KTL 一个支持C++14编辑公式的K线技术工具平台 - 第七版,体验GPGPU。

本期更新,体验GPGPU。 OpenGL3.0 FragmentShader进行GPGPU。OpenGL 4.3使用ComputeShader。DX11 使用DirectCompute。AlgoGP.cpp展示了如何编写简单GPGPU程序框架。体验通过编写GLSL,HLSL,为GPU Shader实现运算Kerenl。

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