前几周,我拿到了Copilot的资格,这是一个AI自动辅助写代码的VScode插件,可以自动生成代码。
用了几周之后,感觉给我的惊喜很多。
获得了资格之后,就可以在vscode插件市场下载插件,在每次打开vscode的时候,都需要登录github账号
登录之后,在代码中回车会触发代码自动补全
只要是vscode能打开的,基本上都能补全
在平常的开发中,只需要写下你想要的代码注释,就会出现补全
例如,下面的代码中,我只打了注释部分,之后的代码都是copilot自动补全的
// quick sort
function quickSort(arr) {
if (arr.length <= 1) return arr;
let pivotIndex = Math.floor(arr.length / 2);
let pivot = arr.splice(pivotIndex, 1)[0];
let left = [];
let right = [];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] < pivot) {
left.push(arr[i]);
} else {
right.push(arr[i]);
}
}
return quickSort(left).concat([pivot], quickSort(right));
}//这些都是自动补全的
有时不需要注释,它也能根据你的代码自动补全
.class {
width: 100px;
height: 100px;
display: flex;
/* 下面都是自动补全的 */
justify-content: center;
align-items: center;
}
甚至,webgl的代码也能自动补全
uniform float u_saturation;//饱和度
uniform float u_brightness;//亮度
uniform float u_contrast;//对比度
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
vec4 total=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);
total=texture2D(u_Sampler, v_TexCoord);
//u_contrast
total= total + (total - 0.5) * (u_contrast - 1.0);
//u_saturation 在这之后都是自动补全的
float lum = total.r * 0.299 + total.g * 0.587 + total.b * 0.114;
total.r = total.r + (lum - total.r) * (1.0 - u_saturation);
total.g = total.g + (lum - total.g) * (1.0 - u_saturation);
total.b = total.b + (lum - total.b) * (1.0 - u_saturation);
gl_FragColor=total;
}
可以看到,它自动补全了饱和度算法,并且带出了计算明度的公式
markdown文件也可以补全,在vscod中写文章,它甚至能写出可能的后续,对于写作也有辅助作用
编写组件文档时,它能自动识别组件的各个参数的作用,并且列出表格
## Example
```html
\```
## Attributes
传入option对象,可以自定义属性,如下:
| 属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 | 样例 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| gutter | number | 0 | 列间距 | 0 |
| span | number | 0 | 列宽 | 0 |
| align | string | '' | 列对齐方式 | '' |
copilot会替代程序员吗?可能在遥远的将来,是会的,但是,在当下,它对我们效率的提升是实打实的。
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