Iterator
(迭代器)for...of
for...of
是ES6引入用来遍历所有数据结构的统一方法。
这里的所有数据结构只指具有iterator接口
的数据。一个数据只要部署了 Symbol.iterator
,就具有了 iterator
接口,就可以使用 for...of
循环遍历它的成员。也就是说,for…of循环内部调用的数据结构为Symbol.iterator
方法。
for...of
循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments
对象、DOM NodeList
对象)、 Generator
对象,以及字符串。也就是说上面提到的这些数据类型原生就具备了 iterator
接口。
所以千万不要错误地认为
for...of
只是用来遍历数组的。
为什么会有 会引入 Iterator
呢,是因为 ES6添加了 Map
, Set
,再加上原有的数组,对象,一共就是4种表示 “集合”的数据结构。没有 Map
和 Set
之前,我们都知道 for...in
一般是常用来遍历对象,for
循环
常用来遍历数据,现在引入的 Map
, Set
,难道还要单独为他们引入适合用来遍历各自的方法么。聪明的你肯定能想到,我们能不能提供一个方法来遍历所有的数据结构呢,这个方法能遍历所有的数据结构,一定是这些数据结构要有一些通用的一些特征,然后这个公共的方法会根据这些通用的特征去进行遍历。
Iterator
就可以理解为是上面我们所说的通用的特征。
我们来看看官方对 Iterator
是怎么解释的:迭代器(Iterator
)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator
接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。通俗点理解就是为了解决不同数据结构遍历的问题,引入了Iterator
.
我们来模拟实现以下:
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{
value: array[nextIndex++],
done: false
}
:
{
value: undefined,
done: true
};
}
};
}
const it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next()
// { value: "a", done: false }
it.next()
// { value: "b", done: false }
it.next()
// { value: undefined, done: true }
简单解释一下上面
array[nextIndex++]
是什么意思,
假如nextIndex
当前为0,则nextIndex++
的意思为1.返回0 2. 值自增(nextIndex
现在为1)。之前遇到一道面试题就是考察i++
和++i
let number = 0
console.log(number++)
console.log(++number)
console.log(number)
输出什么?
答案是: 0, 2, 2;
一元后自增运算符 ++:
一元前自增运算符 ++:
结果是 0 2 2.
好了,接着来看 Iterator
的整个的遍历过程:
it
),指向当前数据的起始位置next
方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员(上面代码中的a
)。next
方法,可以将指针指向数据结构的第二个成员(上面代码中的b
)。next
方法,直到它指向数据结构的结束位置每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value
和done
两个属性的对象。其中,value
属性是当前成员的值,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否要有必要再一次调用。
Iterator
的特点
for...of
循环,Iterator
接口主要供for...of
消费部署在 Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有 Symbol.iterator
属性,就认为是"可遍历的"。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
Array
Map
Set
String
:字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。arguments
对象NodeList
对象除了原生具备Iterator
接口的数据之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator
接口,都需要自己在Symbol.iterator
属性上面部署,这样才会被for...of
循环遍历。
对象(Object
)之所以没有默认部署 Iterator
接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,迭代器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署迭代器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署迭代器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map
结构使用,ES5
没有 Map
结构,而 ES6
原生提供了。
一个对象如果要具备可被for...of
循环调用的 Iterator
接口,就必须在Symbol.iterator
的属性上部署迭代器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
class RangeIterator {
constructor(start, stop) {
this.value = start;
this.stop = stop;
}
[Symbol.iterator]() { return this; }
next() {
let value = this.value;
if (value < this.stop) {
this.value++;
return {
done: false,
value: value
};
}
return {
done: true,
value: undefined
};
}
}
function range(start, stop) {
return new RangeIterator(start, stop);
}
for (let value of range(0, 3)) {
console.log(value); // 0, 1, 2
}
如果Symbol.iterator
方法对应的不是迭代器生成函数(即会返回一个迭代器对象),解释引擎将会报错。
const obj = {};
obj[Symbol.iterator] = () => 1;
// TypeError: Result of the Symbol.iterator method is not an object
console.log([...obj] )
字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。
const someString = "hi";
typeof someString[Symbol.iterator]
// "function"
除了 for...of
,还有下面几个场景
yield*
:yield*
后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的迭代器接口。Array.from()
Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]]))
Promise.all()
Promise.race()
看到next
这个你有没有感到很熟悉,链表中 每个元素由一个存储元素本身的节点和一个指向下一个元素的引用(即next属性)组成。是不是很类似,不错,Iterator
的实现思想就是来源于单向链表。
下面来简单介绍一下单向链表。
链表存储有序的元素集合,但不同于数组,链表中每个元素在内存中并不是连续放置的。每个元素由一个存储元素本身的节点和一个指向下一个元素的节点(也称为指针或链接)组成,下图展示了一个链表的结构。
和数组相比较,链表的一个好处已在于,添加或移除元素的时候不需要移动其他元素。然而,链表需要指针,因此实现链表时需要额外注意。数组的另一个细节是可以直接访问任何位置的任何元素,而想要访问链表中间的一个元素,需要从起点(表头)开始迭代列表知道找到所有元素。
现实生活中也有一些链表的例子,比如说寻宝游戏。你有一条线索,这条线索是指向寻找下一条线索的地点的指针。你顺着这条链接去到下一个地点,得到另一条指向再下一处的线索,得到列表中间的线索的唯一办法,就是从起点(第一条线索)顺着列表寻找。
具体怎么实现一个单向链表,这里就不展开讲了,推荐看
《学习JavaScript数据结构与算法》(第二版)
。
关于for...of
的原理,相信你看完上面的内容已经掌握的差不多了,现在我们以数组为例,说一下,for...of
和之前我们经常使用的其他循环方式有什么不同。
最原始的写法就是for
循环。
for (let i = 0; i < myArray.length; index++) {
console.log(myArray[i]);
}
这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach
方法。
myArray.forEach((value) => {
console.log(value);
});
这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach
循环,break
命令或return
命令都不能奏效。
for...in
循环可以遍历数组的键名。
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
for(let v in arr) {
console.log(v); // '0', '1', '2
}
for...in
循环有几个缺点:
for...in
循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。for...in
循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键for...in
循环会以任意顺序遍历键名。for...in
循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
for...of
和上面几种做法(for
循环,forEach
, for...in
)相比,有一些显著的优点
for...in
一样的简洁语法,但是没有for...in
那些缺点。forEach
方法,它可以与break
、continue
和return
配合使用。for...of
可以用来遍历所有具有iterator
接口的数据结构。(一个数据结构只要部署了Symbol.iterator
属性,就被视为具有 iterator
接口)。也就是说 for...of
循环内部调用是数据结构的 Symbol.iterator
iterator
的实现思想来源于 单向链表
forEach
循环中无法用break
命令或return
命令终止。而for...of
可以。for...in
遍历数组遍历的是键名,所有适合遍历对象,for...of
遍历数组遍历的是键值。最近发起了一个100天前端进阶计划,主要是深挖每个知识点背后的原理,欢迎关注 微信公众号「牧码的星星」,我们一起学习,打卡100天。