for(let i = 0; i < 5; i++){
setTimeout(() =>{
console.log(i)
}, 1000)
}
以下两种循环方式可以使用 break 和continue 语句
是否使用return语句
使用 => 表示箭头函数
let fun = () => {}
let fun = (x) => {
console.log(x)
}
let fun = x => {
console.log(x)
}
let fun = (x, y) => {
console.log(x, y)
}
let fun = x => x * x
let fun = () => ({
name:'tom',
age:18
})
// 按照默认键名进行解构
let {name, age} = {name:;'tom', age:18}
console.log(name, age) // tom 18
// 重新定义 解构名字
let {name:xm, age:nl} = {name:;'tom', age:18}
console.log(xm , nl) // tom , 18
let arr = [10, 30, 50];
// let [a] = arr;
let [a, , b] = arr;
// 结合 扩展运算符进行解构
let [a, ...b] = arr; // 正确 ...b 扩展运算符必须放到最后
let [...b, a] = arr; // 错误信息: Rest element must be last element
// 数组是按照索引值进行解构
let arr = [10, [23, 456]];
// let [a, b, c] = arr; // a ===> 10 ; b===> [23, 456] c===> undefined
let [a, [b, c]] = arr; // a ===> 10 ; b===> 23 c===> 456
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
扩展运算符的应用
let arr = [10, 30, 540];
let [...a] = arr;
console.log(a);
a[0] = 'hello';
console.log(arr);
let arr = [10, 20],
arr2 = [30, 50];
let res = [...arr, ...arr2]
console.log(res);
let arr = [10, 320, 546, 23];
// // let max = Math.max(...arr); // 原理是对数组进行解构为单一的值作为max()的参数
// // let min = Math.min(...arr); //
let max = Math.max.apply(null, arr) // 原理利用函数对象的 apply() 方法调用执行Math.max() 方法并传参 (apply方法接受数组作为参数)
let min = Math.min.apply(null, arr)
// console.log(max, min);
函数参数解构 和默认值
通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数;如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。
// 为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面
function fun(x, y = 100){console.log(x, y)}
fun(100) // x ===>100 y===>100
fun(100, 200) // x ===>100 y===>200
// 使用参数默认值时,函数不能有同名参数。
function fun(x, x, y = 100){} // 报错
// 参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。
function foo({x, y = 5}) {
console.log(x, y);
}
fun({}) // undefined 5
fun({x:100}) // 100 5
fun({x:100, y:300}) // 100 300
fun() // 报错
//
***通过class 定义类 ***
class Person{
// 定义一个构造器 , 相当于我们之前讲的 构造函数 私有的属性
constructor(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
// 定义公有的方法 添加到原型对象上
study(){
console.log('学习')
}
say(){
console.log('hello' + this.name)
}
}
***通过extends 继承; super()关键字 继承父类私有的属性 ***
class Student extends Person{
// 定义一个构造器 , 相当于我们之前讲的 构造函数 私有的属性
constructor(name, age, grade){
super(name, age);
this.grade = grade;
}
// 定义公有的方法 添加到原型对象上
study(){
console.log('自己学习')
}
}
Symbol()提供了一个独一无二的值,是一个基本数据类型; 可以接受一个参数:用来区分
let count1 = Symbol('c1')
let count2 = Symbol('c2')
// 解决的问题: 对库(对象)进行扩展,又不用担心和库(对象)中的属性名冲突
let obj = {
name:'tom',
age:18,
count(){
console.log('统计计数')
}
}
// 借助Symbol()类型
let count = Symbol();
// 把 count 作为 obj 的属性 需要使用 []
obj[count] = function(){
console.log('扩展obj')
}
// 调用对象中的 Symbol() 创建的count 的方法
obj.count() // 调用对象自身的
obj[count](); // 调用对象中的 Symbol() 创建的count 的方法
遍历Symbol()属性名 :Symbol 作为属性名,遍历对象的时候
set()是一个新的数据类型, 类似于数组,但是不能通过下标取值;set()值不允许重复
let set = new Set() // Set() 是一个构造函数 空的set()
let set = new Set([1, 1, 1, 2, 3, 5]) // 参数是数组, 要求值不能重复; 自动去重
let arr1 = [1, 1, 1, 1, 2, 3]
let arr = [...new Set(arr1)]
set() 数据的操作
set() 进行遍历 : 由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。
原生具有iterator接口的数据类型:
自定义对象不存在 该接口的, 不能使用for-of遍历 ; 如果要使用for-of遍历自定义对象,需要自己部署接口
自定义对象 部署Iterator接口
let obj = {
name:'tom',
age:19,
say:'hello',
sleep:'睡觉',
[Symbol.iterator]: function(){
let index = 0; // 模拟指针移动
let key = null; // 存储键
let self = this; // 存储this
return {
next: function(){
if(key == null){
// key 是存储所有的键名 是一个数组
key = Object.keys(self)
}
return {
value:self[key[index]],
done:++index > key.length
}
}
}
}
}
// 没有部署之前 报错: obj is not iterable (obj 不可迭代的)
// for(let key of obj){
// console.log(key);
// }
// 执行的过程
let iterator = obj[Symbol.iterator]();
let res1 = iterator.next();
let res2 = iterator.next();
let res3 = iterator.next();
let res4 = iterator.next();
let res5 = iterator.next();
console.log(res1); // {value:tom, done:false}
console.log(res2); // {value:, done:false}
console.log(res3);
console.log(res4);
console.log(res5);
Object.keys() 方法 获取对象属性名的集合(结果是属性名组成的数组)(获取的是对象常规的属性名,不包含Symbol()类型)
Map 是es6新增的数据结构; 存储的是键值对, 但是键不局限于字符串, 可以是任意类型
let map = new Map() // 声明一个空的map结构
// 数组作为参数
let map = new Map([[10, 'hello'], [20,'world']])
// 使用对象作为参数 借助set()方法实现
let o = {name:'tom'}
let map = new Map()
map.set(o, '姜子牙')
// 可以使用Set() 数据结构作为参数
const set = new Set([
['foo', 1],
['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo')
Map()的数据操作
Map() 的遍历方式
Promise() 基本实现流程(执行机制)
Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
promise 的作用:Promise对象,可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
promise 接受一个函数作为参数: 函数有两个参数: resolve(成功) reject(失败); 他们两个是函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
Resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
Reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
promise 的状态: 有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段
let flag = true;
function fun(){
return new Promise( (resolve, reject) =>{
if(flag){
// resolve() 代表成功, resolve() 调用执行 then() 中的回调函数
// resolve()
// 参数 result 就是传递的数据 需要通过then() 中回调函数接受
resolve(result)
}else{
// reject() 代表失败, reject() 调用执行 catch() 中的回调函数
// reject()
// 参数 error 就是传递的错误信息 需要通过catch() 中回调函数接受
reject(error)
}
})
}
// fun().then(() => {}).catch(() => {})
fun().then((data) => {}).catch((err) => {})
async: async函数返回一个 Promise 对象,可以使用then方法添加回调函数。当函数执行的时候,一旦遇到await就会先返回,等到异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句。
async 和 await 的使用: await必须在 async函数内部使用 , await命令后是一个 promise()对象
***async函数返回一个 Promise 对象。 ***
// 简单用法:
async function fun(){
await new Promise((resolve, reject) => {
})
}
//
async function fun2(){
// await fun3();
// async 函数 内部使用 return 语句传递数据
return 'hello'
}
async function fun3(){
}
fun2().then((data) => {
console.log(data)
})
通过 try-catch语句捕获异常
async function fun() {
try {
await new Promise((resolve, reject) => {
reject('执行失败');
});
} catch (err) {
console.log('捕获异常'+err)
}
}
fun();
方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。
// Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
/*
* obj: 要定义属性的对象 (监听的对象)
* prop: 要定义或修改的属性的名称或 Symbol 。(监听的属性名)
* descriptor: 要定义或修改的属性描述符。 (该描述符是一个对象;对监听的对象的属性的具体操作; 常用的 set() 和 get() 方法)
*/
let obj = {
name:'tom'
age:18
}
// 需要借助一个中间变量实现 操作:
let newName = obj.name;
Object.defineProperty(obj, 'name', {
get(){
// 获取/读取 对象的属性是 进行数据拦截(数据劫持)
// 通过 return 语句 返回劫持后修改的数据
return `《${newName}》`
},
set(value){
// 设置对象的属性 进行拦截
newName = value;
}
})
作用: 通过数据劫持 可以 实现 数据的双向绑定(vue2 框架的数据双向绑定的原理)
Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写
Proxy() 是一个构造函数
// var proxy = new Proxy(target, handler);
/*
* target:要使用 Proxy 包装的目标对象(可以是任何类型的对象,包括原生数组,函数,甚至另一个代理)。 (监听拦截的对象)
* handler : 一个通常以函数作为属性的对象,各属性中的函数分别定义了在执行各种操作时代理 p 的行为。(监听对象后进行具体操作)
*/
let obj = {
name:'tom',
age:18
}
let p = new Proxy(obj, {
get(target, props){
// target 代理对象 obj
// props 拦截的属性名
// 通过return语句返回拦截(修改)的数据
return target[props]
},
set(target, props, value){
// target 代理对象 obj
// props 拦截的属性名
// value 设置的属性值(新值)
target[props] = value;
}
})
// 后期的操作完全有 代理器 p进行
p.name = 'hello'
ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
// 导出单一模块(导出的模块可以是任意类型)
export function fun(){}
export function say(){}
export let num = 100;
// 把模块作为整体导出
function print(){}
let obj = {};
let str = 'hello';
export {print, obj, str}
// 导出默认模块 一个文件中只能有一个默认模块
export default function(){}
// 导出模块也可以命名别名; 引入时通过别名进行引入
function sleep(){}
export {sleep as s}
// 引入 单一模块
import {fun} from 'url'
// 引入多个模块
import {fun, say, num} from 'url'
// 引入默认模块 默认模块可以自定义引入的模块名, 可以省略 {}
import a from 'url'
// 整体加载模块 使用 * 加载, 把引入的模块作为一个对象的属性 ; 默认模块的属性名为default
import * as f from 'url'
// 引入默认模块和普通模块
import a,{fun} from 'url'
// 引入模块命名别名 使用as 关键字 ; 后期通过 别名 f 操作模块
import {fun as f} from 'url'