c语言模板类,C++类模板(Class Template)

C++ 除了支持函数模板,还支持类模板(Class Template)。函数模板中定义的类型参数可以用在函数声明和函数定义中,类模板中定义的类型参数可以用在类声明和类实现中。类模板的目的同样是将数据的类型参数化。

声明类模板的语法为:

template class 类名{

//TODO:

};

类模板和函数模板都是以 template 开头(当然也可以使用 class,目前来讲它们没有任何区别),后跟类型参数;类型参数不能为空,多个类型参数用逗号隔开。

一但声明了类模板,就可以将类型参数用于类的成员函数和成员变量了。换句话说,原来使用 int、float、char 等内置类型的地方,都可以用类型参数来代替。

假如我们现在要定义一个类来表示坐标,要求坐标的数据类型可以是整数、小数和字符串,例如:

x = 10、y = 10

x = 12.88、y = 129.65

x = "东经180度"、y = "北纬210度"

这个时候就可以使用类模板,请看下面的代码:

template //这里不能有分号

class Point{

public:

Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y){ }

public:

T1 getX() const; //获取x坐标

void setX(T1 x); //设置x坐标

T2 getY() const; //获取y坐标

void setY(T2 y); //设置y坐标

private:

T1 m_x; //x坐标

T2 m_y; //y坐标

};

x 坐标和 y 坐标的数据类型不确定,借助类模板可以将数据类型参数化,这样就不必定义多个类了。

注意:模板头和类头是一个整体,可以换行,但是中间不能有分号。

上面的代码仅仅是类的声明,我们还需要在类外定义成员函数。在类外定义成员函数时仍然需要带上模板头,格式为:

template

返回值类型 类名::函数名(形参列表){

//TODO:

}

第一行是模板头,第二行是函数头,它们可以合并到一行,不过为了让代码格式更加清晰,一般是将它们分成两行。

下面就对 Point 类的成员函数进行定义:

template //模板头

T1 Point::getX() const /*函数头*/ {

return m_x;

}

template

void Point::setX(T1 x){

m_x = x;

}

template

T2 Point::getY() const{

return m_y;

}

template

void Point::setY(T2 y){

m_y = y;

}

请读者仔细观察代码,除了 template 关键字后面要指明类型参数,类名 Point 后面也要带上类型参数,只是不加 typename 关键字了。另外需要注意的是,在类外定义成员函数时,template 后面的类型参数要和类声明时的一致。

使用类模板创建对象

上面的两段代码完成了类的定义,接下来就可以使用该类创建对象了。使用类模板创建对象时,需要指明具体的数据类型。请看下面的代码:

Point p1(10, 20);

Point p2(10, 15.5);

Point p3(12.4, "东经180度");

与函数模板不同的是,类模板在实例化时必须显式地指明数据类型,编译器不能根据给定的数据推演出数据类型。

除了对象变量,我们也可以使用对象指针的方式来实例化:

Point *p1 = new Point(10.6, 109.3);

Point *p = new Point("东经180度", "北纬210度");

需要注意的是,赋值号两边都要指明具体的数据类型,且要保持一致。下面的写法是错误的:

//赋值号两边的数据类型不一致

Point *p = new Point(10.6, 109);

//赋值号右边没有指明数据类型

Point *p = new Point(10.6, 109);

综合示例

将上面的类定义和类实例化的代码整合起来,构成一个完整的示例,如下所示:

#include

using namespace std;

template //这里不能有分号

class Point{

public:

Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y){ }

public:

T1 getX() const; //获取x坐标

void setX(T1 x); //设置x坐标

T2 getY() const; //获取y坐标

void setY(T2 y); //设置y坐标

private:

T1 m_x; //x坐标

T2 m_y; //y坐标

};

template //模板头

T1 Point::getX() const /*函数头*/ {

return m_x;

}

template

void Point::setX(T1 x){

m_x = x;

}

template

T2 Point::getY() const{

return m_y;

}

template

void Point::setY(T2 y){

m_y = y;

}

int main(){

Point p1(10, 20);

cout<

Point p2(10, "东经180度");

cout<

Point *p3 = new Point("东经180度", "北纬210度");

cout

return 0;

}

运行结果:

x=10, y=20

x=10, y=东经180度

x=东经180度, y=北纬210度

在定义类型参数时我们使用了 class,而不是 typename,这样做的目的是让读者对两种写法都熟悉。

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