");
     });

五、表拆分

两个实体类型映射到同一个表。

1.两个类必须共享同一个主键。 
2.两个类之间的关系必须被映射为表之间的一对一关系。

modelBuilder.Entity().HasKey(t => t.InstructorID);  //共用主键
modelBuilder.Entity() .HasRequired(t => t.OfficeAssignment).WithRequiredPrincipal(t => t.Instructor);//一对一关系

modelBuilder.Entity().ToTable("Instructor");
modelBuilder.Entity().ToTable("Instructor");

六、将类指定为复杂类型

1、指定方法:

DataAnnotations方式:

[ConlexType]
public Details details;

或FluentAPI:

modelBuilder.ComplexType
();

注意: 
1.复杂类型类不能有主键。 
2.复杂类型只能包含.net基础类型的属性。 
3.使用复杂类型的类,只能包复杂类型的一个实例,不能使用复杂类型的集合。

2、配置复杂类型的属性

(1)、可以对 ComplexTypeConfiguration 调用 Property。

modelBuilder.ComplexType
() .Property(t => t.Location).HasMaxLength(20);

public class AddressComplexTypeConfiguration:ComplexTypeConfiguration
{ public AddressComplexTypeConfiguration() { Property(a => a.Country).HasColumnName("Country").HasMaxLength(100); Property(a => a.ZipCode).HasColumnName("ZipCode").HasMaxLength(6); } }

(2)、也可以使用点表示法访问复杂类型的属性。

modelBuilder.Entity().Property(t => t.Details.Location) .HasMaxLength(20);

七、DataBase初始化

1、调用Database.SetInitializer方法:

一般Global.ascx.cs,Main应用程序的入口等地方调用Database.SetInitializer方法:

  • 只要Fluent API配置的数据库映射发生变化或者domain中的model发生变化了,就把以前的数据库删除掉,根据新的配置重新建立数据库。
    Database.SetInitializer(new DropCreateDatabaseIfModelChanges());
  • 只有在没有数据库的时候才会根据数据库连接配置创建新的数据库。这种配置主要用于production环境。
    Database.SetInitializer(new CreateDatabaseIfNotExists());
  • 不管数据库映射或者model是否发生变化,每次都重新删除并根据配置重建数据库。
    Database.SetInitializer(new DropCreateDatabaseAlways());

2、通过配置文件更灵活的指定数据库初始化的方式:


 
 
    
 
 

3、自定义数据库初始化类

通过自定的初始化类,还可以将一些基础数据在创建数据库之后插入到数据库中去。

public class DropCreateOrderDatabaseWithSeedValueAlways : DropCreateDatabaseAlways
   {
       protected override void Seed(OrderSystemContext context)
       {
            context.ProductCatalogs.Add(new ProductCatalog { CatalogName = "DELL E6400", Manufactory = "DELL", ListPrice = 5600, NetPrice = 4300 });
            context.ProductCatalogs.Add(new ProductCatalog { CatalogName = "DELL E6420", Manufactory = "DELL", ListPrice = 7000, NetPrice = 5400 });
        }
    } 

Database.SetInitializer(new DropCreateOrderDatabaseWithSeedValueAlways());

到此这篇关于Entity Framework映射TPH、TPT、TPC与继承类的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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