中文官方Niagara基础1_笔记01

一.打开第一人称射击游戏,开始制作特效中文官方Niagara基础1_笔记01_第1张图片
二.Niagara粒子系统简介
(一种材质——一个粒子系统)
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三. 制作开始
1.分析中文官方Niagara基础1_笔记01_第4张图片
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2.发射器

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总结:创建一个粒子系统(继承空发射器)

3.粒子发射器参数
窗口中没粒子(取决2个发射模式+渲染效果)
3.1渲染样子
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3.2发射模式
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3.3添加速度(单轴)中文官方Niagara基础1_笔记01_第12张图片
tip:中文官方Niagara基础1_笔记01_第13张图片
3.4添加锥形速度
这里记一个(add velocity cone即可)中文官方Niagara基础1_笔记01_第14张图片
3.5回溯3.2 (我们要做的枪口发射应该是一瞬间,不是持续发射)
该发射源方式 spawn Burst(突然爆发) instant中文官方Niagara基础1_笔记01_第15张图片

3.6修改速度
解析:中文官方Niagara基础1_笔记01_第16张图片
方法:
01.unfiorm range(比较均匀的速度随机)中文官方Niagara基础1_笔记01_第17张图片

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3.7
分析:子弹不可能无衰减飞行
解决:添加阻力中文官方Niagara基础1_笔记01_第19张图片
3.8 修改粒子生命
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四.添加材质
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Tip 假设替换材质还是棋盘格的话可能是这个没勾选
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在这里插入图片描述
五.运动模糊
5.1 sprit贴图永远朝向相机——我们可以以此制作假的运动模糊
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5.2 改大小中文官方Niagara基础1_笔记01_第27张图片
5.3 添加随机
在这里插入图片描述

六.
分析 :火星大小,随着生命大——小——无。
方法:
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这里方便用一个曲线控制,宽度,长度方法:
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弧度中文官方Niagara基础1_笔记01_第31张图片
七.空气扰乱中文官方Niagara基础1_笔记01_第32张图片
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八.
分析:改了粒子颜色为啥粒子没变中文官方Niagara基础1_笔记01_第34张图片
方法:材质没有关联粒子颜色
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颜色随着变暗
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tip 之前调好颜色这里改为float,就直接调节颜色亮暗了。

额外:(类似houdini数据查看)
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检查debug中文官方Niagara基础1_笔记01_第40张图片
检查什么属性
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在这里插入图片描述
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