我的世界高分辨率/512x/1024x/2048x材质包制作教程:Substance 3D Designer

都2022年了,我的世界里的高分辨率材质包目前很流行,但是大部分都是收费的,例如umsoea、NAPP、TMEO等等

对于512x分辨率以上的材质包,网上的教程少之又少

如果要做512x分辨率以上的材质包,且要有自己的风格,首先就是不要使用photoshop

photoshop虽然是专业的修图软件,但不是专业的制作材质软件,这里我推荐Substance 3D Designer

Substance 3D Designer是Adobe家的专门制作材质的软件,至于软件嘛,下载请自行搜索~

这是软件的样子,如果你安装了2022最新版,那么我们继续,旧版也不用担心,因为这期不会涉及太复杂的内容

首先,打开软件

我的世界高分辨率/512x/1024x/2048x材质包制作教程:Substance 3D Designer_第1张图片

左上方是资源管理器;

中间上方是节点视图;

右侧是调试面板;

左下是材质面板;

中间下方是3D视图和2D视图;

在节点视图里,我们按空格可以打开调试面板; 按住中键拖动; 左键和右键选择节点和调式节点; 

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首先,从材质面板拖动一个材质到节点面板,这里以砖块为例

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然后我们右键此节点,点击输出节点,生成这几个图片↓

 然后我们点击上方工具栏的导出输出

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 我的世界高分辨率/512x/1024x/2048x材质包制作教程:Substance 3D Designer_第4张图片

 现在导出到一个路径,这里选择的是桌面

点击导出输出

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不出意外,能生成这六个图片,我们把其中的三个图片改改名字,然后放到材质包里看看↓

我的世界高分辨率/512x/1024x/2048x材质包制作教程:Substance 3D Designer_第6张图片

 后缀_n的是法线贴图,_s是视差贴图,默认在我的世界如果安装Optifine,会被加载

 砖块会被加载成这样,到此为止,我们的材质就做好了,但这并不是我们想要的,想要有个性一点,请继续看下去

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把鼠标放到节点上,能看到有这些字母,先不用管什么意思

我的世界高分辨率/512x/1024x/2048x材质包制作教程:Substance 3D Designer_第8张图片 我们增加一个风化的效果,这时关键来了,我们把砖块的Base Color连接到风化的Base Color,你会发现砖头不一样了

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 上面多了一些像是损坏的纹理,这就是我们想要的效果

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我们可以根据自己想要的效果来进行搭配,通过空格来选择,或者从材质面板拖动

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右侧可以调整属性,比如我们想要红色砖块,就加一个色阶,把红色通道拉高一点

下面我们做个完整地砖案例,首先新建一个空的项目,尺寸默认2048x

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然后我们空格新建一个Base Material

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 场景调成正方形,颜色自选,右键节点选择在3D视图中查看 

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地砖没有金属质感,Metallic调成0,Roughness 调高一点

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 同理,创建一个Tile Generator,把Ambient打开,连接它们我的世界高分辨率/512x/1024x/2048x材质包制作教程:Substance 3D Designer_第16张图片

这里就随便找了一个材质 

 我的世界高分辨率/512x/1024x/2048x材质包制作教程:Substance 3D Designer_第17张图片

这里样式使用Image Input

我的世界高分辨率/512x/1024x/2048x材质包制作教程:Substance 3D Designer_第18张图片

位移调成0.5

 

 

 

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