泛型编程最初诞生于C++中。目的是为了实现C++的STL(标准模板库)。其语言支持机制就是模板(Templates)。模板的精神其实很简单:参数化类型。换句话说,把一个原本特定于某个类型的算法或类当中的类型信息抽掉,抽出来做成模板参数T。(参考自Baidu)
建立一个通用函数,其函数返回值和参数类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型代替
template<class T>
函数声明或定义
eg:
template<class T>//使用模板实现交换函数,T可用是int、float等
void swap(T& a,T& b){
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(){
int a = 99;
int b = 100;
//1.自动类型推导
swap(a,b);
//2.显示指定类型
swap<int>(a,b);
}
//函数模板
template<class T>
T Add01(T a,T b){
return a + b;
}
//普通函数
int Add02(int a,int b){
return a + b;
}
int main(){
int a = 99;
int b = 100;
char c = 'c';
cout << Add01(a,c) << endl;//报错,自动类型推导,不发生隐式转换
cout << Add01<int>(a,c) << endl;//正确,可发生隐式转换
cout << Add02(a,c) << endl;//正确,普通函数:char类型的'c'隐式转换为int类型
return 0;
}
swap<>(a, b);
)注意:提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
若参数提供的是数组或者自定义数据类型,可能实现不了,可利用模板重载来实现特定类型
class Person{
public:
Num(string name,int age){
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
int m_age;
string m_name;
};
//普通模板
template<class T>
bool Compare(T& a, T& b)
{
if (a == b)
return true;
else return false;
}
//具体化,显示具体化的原型和定义以template<>开头,并通过名称来指定类型,一般优于常规模板
template<> bool Compare(Person &p1,Person &p2){
if(p1.m_name == p2.m_name && p1.m_age == p2.m_age)
return true;
else return false;
}
void test(){
int a = 10;
int b = 20;
bool ret = Compare(a,b);//内置数据类型可用之间使用通用函数模板
Person("Tom",10);
Person("Jerry",10);
bool ret = Compare(p1,p2);//自定义数据类型不会调用普通的函数模板
}
建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
template<class DataType>
类
//类模板
template<class NmaeType,class AgaType = int>
class Person{
public:
Person(NameType name,AgeType age){
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
AgeType m_age;
NameType m_name;
};
void test(){
//Person p("Tom",10);//错误,类模板使用时,没有自动类型推导
Person <string ,int>p("Tom",10);//显示指定类型使用类模板
Person <string>p("Jerry",10);//使用默认参数
}
//指定传入类型
void printPerson1(Person<string,int> &p){
p.showPerson();
}
//参数模板化
template <class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1,T2>&p){
p.showPerson();
cout << "T的类型为:"<< typeid(T1).name() <<endl;
cout << "T的类型为:"<< typeid(T2).name() <<endl;
}
//整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p){
p.showPerson();
cout << "T的类型为:"<< typeid(T).name() <<endl;
}
template<class T>
class Base{
T m;
};
//class Son:public Base{//错误,未指定类型
}
class Son:public Base<int>{//必须指定类型
}
//类模板继承类模板,可用T2指定父类中的T类型
template<class T1,class T2>
class Son2:public Base<T2>{
};
类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表
//构造函数
tempalte<class T1,class T2>
Person<T1,T2>::Person(T1 name,T2 age){
}
//成员函数
template<class T1,class T2>
Person<T1,T2>::showPerson(){
}
template<class T1, class T2> class Person;//函数模板声明
template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p);//函数实现
黑马程序员c++