【21】processing-输出(中文)

打印

凯西 · 雷亚斯

数字技术在艺术中催生了印刷的许多变化。在 20世纪80年代中期中期,激光打印机和个人电脑被引入设计办公室,是多年在字体设计、布局和印刷方面的实验和创新的催化剂。自 20世纪60年代代中期以来,艺术家们用软件制作版画,但这些技术在 1990年激增。创新使数字制作的印刷品比从胶片上打印的彩色照片的寿命更长。最近数码相机的泛滥提供了另一个变化。业余爱好者和专业人士正在跳过实验室,在工作室和家里打印他们的图像。

 

这篇短文简要介绍了导致这些新技术的数字印刷技术。它展示了为产生打印输出而编写的软件示例,并讨论了一些常见的当代打印技术。围绕数字印刷的行业充满了商标名称和流行语,所以这篇文章渴望揭开一些术语的神秘面纱,并提供更多信息的指针。接下来的内容是为在家打印或与供应商合作制作小版而定制的。

 

打印和计算机

当它们起源于 20世纪60年代中期时,计算机图形更多地出现在纸上,而不是屏幕上。当时的电脑是巨大的、昂贵的机器,只有在研究中心和大学才能使用,但是印刷品可以进入画廊、期刊和报纸。1963 年,《计算机与自动化杂志》宣布了首次使用美学标准评判计算机图形的竞赛。1 美国陆军弹道导弹研究实验室赢得了前两次竞赛,但 A.迈克尔 · 诺尔和弗里德 · 纳克赢得了接下来的两场比赛。在斯图加特的 1965 中,Georg Nees 和 Frieder Nake 是第一个在画廊中展示他们的计算机生成图像的人。同年,工作甲。迈克尔 Noll 和 Bela Julesz 在霍华德 Wise 画廊展出。2 这些展览展示了由代码定义的图纸,并使用绘图仪输出。绘图仪是控制物理笔在绘图表面上的位置的机器。纳克在《控制论的意外发现展览目录》的一篇文章中描述了他的绘图仪: “我使用了由打孔带控制的 Graphomat Zuse Z 64 绘图机。该机器有一个绘图头,引导四支笔,由不同颜色的印度墨水和不同厚度的笔尖供给。"3 由于机械和软件的限制,这些展览中展示的图纸是稀疏的,大多是几何图形,黑白图像。绘图仪一直是 20世纪80年代最常见的输出设备之一,至今仍在使用。多年来,艺术家们探索了许多绘画表面,并将画笔、铅笔和其他标记工具连接到绘图仪的头上。

 

20世纪60年代中期生产的印刷计算机图形的另一个领域更类似于摄影,而不是绘画。在贝尔实验室,肯尼斯 · 诺尔顿和莱昂 · 哈蒙的工程师们探索了他们所谓的 “图像处理”。为了创造他们在《感知 I 》中的 1966 项研究,一幅 5 × 12英尺的裸体画,他们用类似于电视摄像机的设备扫描一张照片,将其转换为存储在磁性磁带上的一系列数字。4 图像的灰度值范围减少到八级,当使用缩微胶片绘图仪打印时,每个灰度级都被一个相应的图标替换,该图标具有相似的密度,当在远处观看时,该图标模拟灰度值。用于打印的图标包括用于二极管和晶体管的数学符号 (乘法和除法符号) 和电子符号。最后的放大是使用摄影工艺从缩微胶片上进行的。用于创建这项工作的技术设想了现在熟悉的扫描和图像过滤技术。

 

在 20世纪80年代中期,计算机和印刷技术的成本降至艺术家和设计师个人所能承受的水平。马克·威尔逊于 1980年开始使用个人电脑和绘图仪。他利用绘图仪的分辨率和精度来产生密集的几何纹理。他继续探索新的印刷技术,并使用绘图仪在亚麻布上沉积丙烯酸,并用墨水在聚酯薄膜上绘画。在他 1985 书图画带电脑,威爾遜解释如何使用个人电脑和基本编程语言控制绘图仪。本书中的以下程序绘制了一条从坐标 (100,100) 到 (200,200) 的线。每个撇号后面的文本是解释每一行目的的注释:

 

100 OPEN "COM1,1200,0,7,1" AS #1               '串行通信已打开
110 PRINT #1,"!AE"                             '初始化绘图仪
120 STARTX-100                                 '创建和分配 STARTX 变量
130 STARTY-100                                 '创建并分配 STARTY 变量
140 ENDX-200                                   '创建和分配 ENDX 变量
150 ENDY-200                                   '创建和分配 ENDY 变量 
160 PRINT #1,"!AX"+STR$(STARTX)+STR$(STARTY);  '将笔头移动到坐标 (100,100)
170 PRINT #1,"!AY"+STR$(ENDX)+STR$(ENDY);      '绘制坐标线 (200,200)

每个绘图仪制造商 (e.g.,惠普 (Hewlett-Packard,Tektronix,IBM) 有自己的命令,但它们都提供了将笔上下移动以及从一个位置移动到另一个位置的能力。上述示例是为泰克绘图仪编写的。

 

1985年为苹果的 Macintosh 电脑推出的激光打印机是打印技术的一项重要创新。结合页面布局软件和 Mac 的 GUI 界面,这种早期的激光打印机是桌面出版革命的催化剂。激光打印机以每英寸 300 点 (dpi) 打印,而当时更常见的点阵打印机以 72 dpi 打印。PostScript 编程语言是 LaserWriter 的重要软件组件。每个打印机都有一个运行 PostScript 解释器以栅格化数据以进行打印的处理器。PostScript 文件中的表单由坐标和形状命令定义。这使得在不丢失分辨率的情况下转换合成中的元素成为可能。上述基本程序的 PostScript 等效为:

 

/startX 100 def             % 创建和分配 startX 变量
/startY 100 def             % 创建并分配 startY 变量
/endX 200 def               % 创建和分配 endX 变量
/endY 200 def               % 创建和分配 endY 变量
startX startY moveto        % 移动到坐标 (100,100)
endX endY lineto stroke     % 绘制坐标线 (200,200)

随着时间的推移,附言语言成为了印刷输出的事实上的标准,它成为了雄心勃勃的视觉实验的基础。大多数人使用像 Aldus PageMaker 这样的软件来设计页面,而不是直接对 PostScript 文件进行编程。平面设计师开始使用这项技术来维护对排版布局的更多个人控制,并探索新的视觉可能性。

 

这种扩展的自由体现在《埃米格里》杂志上,该杂志始于 1984年,鲁迪 · 范德兰斯担任编辑/设计师,他的搭档祖扎纳 · 利科提供新的字体。埃米尔格里是一个数字类型的铸造厂,该杂志同时推广字体,并在设计界关于数字美学的更广泛辩论中担任主角。《埃米尔格雷》的页面上充满了投资组合和对当时最有趣的设计师的采访,包括 P。斯考特 Makela,Rick Valicenti 和设计师共和国。在网络和博客出现之前,《埃米格雷》杂志是一个了解新想法和讨论未来可能的地方。当最后一期于 2005年出版时,Eye 杂志的创始人 Rick Poynor 写道: “在技术永远改变设计的时代,杂志充满了活力和兴奋。" 关于范德兰斯,Poynor 说,“他的页面设计是新数字设计美学的典范展示。” 5

在印刷 (1995) 的结尾,设计作家刘易斯 · 布莱克威尔写道,“今天的设计师使用十年前 (或更短时间) 不存在的资源工作。数字时代改变了可用的工具和实现想法的过程。早期生产方法的功能已经被这种新技术模仿和取代。"6 桌面出版软件鼓励的印刷灵活性在海滩文化和射线枪的页面上被推到了极限。大卫 · 卡森为这些杂志设计的关于冲浪和音乐的设计令人兴奋且有争议。从一页到另一页的视觉风格是非常特殊的,压力印刷和摄影的多层往往近乎模糊,但设计符合内容和时间的精神。卡森探索了字母间距、印刷纹理和混合字体的极端,但总是对构图保持敏感。

 

20世纪80年代和 20世纪90年代的印刷作品并不都是使用商业桌面出版软件创作的。许多艺术家和设计师编写定制软件来实现他们的愿景。莱特恐怖设计的 Beowolf 字体利用代码产生一种字体,在打印时随机分配每个字母的设计。约翰 · 梅达 (John Maeda) 20世纪90年代代早期的印刷作品引发了对印刷图像编程的兴趣。这些日本打印机和铸造厂的商业海报利用算法生成具有惊人复杂性和分辨率的图像。Morisawa 的十张海报中的每一张都只使用公司的标志来创造各种密集、精致的印刷组合。肯尼斯的工作 A.Huff 比 Maeda 的图形作品更具代表性,但它也植根于算法抽象。受有机模式的影响,如在地衣和干燥泥浆中发现的模式,Huff 开发了独特的数值公式作为他的组合物的基础。他强调纹理和灯光的精确渲染以唤起触觉,但他的工作偏离了物理材料的限制。

 

油墨和纸张技术的快速进步使得数字印刷品有可能拥有艺术市场所需的寿命。以前使用传统材料和技术的艺术家已经开始使用数字印刷技术来代替蚀刻和光刻,摄影师已经用电脑取代了暗室。在 20世纪90年代初中期,虹膜印刷品成为第一个被知名版画家和摄影师大量使用的数字印刷品。此时,以石版画闻名的劳生柏开始用植物染料制作虹膜版画,并将图像转移到另一张纸上制作拼贴画。这种技术类似于他从 20世纪60年代中期转移的石版画和丝网绘画,但给了他更多的控制权。其他知名尝鲜数字印刷包括查克·克洛斯,吉姆用餐,威廉威格曼。

艺术家们也开始将新的数字技术与传统艺术材料相结合。例如,让-皮埃尔 · 赫伯特最近的印刷品使用计算机控制的机器蚀刻铜板,物理印刷过程传统上是执行的。曼弗雷德 · 莫尔 (Manfred Mohr) 将照片打印在画布上,然后将照片延伸到相框上。随后的技术再次改变了数字印刷的格局,更多的艺术家继续使用该技术。

 

高分辨率文件导出

直接从屏幕保存的图像以屏幕分辨率创建,通常为每英寸 100 像素 (ppi)。当用高分辨率打印机打印图像时,这种低分辨率清晰可见。与屏幕分辨率相反,打印机的分辨率为 9600 dpi。两种主要技术用于使用软件创建高分辨率文件。第一种方法保存矢量文件,第二种方法保存光栅 (位图) 文件。矢量技术创建将形状信息存储为坐标点的文件。常见的矢量格式有 PDF 、 AI 、 EPS 和 SVG。光栅技术将形状信息存储为像素。常见的光栅格式有 TIFF 、 JPEG 、 TARGA 和 PNG。矢量文件可以以任何大小输出,而不会丢失分辨率,但是光栅文件不能正常缩放。

此图表说明了区别:

 

使用矢量技术导出可以专业印刷、出版或非常大尺寸印刷的线条艺术、类型或形状。创建一个可以用 Inkscape 或 Adobe Illustrator 等程序进一步编辑的文件也很有帮助。光栅图像在从每个帧都不刷新其背景的程序导出图像时非常有用。如果图像通过向显示窗口添加每个新帧来累积,则矢量数据可能无法达到相同的效果,或者可能几何图形太多,无法存储在单个文件中。光栅文件不单独表示每个视觉元素 (它将其保存为一系列像素),因此只能通过 GIMP 和 Photoshop 等程序进行编辑。如果光栅文件的输出具有足够大的宽度和高度设置,以使文件在缩放以进行打印时具有高分辨率,则可以使用与矢量文件相同的分辨率进行打印。例如,要以 600 dpi 打印 4 英寸图像,需要在 setup() 内部设置大小 (2400,2400)。矢量文件最终在打印过程中被光栅化,所以光栅化发生的时间只是一个简单的问题 -- 无论是直接从程序中,还是在专业的光栅图像处理器 (RIP) 中。文件通过软件生成后,往往在打印前就进行修改。常见的变化包括调整颜色或在打印测试后改变线条的重量。要进行更改,请将光栅文件加载到 GIMP 或 Photoshop 等程序中。将矢量文件加载到诸如 Inkscape 、 Illustrator 或 CorelDRAW 之类的程序中。以下示例阐明了每种技术的优缺点。

 

示例 1: 渲染为 PDF

当 PDF 用作 size() 函数的第三个参数时,程序将呈现为 pdf文件,而不是绘制到显示窗口。文件名由第四个参数设置为 size(),并将文件保存到草图的文件夹中。只需将两个参数添加到 size() 命令并选择 Sketch -> Import Library -> PDF,即可将大多数草图渲染为 PDF。一旦您这样做,您将不再在屏幕上看到正在运行的图像,但是可以创建比屏幕大得多的 pdf文件。

 

 

/*
 * 示例 1: 渲染为 PDF
 */
import processing.pdf.*;          //导入 PDF 代码
size(600, 600, PDF, "line.pdf");  // 将 PDF 设置为渲染器
background(255);                  
stroke(0);                                   
line(200, 0, width/2, height);    // 画线到 PDF
exit();                           // 停止程序

 

示例 2: 渲染到屏幕,导出到 PDF

此示例在同时绘制到屏幕时保存 pdf文件。BeginRecord () 函数将打开一个新文件,所有后续的绘图函数都将返回到该文件以及显示窗口。EndRecord () 函数停止记录过程并关闭文件。BeginRecord () 函数需要两个参数; 第一个是要使用的渲染器 (在本例中为 PDF),第二个是文件名。

 

/*
 * 示例 2: 渲染到屏幕,导出到 PDF
 */
import processing.pdf.*;          // 导入 PDF 代码
size(600, 600);
beginRecord(PDF, "line.pdf");     // 开始写入 PDF
background(255);                  
stroke(0, 20);                     
strokeWeight(20);                 
line(200, 0, 400, height);        // 画线到屏幕和 PDF
endRecord();                      // 停止写入 PDF

 

示例 3: 从连续程序中保存一帧

此示例在每次按下鼠标时保存一个 pdf文件。当按下鼠标按钮时,布尔变量 saveOneFrame 设置为 true,导致 beginRecord() 下次通过 draw() 运行。在 draw() 结束时,运行 endRecord(),并将变量设置为 false,以便在绘制下一帧时不会保存另一个文件。每个 pdf文件都使用当前帧 (自程序启动以来经过的帧数) 进行编号。

 

 

/*
 * 示例 3: 从连续程序中保存一帧
 */
import processing.pdf.*;  // 导入 PDF 代码
boolean saveOneFrame = false;
void setup() {
  size(600, 600);
}
void draw() {
  if (saveOneFrame == true) {             // 当 saveOneFrame 布尔值为真时,
    beginRecord(PDF, "line-####.pdf");    // 开始录制到 PDF
  }
  background(255);
  stroke(0, 20);
  strokeWeight(20);
  line(mouseX, 0, width-mouseY, height);
  if (saveOneFrame == true) {             // 如果 PDF 已记录
    endRecord();                          //停止记录, 
    saveOneFrame = false;                 // 并将布尔值设置为 false
  }
}
void mousePressed() {                     // 按下鼠标按钮时,
  saveOneFrame = true;                    // 在绘图中触发 PDF 记录 ()
}

示例 4: 将许多帧累积到一个 PDF 中

此示例将绘制到屏幕的多个帧保存在单个 PDF 文件中。当按下 B 键时,文件会打开,并且在后续帧中绘制的所有内容都会保存到其中,直到按下 E 键。后台功能在 beginRecord() 之后运行,以清除 PDF 文档中的背景以及显示窗口中的背景。此示例每帧仅向 pdf文件绘制一行新行,因此文件保持较小,但每帧可以写入数千行。然而,当矢量文件变得非常大时,计算机可能难以打开和打印它们。

 

/*
 * 示例 4: 将许多帧累积到一个 PDF 中
 */
import processing.pdf.*;  // 导入 PDF 代码
void setup() {
  size(600, 600);
  background(255);
}
void draw() {
  stroke(0, 20);
  strokeWeight(20);
  line(mouseX, 0, width-mouseY, height);
}
void keyPressed() {
  if (key == 'B' || key == 'b') {         // 当按下 “b” 或 “b” 时,
    beginRecord(PDF, "lines.pdf");        // 开始录制到 PDF 
    background(255);                      // 设置白色背景
  } else if (key == 'E' || key == 'e') {  // 当按下 “e” 或 “e” 时,
    endRecord();                          // 停止记录 PDF 和
    exit();                               // 退出程序
  }
}

示例 5: 高分辨率离屏缓冲器

本示例创建一个比屏幕大的 TIFF 文件,并直接绘制到其中,而不是绘制到屏幕。CreateGraphics () 函数从 PGraphics 类创建一个对象 (PGraphics 是用于处理的主要图形和渲染上下文)。BeginDraw () 方法是准备绘图所必需的,然后将每个后续的绘图函数写入大光栅对象中。EndDraw () 和 save() 方法是完成文件的必要方法,然后将其保存到机器中,以便以后可以在不同的程序 (如 GIMP 或 Photoshop) 中查看。

/*
 * 示例 5: 高分辨率离屏缓冲器
 */
PGraphics big;  // 声明一个 PGraphics 变量
void setup() {
  big = createGraphics(3000, 3000);  // 创建新的 PGraphics 对象
  big.beginDraw();                   // 开始绘制到 PGraphics 对象 
  big.background(128);               // 设置背景
  big.line(20, 1800, 1800, 900);     // 画一条线
  big.endDraw();                     // 停止绘制到 PGraphics 对象 
  big.save("big.tif");
}

示例 6: 缩放和分割图像

此示例以屏幕分辨率从放大到任何尺寸的单个图像中保存一系列图像文件。这些文件可以在图像编辑器 (如 Photoshop) 中平铺以创建单个高分辨率文件。还可以编写另一个程序来自动将图像平铺在一起。2 块图的 scaleValue 图像到 4 个文件,3 块图的 scaleValue 图像到 9 个文件,等等。此示例代码仅适用于 2D 图像。

 

/* 
 *示例 6: 缩放和分割图像
 * 
 *通过将图像平铺成小部分来绘制比屏幕大的图像。
 * ScaleValue 变量设置缩放量: 1 是 100%,2 是 200%,等等。
 */
int scaleValue = 3;  // 乘法因子
int xoffset = 0;     // X轴偏移 
int yoffset = 0;     // Y轴偏移
void setup() {
  size(600, 600);
  stroke(0, 100);
}
void draw() {
  scale(scaleValue);
  translate(xoffset * (-width/scaleValue), yoffset * (-height/scaleValue));
  line(10, 150, 500, 50);
  line(0, 600, 600, 0); 
  setOffset();
}
void setOffset() {
  save("lines-" + xoffset + "-" + yoffset + ".jpg");
  xoffset++;
  if (xoffset == scaleValue) {
    xoffset = 0;
    yoffset++;
    if (yoffset == scaleValue) {
      exit();
    } 
  }
  background(204);
}

印刷技术

像传统印刷技术一样,创造高质量的数字印刷是一种工艺,除了优秀的工具和机器之外,还需要知识和经验。打印质量受打印机、墨水和纸张的质量、数字文件的准备和打印机设置的影响。下面介绍了这些组件中的每一个。艺术家和设计师目前正在使用许多不同的印刷技术,每种技术都有独特的属性。这个列表展示了一些最受欢迎的。因为打印技术变化迅速,具体的打印机型号没有讨论。

 

激光

激光打印机因其高分辨率、速度和每页低成本而与众不同。由于这些原因,它们在办公环境中无处不在。激光打印机使用的技术类似于复印机。打印时,打印机内部的圆柱形滚筒会带电。一个高精度的激光被反射到打击鼓,它逆转了它击中的电荷。当鼓与带电碳粉 (与聚合物混合的小颗粒碳) 接触时,碳粉被吸引到激光撞击的鼓上。然后一张纸穿过滚筒,墨粉被转移,然后被加热熔化到纸张表面。

 

喷墨

喷墨打印是家用打印机最常见的技术,因为其成本低,图像质量高。它们也成为专业摄影印刷的主导技术。与激光打印机相比,喷墨打印机速度慢,但它们可以产生分辨率更高的图像。他们通过精确地将微小的墨滴喷射到页面上来达到这个分辨率。由于这个原因,喷墨打印机的实际分辨率无法与激光打印机的分辨率直接相比,这更精确。600 dpi 喷墨打印机可以产生低至 150 dpi 的可区分形状,而 600 dpi 的激光打印机几乎可以保持 600 dpi 的精度。每台喷墨打印机都使用三种技术之一进行操作: 热敏、压电或连续。热技术通过利用热量迫使一滴墨水喷到纸张上,从而在腔室内引起微小的蒸汽爆炸。压电技术使压电晶体弯曲以迫使墨盒中的液滴离开。连续技术发出一个恒定的液滴流,但是每个液滴都有不同的静电场来充电,这决定了它将如何或是否击中纸张。喷墨打印机有时也被称为泡泡打印机。

 

数字显色打印 (C 打印)

数字 C 打印类似于传统的彩色摄影打印,但使用数字文件而不是底片。C 打印是通过将相纸暴露在打印机内部的光线下 (LED 或激光) 进行的。然后使用化学物质进行处理,就像照片打印一样。Chromira 和 Lightjet 是使用这种技术的两种流行类型的打印机。

 

虹膜

虹膜打印机的开发是为了在一项工作被大量印刷到商业印刷机上之前制作全彩色的证明。它们在 20世纪90年代初中期开始被用作美术打印机。这项技术最明显的方面是能够在许多不同的柔性基材上打印,包括纸张、丝绸和帆布。为了进行虹膜打印,将基材附着在金属滚筒上并高速旋转,同时在高压流中将微小的墨滴施加到基材上。虹膜打印机是一种特定类型的喷墨打印机。

 

Giclée

Gicl é e (发音为 zhee-CLAY) 不是一种特定的印刷技术; 它是一个用来定义高质量、数字制作的美术印刷品的术语。选择 gicl é e 一词是为了将技术的内涵与数字技术和计算机保持距离,作为一种在艺术界获得认可的策略。第一批 gicl é e 印刷品是使用虹膜打印技术制作的,但现在也使用其他技术制作。

 

其他技术

除了上面提到的打印技术之外,商用打印机还提供多种专业打印机,用于为公共汽车、广告牌和建筑物制作大幅面打印。这些打印技术产生低分辨率的图像,但它们在远处看起来很清晰。

 

墨水

各种印刷技术使用不同类型的油墨。激光打印机使用墨粉,喷墨打印机使用液体墨水,C 打印不使用墨水,因为它们是用照相工艺制作的。墨粉必须用热固定,但液体油墨被吸收到纸张中。喷墨油墨可分为两大类: 基于染料的和着色的。与着色油墨相比,更常见的染料基油墨不防水,价格更便宜,不易褪色,并且可以创造出更鲜艳的色彩。

 

墨水选择部分决定了打印将持续多长时间。喷墨油墨因褪色颜色而臭名昭著 (早期印刷品可能在六个月内褪色),但是当与特殊纸张一起使用时,来自当前一代打印机的一些印刷品被评定为保持其颜色超过 100 年。紫外线 (UV) 光是导致褪色的一个巨大因素。使用带有紫外线过滤玻璃或有机玻璃的框架,以显著提高印刷寿命。

 

纸张由其表面、材料和重量来定义。基本表面选项包括哑光、光泽、半光泽、光泽和超级光泽,纹理从极其光滑到粗糙。纸张通常由木质纤维制成,但也使用棉花、大麻、亚麻和大米制成的纤维。由木材制成的纸是天然酸性的,所以寻找无酸 (pH 中性) 的纸来增加印刷品的寿命。由 100% 抹布制成的纸是最稳定的,不会随着年龄增长而变脆。纸张的重量会影响其厚度。艺术纸通常以每平方米克 (gsm 或 g/m2) 为单位测量。常见的重量范围从 110 (薄) 到 350 (厚)。

 

与为传统美术和商业印刷制造的纸张相比,可用于数字印刷的纸张的选择非常有限,但选择仍然广泛。惠普、佳能和爱普生等打印机制造商提供他们自己的纸张,但质量最好的纸张可以在专门制造纸张的公司找到。像 hahnem ü hle 和 Somerset 这样的公司最近开始专门为数字印刷技术生产纸张。一些喷墨打印机要求在纸张上涂一层特殊的涂层,以防止墨水流入纸张并使颜色变暗。Iris 打印机提供最广泛的可打印介质选择。虹膜打印机可以在任何吸收材料上打印,并且仍然产生强烈的颜色。

 

打印机用纸有纸张和纸卷,但根据您住的地方,它的尺寸将根据国际 ISO 216 标准 (A4 、 A3 等)。) 或北美尺寸 (字母、小报等)。)

 

文件准备

格式、分辨率和颜色配置文件是准备文件的最重要组成部分。为了获得最佳打印效果,文件应以不会以丢失信息的方式压缩数据的格式保存。例如,JPEG 图像格式通过删除颜色数据来压缩文件。当文件处于特定分辨率时,每种类型的打印机都会产生最佳结果。图像通常应以 300 dpi 或更高的分辨率保存。为喷墨打印机生成的图像应以 dpi 分辨率准备,该分辨率是最大打印机分辨率的增量。例如,为 2880 dpi 打印机准备的图像文件应以 360 dpi (360 × 8 = 2880) 保存。对于摄影图像,建议使用 360 dpi 分辨率,但是通过将分辨率加倍到 720 dpi (720 × 4 = 2880),可以提高具有细线的图像的质量。更高的 dpi 分辨率对 (喷墨) 没有很大帮助,并且会显著增加文件大小。当与其他人或在不同的计算机上工作时,文件的颜色配置文件对于匹配颜色至关重要。每个文件应使用颜色配置文件进行标记,以指定文档的颜色空间 (例如,ColorMatch RGB 或 Adobe RGB 1998)。颜色配置文件告诉显示器或打印机等输出设备如何解释文件的数字颜色数据,以便在该设备上正确显示。

 

我们的经验表明,在将复杂的矢量文件发送到供应商进行打印之前,应在 Adobe Photoshop 等程序中进行光栅化。大多数打印机专注于打印照片,并且在使用 TIFF 和 PSD 等图像格式方面具有更强的能力。打印机最终将图像栅格化,除非打印店另有规定,否则完全控制这一过程是个好主意。

 

喷墨打印机设置

打印和虹膜打印通常是通过供应商制作的,激光打印非常简单。然而,用喷墨打印机进行高质量的打印通常是在家里完成的,但需要遵循一些重要的协议。因为每种类型的纸张在每种打印机上的表现不同,所以有必要在 “打印” 对话框中定义纸张类型。大多数打印机为其专有纸张提供选择。如果您正在使用这些论文之一,请从列表中选择它。如果您使用的是不同的纸张,您可能希望为与打印机匹配的纸张安装 ICC 配置文件。7 该对话框还将提供一个选项来设置打印的 dpi。有时有必要进入高级设置来访问它。选择 dpi 时需要考虑一些事情。光泽纸可以比哑光纸保持更高的分辨率,高分辨率打印需要更多的墨水。除非你的印刷品有非常精确的细节,并且可以近距离观看,否则 1440 dpi 是足够的分辨率。

 

制作测试印刷品是生产高质量印刷品的重要一步。精确的颜色和线宽在屏幕上和在纸上看起来非常不同。如果与供应商合作,在生产最终印刷品之前,一定要制作一个小的测试印刷品来检查质量。

 

结论

只有在过去的 15 年里,数字印刷技术才开始在分辨率和寿命方面与传统印刷技术相媲美,但是数字印刷品的物理质量与原始的 Hokusai (1760-1849) 木版印刷品或阿尔布雷希特·丢勒 (1472-1528) 蚀刻之间存在巨大差异。每种印刷技术都有其限制和优势。数字印刷的一个有争议的优势是没有印刷品的物理表现。石版画有相应的石头,胶印有金属板,但是数字印刷的信息存储在计算机的内存中,因此更容易修改。数字打印的主要优点是软件图像可以很容易地表现为物理图像。与屏幕上的图像相反,印刷品可以具有更高的分辨率,并且在软件与未来的计算机不兼容后很久就会存在。

 

打印软件图像也有缺点。失去了对图像进行动画处理的能力,并减少了调色板。数字印刷技术发展迅速,目前对电子纸 (电子纸、电子墨水) 和有机发光二极管 (oled) 的研究有可能将允许印刷图像的最佳方面与数字屏幕的最佳元素融合。这些或其他新兴技术可能使数字印刷发展成为图像制作的原始领域,而不是简单地模仿传统印刷技术。

 

注解


  1. H. W.弗兰克,计算机图形学,计算机艺术 (Phaidon,1971),第 60 页。
  2. 同上,第 69 页。
  3. 弗里德 · 纳克,《计算机图形学编程笔记》,载于《控制论的偶然发现》,Jasia Reichardt 编辑 (Praeger,1969),第 77 页。
  4. 这部作品也被认为是展览目录 “控制论的意外发现” 中的壁画。
  5. 里克 · 波因纳,《移民: 结局》,《设计观察家》,2005年11月10日。http://www.designobserver.com/archives/007816.html 。
  6. 刘易斯 · 布莱克威尔,《印刷品的结尾: 戴维·卡森的平面设计》 (纪事书籍,1995),173 页。
  7. CC 配置文件是定义打印数据与特定纸张和打印机规格之间的映射的文件。精心设计的轮廓可以提高打印质量。检查纸张制造商的网站,看看它是否为你的打印机创建了一个。

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