软件工程—原理、方法与应用

软件工程—原理、方法与应用(第3版)

史济民  顾春华  郑红编著

第1章 绪论·

1.1软件和软件危机

1.1.1软件的定义

1.1.2软件的特征

1.1.3 软件危机

1.2软件工程学的范畴

1.2.1 软件开发方法学

1.2.2软件工具

1.2.3 软件工程环境

1.2.4软件工程管理

1.3软件工程的发展

1.3.1 3种编程范型

1.3.2 3代软件工程

1.4 软件工程的应用

1.4.1在各种规模软件开发中的应用

1.4.2软件工程的成就与发展展望

1.5软件工程的教学:本书导读

上篇  传统软件工程

第⒉章 软件生存周期与软件过程·

2.1 软件生存周期.

2.1.1 软件生存周期的主要活动

2.1.2 生存周期与软件过程的关系

2.2传统的软件过程.

2.2.1 瀑布模型

2.2.2 快速原型模型

2.3软件演化模型

2.3.1 增量模型

2.3.2螺旋模型

2.3.3 构件集成模型

2.4形式化方法模型

2.4.1转换模型

2.4.2 净室模型

2.5统一过程和敏捷过程

2.5.1 统一过程·

2.5.2 敏捷过程·

2.5.3 极限编程

2.6软件可行性研究

2.6.1 可行性研究的内容与步骤

2.6.2软件风险分析

2.6.3项目实施计划·

小结

第3章结构化分析与设计

3.1概述.….

3.1.1结构化分析与设计的由来

3.1.2SA模型的组成与描述

3.1.3 SD模型的组成与描述

3.2结构化系统分析·

3.2.1 画分层数据流图

3.2.2确定数据定义与加工策略

3.2.3 需求分析的复审

3.3结构化系统设计

3.3.1SD概述

3.3.2SD的步骤:从 DFD图到SC图…

3.3.3变换映射

3.3.4 事务映射

3.3.5优化初始SC图的指导规则

3.3.6教材购销系统的总体结构

3.4模块设计

3.4.1目的与任务

3.4.2模块设计的原则与方法

3.4.3常用的表达工具.

小结·

中篇 面向对象软件工程

第4章面向对象与UML·

4.1 面向对象概述

4.1.1对象和类

4.1.2面向对象的基本特征

4.1.3 面向对象开发的优点

4.2UML简介·

4.2.1 UML的组成

4.2.2UML的特点

4.2.3UML的应用

4.3静态建模

4.3.1用例图与用例模型

4.3.2类图和对象图

4.3.3包

4.4动态建模

4.4.1消息

4.4.2状态图

4.4.3 时序图和协作图

4.4.4活动图-

4.5物理架构建模

4.5.1物理架构

4.5.2构件图和部署图

4.6 UML工具

4.6.1 Rational Rose

4.6.2 StarUML

小结·

第5章 需求工程与需求分析

5.1软件需求工程.-

5.1.1软件需求的定义·

5.1.2软件需求的特性

5.1.3需求工程的由来

5.2需求分析与建模……

5.2.1 需求分析的步骤

5.2.2 需求分析是迭代过程

5.3 需求获取的常用方法·

5.3.1常规的需求获取方法

5.3.2用快速原型法获取需求

5.4需求模型.…..

5.4.1需求模型概述

5.4.2面向对象的需求建模

5.5软件需求描述.

5.6需求管理

5.6.1需求管理的内容

5.6.2需求变更经控制

5.6.3 需求管理工具

5.7﹑需求建模示例

5.7.1问题陈述

5.7.2用例模型

5.7.3 补充规约

5.7.4术语表

小结…··---

第6章面向对象分析

6.1 软件分析概述

6.1.1面向对象软件分析

6.1.2面向对象分析模型

6.2面向对象分析建模

6.2.1识别与确定分析类

6.2.2 建立对象-行为模型

6.2.3 建立对象-关系模型

6.3面向对象分析示例.

6.3.1 注册

6.3.2维护个人信息·

6.3.3维护购物车

6.3.4生成订单·

6.3.4管理订单·

小结

第7章面向对象设计

7.1 软件设计概述

7.1.1软件设计的概念·

7.1.2软件设计的任务

7.1.3,模块化设计

7.2面向对象设计建模

7.2.1 面向对象设计模型

7.2.2面向对象设计的任务

7.2.3 模式的应用·

7.3系统架构设计

7.3.1系统高层结构设计

7.3.2确定设计元素

7.3.3任务管理策略

7.3.4 分布式实现机制

7.3.5数据存储设计

7.3.6人机交互设计

7.4系统元素设计

7.4.1 子系统设计

7.4.2分包设计

7.4.3类/对象设计

7.5面向对象设计示例.-

7.5.l关联关系的具体化

7.5.2网上购物系统的架构设计

7.5.3网上购物系统的类/对象设计·

小结·

第8章编码与测试

8.1编码概述

8.1.1编码的目的·

8.1.2编码的风格

8.2编码语言与编码工具

8.2.1 编码语言的发展

8.2.2 常用的编程语言

8.2.3编码语言的选择

8.2.4编码工具

8.3编码示例…...

8.3.1 注册功能编码实现

8.3.2.维护购物车功能编码实现

8.4测试的基本概念

8.4.1目的与任务

8.4.2测试的特性

8.4.3测试的种类

·8.4.4 测试的文档,

8.4.5软件测试过程-

8.5黑盒测试和白盒测试·

8.5.1 黑盒测试

8.5.2 白盒测试

8.6测试用例设计

8.6.1黑盒测试用例设计

8.6.2白盒测试用例设计

8.7多模块程序的测试策略

8.7.1测试的层次性

8.7.2单元测试

8.7.3集成测试

8.7.4 确认测试·

8.7.5系统测试

8.7.6终止测试的标准

8.8面向对象系统的测试

8.8.1 OO软件的测试策略

8.8.2 OO软件测试用例设计

小结

第9章软件维护

9.1软件维护的种类

9.2软件可维护性

9.3软件维护的实施

9.4软件维护的管理.

9.5软件配置管理

9.6软件再工程

小结…

第10章 软件复用

10.1软件复用的基本概念

10.1.1 软件复用的定义

10.1.2软件复用的措施

10.1.3软件复用的粒度

10.2领域工程

10.2.1横向复用和纵向复用

10.2.2实施领域分析

10.2.3 开发可复用构件

10.2.4建立可复用构件库

10.3基于构件的软件开发

10.3.1构件集成模型

10.3.2应用系统工程

10.4面向对象与软件复用

10.4.1 OO方法对软件复用的支持

10.4.2复用技术对OO方法的支持

10.4.3基于构件软件开发的现状与问题

小结

第11章软件工程管理…..

11.1管理的目的与内容

11.2软件估算模型

11.2.1资源估算模型

11.2.2 COCOMO模型…

11.3软件成本估计

11.4 人员的分配与组织

11.5项目进度安排

小结.

第12章﹐软件质量管理

12.1 从质量保证到质量认证

12.2质量保证..

12.2.1 软件的质量属性

12.2.2质量保证的活动内容

12.3软件可靠性.

12.3.1 可靠性的定义和分级

2.3.2 可靠性模型

12.3.3软件容错技术.

12.4 程序正确性证明

12.5CMM软件能力成熟度模型

12.5.1 CMM的基本概念

12.5.2软件能力成熟度等级

12.5.3CMM 的应用

12.5.4CMM 评估的实施

12.5.5软件过程评估的SPICE国际标准·

12.6 ISO 9000国际标准-

12.6.1 ISO 9001和ISO 9000-3

12.6.2 ISO 9000标准对软件企业的重要性

12.6.3在软件企业中实施ISO 9000标准

12.7软件度量

12.7.1 项目度量

12.7.2过程度量

第13章 软件工程环境

13.1什么是软件工程环境

13.1.1软件开发环境的特点

13.1.2理想环境的模型

13.1.3 CASE环境

13.2CASE环境的组成与结构….

13.2.1 CASE的组成构件

13.2.2CASE的一般结构

13.3 CASE环境实例-

13.3.1 Rational SUITE Enterprise Studio

13.3.2青鸟系统·

小结

第14章软件工程高级课题…

14.1 Web工程

14.1.1 Web工程与软件工程

14:1.2 Web开发

14.2基于体系结构的软件开发

14.2.1应用软件的体系结构

14.2.2编程范型对体系结构的影响

14.2.3编程范型对复用粒度的影响

14.2.4软件体系结构技术仍在发展

14.3面向方面的软件开发·

14.3.1面向方面编程

14.3.2 AOP语言规范

14.3.3AOP与OOP比较

14.3.4面向方面软件开发

14.4形式化的软件开发

14.4.1形式化方法的定义·

14.4.2形式化的软件开发

小结.

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