ES6新特性学习笔记

ES6 兼容性

​ http://kangax.github.io/compat-table/es6/ 可查看兼容性

ES6 新特性

1.let关键字

let关键字用来声明变量,使用 let声明的变量有几个特点:

  1. 不允许重复声明
  2. 块儿级作用域
  3. 不存在变量提升(不能在未定义之前使用)
  4. 不影响作用域链

注:以后声明变量使用let就对了

2.const关键字

const 关键字用来声明常量, const声明有以下特点:

  1. 声明必须赋初始值

  2. 标识符一般为大写

  3. 不允许重复声明

  4. 值不允许修改

  5. 块儿级作用域

注:对象属性修改和数组元素变化不会出发 const 错误
应用场景:声明对象类型使用const,非对象类型声明选择 let

3.变量的解构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

//1. 数组的结构
const Hua = ['小花','刘花','赵花','宋花'];
let [xiao, liu, zhao, song] = Hua;
// 结构赋值完,可以直接使用
console.log(xiao);
console.log(liu);
console.log(zhao);
console.log(song);

//2. 对象的解构
const zhao = {
    name: '赵本山',
    age: '不详',
    xiaopin: function(){
        console.log("我可以演小品");
    }
};

let {name, age, xiaopin} = zhao;
console.log(name);
console.log(age);
console.log(xiaopin);
xiaopin();

let {xiaopin} = zhao;
xiaopin();

注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式

4.模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识 ,特点:

  1. 字符串中可以出现换行符

  2. 可以使用 ${xxx} 形式输出变量

    // 定义字符串 
    let str = `
    • 沈腾
    • 玛丽
    • 魏翔
    • 艾伦
    `
    ; // 变量拼接 let star = '王宁'; let result = `${star}在前几年离开了开心麻花`;

    注:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串

5.简化对象写法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

let name = 'scorpios'; 
let slogon = '永远追求行业更高标准'; 
let improve = function () { 
    console.log('可以提高你的技能'); 
} 

//属性和方法简写 
let scorpios = { 
    name, 
    slogon, 
    improve, 
    change() { 
        console.log('可以改变你') 
    } 
};

注:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了

6.箭头函数

ES6 允许使用 「 箭头 」(=>)定义函数 。箭头函数的写法,也就两种,省略小括号,省略大括号。

// 1. 通用写法 
let fn = (arg1, arg2, arg3) => { 
    return arg1 + arg2 + arg3; 
}

箭头函数的注意点:

  1. 如果形参只有一个,则小括号可以省略(省略小括号)
  2. 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果(省略大括号)
  3. 箭头函数 this指向声明时所在作用域下 this 的值
  4. 箭头函数不能作为构造函数实例化
  5. 不能使用 arguments
// 2. 省略小括号的情况
let fn2 = num => { 
    return num * 10; 
}; 

// 3. 省略花括号的情况,函数的返回值为该条语句的执行结果
let fn3 = score => score * 20; 

//4. this指向声明时所在作用域中 this 的值
let fn4 = () => { 
    console.log(this); 
}

let school = { 
    name: 'scorpios', 
    getName(){ 
        let fn5 = () => { 
            console.log(this); 
        } 
        fn5(); 
    } 
};

注:箭头函数不会更改this指向,用来指定回调函数会非常合适

7.rest参数

ES6引入 rest参数,args是个数组,用于获取函数的实参,用来代替 arguments

// 作用与 arguments 类似 
function add(...args){ 
    console.log(args); 
} 
add(1,2,3,4,5); 

// rest 参数必须是最后一个形参
function minus(a,b,...args){ 
    console.log(a,b,args); 
} 
minus(100,1,2,3,4,5,19);

注:rest参数非常适合不定个数参数函数的场景

8.spread扩展运算符(☆)

扩展运算符(spread)也是三个点 (…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。就是将数组转变为字符串。又称展开操作符,可以将可迭代的(Iterable)对象展开。

// 展开数组 
let tfboys = ['德玛西亚之力','德玛西亚之翼','德玛西亚皇子']; 
function fn(){ 
    console.log(arguments); 
} 
fn(...tfboys) 

// 展开对象 
let skillOne = { q: '致命打击', }; 
let skillTwo = { w: '勇气' }; 
let skillThree = { e: '审判' }; 
let skillFour = { r: '德玛西亚正义' }; 
let gailun = {
    ...skillOne, 
    ...skillTwo,
    ...skillThree,
    ...skillFour
};

Spread操作符可以展开Iterable的对象,所以除数组外, Set Map Generator等也可以使用。

var map=new Map();
map.set("x",1);
map.set("y",2);
var arr=[...map];    // [["x",1],["y",2]]
 
var set = new Set();
set.add(1);
set.add(2);
set.add(1);
set.add(3);
var arr = [...set];  //[1, 2, 3]
 
function *myGen() {
  yield "hello";
  yield "world";
}
var arr = [...myGen()]; //["hello", "world"]

扩展运算符应用

//1. 数组的合并
const kuaizi = ['王太利','肖央'];
const fenghuang = ['曾毅','玲花'];
const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang);// 数组方式
const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];
console.log(zuixuanxiaopingguo);

//2. 数组的克隆
const sanzhihua = ['E','G','M'];
const sanyecao = [...sanzhihua];//  ['E','G','M']
console.log(sanyecao);

//3. 将伪数组转为真正的数组
const divs = document.querySelectorAll('div');
const divArr = [...divs];
console.log(divArr);// arguments  

9.Symbol

1. Symbol基本使用

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol使用场景: 给对象添加属性和方法

Symbol特点:

  1. Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
  2. Symbol值不能与其他数据进行运算
  3. Symbol定义的对象属性不能使用 for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名
//创建 Symbol 
let s1 = Symbol(); 
console.log(s1, typeof s1); 

//添加标识的 Symbol 
let s2 = Symbol('scorpios'); 
let s2_2 = Symbol('scorpios'); 
console.log(s2 === s2_2); // false

//使用 Symbol for 定义 
let s3 = Symbol.for('scorpios');
let s3_2 = Symbol.for('scorpios'); 
console.log(s3 === s3_2); // true

注: 遇到唯一性的场景时要想到 Symbol

USONB you are so niubility(JavaScript七种数据类型)

U undefined

S string symbol

O object

N null number

B boolean

2. Symbol内置值

除了定义自己使用的Symbol 值以外, ES6 还提供了 11个内置的 Symbol值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。

内置属性 说明
Symbol.hasInstance 当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable 对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
Symbol.species 创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match 当执行str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace 当该对象被str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方 法的返回值。
Symbol.search 当该对象被str. search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.split 当该对象被str. split (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.iterator 对象进行for…of循环时,会调用 Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive 该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol. toStringTag 在该对象上面调用toString方法时 ,返回该方法的返回值
Symbol. unscopables 该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被 with环境排除。

10.迭代器

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作 。

  1. ES6创造了一种新的遍历命令 for…of循环, Iterator接口主要供 for…of消费

  2. 原生具备 iterator接口的数据 (可用 for of遍历 )

    a) Array
    b) Arguments
    c) Set
    d) Map
    e) String
    f) TypedArray
    g) NodeList
    
  3. 工作原理

    a). 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
    b). 第一次调用对象的 next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
    c). 接下来不断调用 next方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
    d). 每调用 next方法返回一个包含 value和 done属性的对象

    注: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。

//声明一个数组
const xiyou = ['唐僧','孙悟空','猪八戒','沙僧'];

//使用 for...of 遍历数组
for(let v of xiyou){
   console.log(v);
}

11.生成器

生成器其实就是一个特殊的函数。生成器函数是 ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。

function * gen(){ 
    yield '一只没有耳朵'; 
    yield '一只没有尾巴'; 
    return '真奇怪'; 
} 

let iterator = gen(); 
console.log(iterator.next()); 
console.log(iterator.next()); 
console.log(iterator.next());

代码说明:

  1. *的位置没有限制
  2. 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next方法可以得到yield语句后的值
  3. yield相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next方法,执行一段代码
  4. next方法可以传递实参,作为 yield语句的返回值

12.Promise

Promise是 ES6引入的异步编程的新解决方案 。语法上 Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

  1. Promise构造函数 : Promise (excutor) {}
  2. Promise.prototype.then方法
  3. Promise.prototype.catch独享守卫:
 //实例化 Promise 对象,成功是resolve,失败是reject
const p = new Promise(function(resolve, reject){
    setTimeout(function(){
        // let data = '数据库中的用户数据';
        // resolve(data);

        let err = '数据读取失败';
        reject(err);
    }, 1000);
});

//调用 promise 对象的 then 方法
p.then(function(value){
    console.log(value);
}, function(reason){
    console.error(reason);
})

// 发送ajax请求,接口地址: https://api.apiopen.top/getJoke
const p = new Promise((resolve, reject) => {
    //1. 创建对象
    const xhr = new XMLHttpRequest();
    //2. 初始化
    xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJ");
    //3. 发送
    xhr.send();
    //4. 绑定事件, 处理响应结果
    xhr.onreadystatechange = function () {
        //判断
        if (xhr.readyState === 4) {
            //判断响应状态码 200-299
            if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
                //表示成功
                resolve(xhr.response);
            } else {
                //如果失败
                reject(xhr.status);
            }
        }
    }
})

//指定回调
p.then(function(value){
    console.log(value);
}, function(reason){
    console.error(reason);
});

Promise的then方法:

调用 then 方法,then方法的返回结果是 Promise 对象,对象状态由回调函数的执行结果决定

  1. 如果回调函数中返回的结果是 非 promise 类型的属性,状态为成功, 返回值为对象的成功的值

Promise的catch方法:指定失败的回调

13.Set

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合 )。它类似于数组,但成员的值都是唯一的 ,集合实现了 iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『 for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:

  1. size 返回集合的元素个数
  2. add 增加一个新元素,返回当前集合
  3. delete 删除元素,返回 boolean 值
  4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
//创建一个空集合 
let s = new Set();

//创建一个非空集合,自动去重
let s1 = new Set([1,2,3,1,2,3]); 

//集合属性与方法 
console.log(s1.size); //返回集合的元素个数
console.log(s1.add(4)); //添加新元素 
console.log(s1.delete(1)); //删除元素 
console.log(s1.has(2)); //检测是否存在某个值 
console.log(s1.clear());//清空集合 

let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
//1. 数组去重
let result = [...new Set(arr)];
console.log(result);

//2. 交集
let arr2 = [4,5,6,5,6];
let result = [...new Set(arr)].filter(item => {
    let s2 = new Set(arr2);// 4 5 6
    if(s2.has(item)){
        return true;
    }else{
        return false;
    }
});
let result = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));
console.log(result);

//3. 并集
let union = [...new Set([...arr, ...arr2])];
console.log(union);

//4. 差集
let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));
console.log(diff);

14.Map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。 但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。 Map也实现了iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『 for…of…』进行遍历。 Map的属性和方法:

  1. size 返回 Map的元素个数
  2. set 增加一个新元素,返回当前 Map
  3. get 返回键名对象的键值
  4. has 检测 Map中是否包含某个元素,返回 boolean值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
//创建一个空 map 
let m = new Map(); 

//创建一个非空 map 
let m2 = new Map([ 
    ['name','scorpios'], 
    ['slogon','向天再借300年'] 
]);

//属性和方法 
console.log(m2.size); //获取映射元素的个数 
console.log(m2.set('age', 6)); //添加映射值 
console.log(m2.get('age')); //获取映射值 
console.log(m2.has('age')); //检测是否有该映射 
console.log(m2.clear());//清除 

15.class 类

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class关键字,可以定义类。基本上, ES6 的 class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能, ES5 都可以做到,新的 class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

  1. class声明类
  2. constructor定义构造函数初始化
  3. extends继承父类
  4. super调用父级构造方法
  5. static定义静态方法和属性
  6. 父类方法可以重写
//父类 
class Phone { 
    //构造方法 
    constructor(brand, color, price) {
        this.brand = brand; 
        this.color = color; 
        this.price = price; 
    } 
    //对象方法 
    call() {
        console.log('我可以打电话!!!') 
    } 
} 

//子类 
class SmartPhone extends Phone { 
    constructor(brand, color, price, screen, pixel) { 
        super(brand, color, price); 
        this.screen = screen; 
        this.pixel = pixel;
    } 
    //子类方法 
    photo(){ 
        console.log('我可以拍照!!'); 
    } 
    playGame(){ 
        console.log('我可以玩游戏!!'); 
    } 
    //方法重写 
    call(){ 
        console.log('我可以进行视频通话!!'); 
    } 
    //静态方法 
    static run(){ 
        console.log('我可以运行程序') 
    } 
    static connect(){ 
        console.log('我可以建立连接') 
    } 
}

//实例化对象 
const Nokia = new Phone('诺基亚', '灰色', 230); 
const iPhone6s = new SmartPhone('苹果', '白色', 6088, '4.7inch','500w'); 

//调用子类方法 
iPhone6s.playGame(); 

//调用重写方法 
iPhone6s.call(); 
//调用静态方法 
SmartPhone.run();

get和set方法:

当对某个属性进行获取时,调用get方法;当对某个属性进行修改时,调用set方法。

// get 和 set  
class Phone{
    get price(){
        console.log("价格属性被读取了");
        return 'iloveyou';
    }

    set price(newVal){
        console.log('价格属性被修改了');
    }
}

//实例化对象
let s = new Phone();

// console.log(s.price);
s.price = 'free';

16.数值扩展

1. 使用二进制和八进制

ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b和 0o表示。

2. Number.isFinite() 与 Number.isNaN()

Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的
Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN

3. Number.parseInt() 与 Number.parseFloat()

ES6 将全局方法 parseInt和 parseFloat,移植到 Number对象上面,使用不变。

4. Math.trunc

用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

5. Number.isInteger

Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数

//0. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度
// EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16
function equal(a, b){
    if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){
        return true;
    }else{
        return false;
    }
}
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);
console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3))

//1. 二进制和八进制
let b = 0b1010;
let o = 0o777;
let d = 100;
let x = 0xff;
console.log(x);

//2. Number.isFinite  检测一个数值是否为有限数
console.log(Number.isFinite(100));
console.log(Number.isFinite(100/0));
console.log(Number.isFinite(Infinity));

//3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN 
console.log(Number.isNaN(123)); 

//4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数
console.log(Number.parseInt('5211314love'));
console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));

//5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数
console.log(Number.isInteger(5));
console.log(Number.isInteger(2.5));

//6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉  
console.log(Math.trunc(3.5));

//7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零
console.log(Math.sign(100));
console.log(Math.sign(0));
console.log(Math.sign(-20000));

17.对象扩展

ES6新增了一些 Object对象的方法

  1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『 ===』行为基本一致
  2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
  3. _proto_、 setPrototypeOf、 setPrototypeOf可以直接设置对象的原型
//1. Object.is 判断两个值是否完全相等 
console.log(Object.is(120, 120));// === 
console.log(Object.is(NaN, NaN));// === 
console.log(NaN === NaN);// === 

//2. Object.assign 对象的合并
const config1 = {
    host: 'localhost',
    port: 3306,
    name: 'root',
    pass: 'root',
    test: 'test'
};
const config2 = {
    host: 'http://scorpios.com',
    port: 33060,
    name: 'scorpios.com',
    pass: 'iloveyou',
    test2: 'test2'
}
console.log(Object.assign(config1, config2));

//3. Object.setPrototypeOf 设置原型对象  Object.getPrototypeof
const school = {
	name: 'scorpios'
}
const cities = {
	xiaoqu: ['北京','上海','深圳']
}
Object.setPrototypeOf(school, cities);
console.log(Object.getPrototypeOf(school));
console.log(school);

18.模块化

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。

1. 模块化的好处

模块化的优势有以下几点:

  1. 防止命名冲突
  2. 代码复用
  3. 高维护性

2. 模块化规范

ES6之前的模块化规范有

  1. CommonJS => NodeJS、 Browserify
  2. AMD => requireJS
  3. CMD => seaJS

3. ES6模块化语法

模块功能主要由两个命令构成:export和 import
export命令用于规定模块的对外接口
import命令用于输入其他模块提供的功能

export暴露方式: 统一暴露(暴露对象:export {})、分别暴露(分别使用export)、默认暴露(export default{})。

import 导入方式:通用导入、结构赋值导入、针对默认暴露方式

//1. 通用的导入方式,引入 m1.js 模块内容
import * as m1 from "./src/js/m1.js";

//2. 解构赋值形式
import {school, teach} from "./src/js/m1.js";
import {school as guigu, findJob} from "./src/js/m2.js";
import {default as m3} from "./src/js/m3.js";

//3. 简便形式  针对默认暴露
import m3 from "./src/js/m3.js";
console.log(m3);

babel:将es6转为es5语法

  1. 安装工具 npm i babel-cli babel-preset-env browserify(webpack) -D
  2. 编译 npx babel src/js -d dist/js --presets=babel-preset-env
  3. 打包 npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js

ECMASript 7 新特性

1.Array.prototype.includes

Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值

2.指数操作符

在ES7中引入指数运算符「 **」,用来实现幂运算,功能与 Math.pow结果相同

// includes   indexOf
const mingzhu = ['西游记','红楼梦','三国演义','水浒传'];

//判断
console.log(mingzhu.includes('西游记'));
console.log(mingzhu.includes('花花花'));

// **
console.log(2 ** 10);
console.log(Math.pow(2, 10));

ECMASript 8 新特性

1.async和 await

async和 await两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样

1.async函数

  1. async函数的返回值为 promise对象,

  2. promise对象的结果由 async函数执行的返回值决定

    //async 函数
    async function fn(){
        // 返回一个字符串
        // return 'scorpios';
        // 返回的结果不是一个 Promise 类型的对象, 返回的结果就是成功 Promise 对象
        // return;
        //抛出错误, 返回的结果是一个失败的 Promise
        // throw new Error('出错啦!');
        //返回的结果如果是一个 Promise 对象
        return new Promise((resolve, reject)=>{
            resolve('成功的数据');
            // reject("失败的错误");
        });
    }
    
    const result = fn();
    
    // 调用 then 方法
    result.then(value => {
        console.log(value);
    }, reason => {
        console.warn(reason);
    })
    

2.await表达式

  1. await必须写在 async函数中

  2. await右侧的表达式一般为 promise对象

  3. await返回的是 promise成功的值

  4. await的 promise失败了 , 就会抛出异常 , 需要通过 try…catch捕获处理

    
    //创建 promise 对象
    const p = new Promise((resolve, reject) => {
        // resolve("用户数据");
        reject("失败啦!");
    })
    
    // await 要放在 async 函数中.
    async function main() {
        try {
            let result = await p;
            //
            console.log(result);
        } catch (e) {
            console.log(e);
        }
    } 
    //调用函数
    main();
    

2.Object.values和 Object.entries

  1. Object.values()方法返回一个给定对象的所有可枚举属性值的数组
  2. Object.entries()方法返回一个给定对象自身可遍历属性 [key,value] 的数组

3.Object.getOwnPropertyDescriptors

该方法返回指定对象所有自身属性的描述对象

<script>
    //声明对象
    const school = {
        name:"scorpios",
        cities:['北京','上海','深圳'],
        xueke: ['前端','Java','大数据','运维']
    };

    //获取对象所有的键
    console.log(Object.keys(school));
    //获取对象所有的值
    console.log(Object.values(school));
    //entries
    console.log(Object.entries(school));
    //创建 Map
    const m = new Map(Object.entries(school));
    console.log(m.get('cities'));

    //对象属性的描述对象
    console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(school));

    const obj = Object.create(null, {
        name: {
           //设置值
           value: 'scorpios',
           //属性特性
           writable: true,
           configurable: true,
           enumerable: true
        } 
    });
</script>

ECMASript 9 新特性

1.Rest/Spread属性

Rest参数与 spread扩展运算符在 ES6中已经引入,不过 ES6中只针对于数组,在 ES9中为对象提供了像数组一样的 rest参数和扩展运算符。

    function connect({host, port, ...user}) { 
        console.log(host); 
        console.log(port); 
        console.log(user); 
    } 
    connect({
        host: '127.0.0.1', 
        port: 3306, 
        username: 'root', 
        password: 'root', 
        type: 'master' 
    });


    //对象合并
    const skillOne = {
        q: '天音波'
    }

    const skillTwo = {
        w: '金钟罩'
    }

    const skillThree = {
        e: '天雷破'
    }
    const skillFour = {
        r: '猛龙摆尾'
    }

    const mangseng = {...skillOne, ...skillTwo, ...skillThree, ...skillFour};

    console.log(mangseng)

    // ...skillOne   =>  q: '天音波'

2.正则表达式命名捕获组

ES9允许命名捕获组使用符号 『 ?』 ,这样获取捕获结果可读性更强

let str = 'scorpios'; 
const reg = /(?.*)<\/a>/; 
const result = reg.exec(str); 
console.log(result.groups.url); 
console.log(result.groups.text);

3.正则表达式反向断言

ES9支持反向断言,通过对匹配结果前面的内容进行判断,对匹配进行筛选。

//声明字符串 
let str = 'JS5211314你知道么555啦啦啦'; 
//正向断言 
const reg = /\d+(?=啦)/; 
const result = reg.exec(str); 
//反向断言 
const reg = /(?<=么)\d+/; 
const result = reg.exec(str); 
console.log(result);

4.正则表达式 dotAll模式

正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记 『 s』 改变这种行为,允许行终止符出现

let str = ` `; 
//声明正则 
const reg = /
  • .*?(.*?)<\/a>.*?

    (.*?)<\/p>/gs; //执行匹配 const result = reg.exec(str); let result; let data = []; while(result = reg.exec(str)){ data.push({title: result[1], time: result[2]}); } //输出结果 console.log(data);

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