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搭车去柏林<‘^′>
算法算法数据结构golang
先是55跳跃游戏,暴力解法会怎样?会超出时间限制,而且有很多细节要注意:funccanJump(nums[]int)bool{//处理空数组情况,当nums只剩一个元素时,nums[i:]导致越界。iflen(nums)==0{returnfalse}//如果只有一个元素,已经到达终点iflen(nums)==1{returntrue}i:=nums[0]ifi==0{//如果第一步就不能跳,且不
- BJFU||C语言课设
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c语言算法开发语言
如有漏洞,请批评指正!!!一、总体介绍1.项目名称围棋棋手管理系统2.项目简介围棋是一种古老而极富智慧的策略游戏,棋手需要在19*19的棋盘上使用黑白两色的棋子,通过布局、攻防、眼形等多方面的因素争夺领地,最终以总地盘面积的多少决定胜负。围棋棋手是专业从事围棋比赛的选手,他们精通围棋规则,具备深厚的棋艺和战术技能。围棋棋手管理系统是一款专为围棋棋手设计的解决方案。该系统记录了棋手的信息,并能跟踪其
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晴空了无痕
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一、ECS架构的本质解构在Unity引擎的发展历程中,ECS(Entity-Component-System)架构的引入标志着游戏开发范式的重要转折。这种数据导向的设计模式突破了传统OOP的局限性,其核心架构由三个关键要素构成:Entity(实体):作为纯粹的标识符存在,通过GUID实现全局唯一性。不同于GameObject,Entity不包含任何行为逻辑,其本质是组件容器。Component(组
- Unity射线详解与应用
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射线检测是Unity中一种高效的空间检测技术,广泛应用于射击游戏、视线检测、物体选取等场景。以下是Unity射线系统的全面解析。射线基础概念射线(Ray)是由一个起点和一个方向定义的无限延伸的直线,用于检测这条线上是否存在碰撞体。核心组件1.Ray结构体Rayray=newRay(origin,direction);origin:射线起点(Vector3)direction:射线方向(Vector
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3d游戏fyrox
目录fyrox介绍1.核心特性1.1高性能渲染1.2跨平台支持1.3物理引擎集成1.4脚本系统1.5场景管理2.架构设计2.1渲染器2.2资源管理器2.3输入系统2.4音频引擎2.5网络模块3.使用场景3.12D游戏3.23D游戏3.3模拟与教育应用4.在游戏开发领域的优势4.1Rust语言的优势4.2社区支持4.3可扩展性5.快速入门指南5.1安装依赖5.2创建窗口5.3添加场景与对象6.总结f
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ゞ 正在缓冲99%…
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跟正常的跳跃游戏差不多,每次都记录下一次可跳跃的最大距离,当前i值达到当前最大可跳跃距离时就继承下一次可跳跃最大距离,这个时候再将步数+1总体的贪心策略就是每次都在当前可跳跃范围内选择一个下一次可以覆盖更广的点进行跳跃classSolution{public:intjump(vector&nums){intresult=0;intcurCover=0,nextCover=0;//循环到size-1
- 【leetcode hot 100 45】跳跃游戏Ⅱ
longii11
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解法一:递归classSolution{publicintjump(int[]nums){intn=nums.length;if(n==0){return0;}returnjumpHelper(nums,n-1,0);}publicintjumpHelper(int[]nums,intlocation,inttimes){//location是目前到达的位置;times是到达该位置跳的次数if(l
- C++方向就业
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C++小知识点c++开发语言C++的发展C++工作
目录第一章C++技术特性与行业地位1.1语言核心优势解析1.1.1系统层控制能力1.1.2零开销抽象原则1.2行业应用现状1.2.1基础软件领域1.2.2前沿科技领域第二章八大核心就业方向深度剖析(3000字)2.1游戏开发领域(500字)2.1.1引擎开发2.1.2图形渲染2.2金融科技领域(600字)2.2.1高频交易系统2.2.2量化分析平台2.3嵌入式开发(400字)2.3.1汽车电子2.
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Lua数组引言Lua是一种轻量级、高效的脚本语言,广泛应用于游戏开发、服务器端编程等领域。在Lua中,数组是一种非常重要的数据结构,它允许开发者以高效的方式存储和操作一系列数据。本文将详细介绍Lua数组的相关知识,包括数组的创建、操作、遍历等。Lua数组的创建在Lua中,数组是通过索引来访问元素的。默认情况下,Lua数组索引从1开始,但在某些情况下,也可以从0开始。以下是如何在Lua中创建数组的几
- Canvas渲染管线解析:从API调用到像素落地的全过程
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1.Canvas基本定义★了解Canvas是HTML5提供的一个通过JavaScript来绘制图形的元素。它提供了一个空白的绘图区域,开发者可以使用JavaScript脚本在其中绘制各种图形、动画、游戏画面等。2.Canvas使用场景★了解数据可视化:绘制图表、图形等游戏开发:HTML5游戏图像处理:滤镜、像素操作动画效果:创建动态视觉效果交互式图形:绘图应用、设计工具教育演示:数学函数可视化等3
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海拥✘
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个人网站:【海拥】【小霸王游戏机】风趣幽默的前端学习课程:28个案例趣学前端想寻找共同学习交流的小伙伴,请点击【全栈技术交流群】免费且实用的计算机相关知识题库:进来逛逛给大家安利一个免费且实用的前端刷题(面经大全)网站,
- 6818开发板五子棋游戏
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学校安排我们去粤嵌实习,本人也是刚刚从实习回来,不过比起说是实习感觉更像是短时间的培训。以下代码是我们完成的项目其中的一个五子棋游戏,代码也是在网上搜索到后加以学习修改的,如果有什么不对的地方,还请见谅。开发板我们使用的是粤嵌的6818开发板,因为使用的是ARM的处理器,所以将代码编写完成后我们是下载了一个Linux系统的虚拟机,在Linux系统中使用“arm-linux-gccXXX.c-oXX
- 一台电脑最多能接几个硬盘?
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在使用电脑时,硬盘空间不够是许多用户都会遇到的问题。无论是摄影师、剪辑师等需要大量存储空间的专业人士,还是游戏玩家、数据备份爱好者,都可能希望通过增加硬盘来扩展存储容量。然而,一台电脑究竟最多能接多少个硬盘?这个问题的答案并非单一的数字,而是涉及硬件配置、操作系统限制、供电需求等多方面因素。接下来,我们就来详细解答这个问题,并为您提供实用的扩展方法。看电脑的硬件限制首先,决定一台电脑最多能接多少个
- Python 鼠标轨迹算法 - 防止游戏检测
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一.简介鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C++语言,原因在于C/C++提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。鼠标轨迹算法具有以下优势:模拟人工轨迹:算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动,避免了机械式的直线移动。适当的停顿/加速/减速:算法能够根据需要模拟出鼠标的停顿、加速和减速,使得轨迹更加真实。随
- 外星人入侵(python设计小游戏)
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这个游戏简而言之就是操作一个飞机对前方的飞船进行射击,和一款很久之前的游戏很像,这里是超级低配版那个游戏,先来看看效果图:由于设计的是全屏的,所以电脑不能截图。。。。下面的就是你操控的飞船,上面的是要消灭的外星舰队,左上角是剩余的生命,中间是历史最高分,右边是当前分数以及当前阶段。每当你消灭完整个外星舰队时,就会进入下一阶段,各种属性都会得到提升。下面话不多说,直接展示完整代码:1.image首先
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- 省钱兄JAVA陪玩鹿陪玩陪练APP技术解析文档
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一、系统概述陪玩鹿是一款多端适配(APP、小程序、Web)的线上游戏陪玩陪练平台,提供用户匹配、语音聊天、动态社区、订单管理、公会系统、打赏互动等功能。系统基于模块化设计,支持高并发场景,并通过动态安全检测机制保障用户交互的安全性。二、技术架构1.后端架构框架:SpringBoot2.x+MyBatis-Plus数据库:MySQL5.7+(InnoDB引擎,支持事务)核心功能:用户鉴权:JWT+S
- 23种设计模式-状态(State)设计模式
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状态设计模式什么是状态设计模式?状态设计模式的特点状态设计模式的结构状态设计模式的优缺点状态设计模式的Java实现代码总结总结什么是状态设计模式?状态设计模式(StatePattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来就像改变了它的类。使用场景有限状态机(如贩卖机、订单状态管理、流程控制等)状态切换(如任务状态、权限控制、游戏角色状态等)减少if-else逻辑,使
- C++设计模式-备忘录模式:从基本介绍,内部原理、应用场景、使用方法,常见问题和解决方案进行深度解析
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一、基本介绍备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型设计模式,其核心思想是在不破坏对象封装性的前提下,捕获并保存对象的内部状态,以便在需要时将对象恢复到历史状态。这种模式如同游戏中的存档系统:玩家在关键节点保存进度,若战斗失败可再读取存档重来,而无需从头开始。备忘录模式的三要素:原发器(Originator):需要保存状态的对象(如游戏角色);备忘录(Memento):存储原发器状态
- Java异或操作:程序员的“魔术开关“
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Java异或操作:程序员的"魔术开关"一、异或运算:二进制界的"找不同"游戏异或运算(XOR)就像玩"大家来找茬":规则:两位相同出0,不同出1符号:Java中用^表示口诀:“同0异1”(相同为0,不同为1)System.out.println(1^1);//输出0→相同System.out.println(0^1);//输出1→不同System.out.println(true^false);/
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- Unity自定义渲染管线(Scriptable Render Pipeline)架构设计与实现指南
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一、SRP技术体系概述1.核心设计理念全托管渲染控制:通过C#脚本完全掌控渲染流程模块化架构:将渲染流程拆分为可组合的RenderPassGPU友好设计:支持CommandBuffer与ComputeShader混合编程对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.与传统管线对比特性内置管线SRP流程控制黑盒模式全脚本可编程渲染策略固定前向/延迟自由组合多Pass
- Unity3D如何优化物理模拟?
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在Unity3D中优化物理模拟可以显著提高游戏的性能和稳定性。以下是一些常见的优化策略:1.调整物理引擎设置物理时间步长(PhysicsTimeStep):这是物理引擎每次更新的时间间隔。较小的值可以提高物理模拟的精度,但会增加CPU开销。根据游戏需求调整此值。最大碰撞检测次数(MaxSolverIterations):这是物理引擎在每次更新中解决碰撞和力的最大迭代次数。增加此值可以提高物理模拟的
- 帧同步技术漫谈
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开发一款商业级的帧同步射击游戏是一个复杂且庞大的项目,涉及多个方面的技术和设计。以下是一个简化的案例,展示如何使用C#和Unity来开发一个基本的帧同步射击游戏。这个案例将涵盖以下几个方面:项目设置网络同步玩家控制射击机制帧同步优化和调试1.项目设置首先,创建一个新的Unity项目,并确保安装了必要的网络库(如Mirror或Photon)。在这个案例中,我们将使用Mirror作为网络库。安装Mir
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- 【C++游戏引擎开发】第1周《线性代数》(3):矩阵乘法的SIMD优化与转置加速
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C++游戏引擎开发知识点线性代数c++游戏引擎
一、矩阵乘法数学原理与性能瓶颈1.1数学原理矩阵乘法定义为:给定两个矩阵A(m×n)\mathrm{A}(m×n)A(m×n)和B(n×p)\mathrm{B}(n×p)B(n×p),它们的乘积C=A×B\mathrm{C}=A×BC=A×B是一个m×p\mathrm{m}×pm×p的矩阵,其中:Ci,j=∑k=1nAi,k⋅Bk,jC_{i,j}=\sum_{k=1}^{n}A_{i,k}\cd
- C++ 深度探索:从基础到高级实战
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C++深度探索:从基础到高级实战c++
一、引言C++作为一门强大而复杂的编程语言,在软件开发领域占据着重要的地位。它既继承了C语言的高效性和灵活性,又引入了面向对象编程的特性,使得开发者能够构建出复杂而高效的软件系统。无论是在游戏开发、操作系统、嵌入式系统还是高性能计算等领域,C++都有着广泛的应用。本文将深入探讨C++的各个方面,从基础语法到高级特性,再到实际项目中的应用,带领读者全面了解和掌握这门强大的编程语言。二、C++基础语法
- 探索 C++ 编程世界:从入门到实践
JackRedWind
c++游戏蓝桥杯
引言C++,作为一门在计算机科学领域应用极为广泛的编程语言,以其强大的功能和高效的性能,在系统开发、游戏制作、图形处理以及人工智能等众多前沿领域中扮演着核心角色。它既融合了面向对象编程的特性,又保留了对底层硬件操作的直接控制能力,这使得开发者能够在不同层次上发挥其优势,实现复杂而高效的软件解决方案。无论是初涉编程领域的新手,还是寻求拓展技术栈的资深开发者,学习C++都无疑是一次极具价值的探索。接下
- 第 1 章:Pygame 入门
编程的爱好者
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1.1什么是PygamePygame是Python的一个开源、跨平台的游戏开发库,它建立在SDL(SimpleDirectMediaLayer)基础之上。SDL是一个用于提供多平台多媒体功能的底层库,涵盖了音频、视频、输入设备等多个方面。Pygame则为Python开发者提供了一个简洁、易用的接口,使得利用Python语言进行游戏开发变得更加轻松。Pygame的设计理念是让开发者能够快速地创建2D
- 解锁C++黑魔法:虚函数与多态的奇幻冒险
大雨淅淅
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目录一、C++编程世界的困惑二、虚函数:神秘的钥匙(一)初窥虚函数(二)虚函数的独特规则(三)虚函数的底层秘密三、多态:编程世界的变形术(一)多态的概念(二)多态的分类(三)多态的构成条件(四)多态的实际应用1、图形绘制系统2、游戏开发中的角色行为控制四、常见问题与注意事项(一)构造函数与虚函数(二)析构函数与虚函数(三)其他注意事项五、总结与展望一、C++编程世界的困惑在C++的编程世界里,你是
- 辗转相处求最大公约数
沐刃青蛟
C++漏洞
无言面对”江东父老“了,接触编程一年了,今天发现还不会辗转相除法求最大公约数。惭愧惭愧!
为此,总结一下以方便日后忘了好查找。
1.输入要比较的两个数a,b
忽略:2.比较大小(因为后面要的是大的数对小的数做%操作)
3.辗转相除(用循环不停的取余,如a%b,直至b=0)
4.最后的a为两数的最大公约数
&
- F5负载均衡会话保持技术及原理技术白皮书
bijian1013
F5负载均衡
一.什么是会话保持? 在大多数电子商务的应用系统或者需要进行用户身份认证的在线系统中,一个客户与服务器经常经过好几次的交互过程才能完成一笔交易或者是一个请求的完成。由于这几次交互过程是密切相关的,服务器在进行这些交互过程的某一个交互步骤时,往往需要了解上一次交互过程的处理结果,或者上几步的交互过程结果,服务器进行下
- Object.equals方法:重载还是覆盖
Cwind
javagenericsoverrideoverload
本文译自StackOverflow上对此问题的讨论。
原问题链接
在阅读Joshua Bloch的《Effective Java(第二版)》第8条“覆盖equals时请遵守通用约定”时对如下论述有疑问:
“不要将equals声明中的Object对象替换为其他的类型。程序员编写出下面这样的equals方法并不鲜见,这会使程序员花上数个小时都搞不清它为什么不能正常工作:”
pu
- 初始线程
15700786134
暑假学习的第一课是讲线程,任务是是界面上的一条线运动起来。
既然是在界面上,那必定得先有一个界面,所以第一步就是,自己的类继承JAVA中的JFrame,在新建的类中写一个界面,代码如下:
public class ShapeFr
- Linux的tcpdump
被触发
tcpdump
用简单的话来定义tcpdump,就是:dump the traffic on a network,根据使用者的定义对网络上的数据包进行截获的包分析工具。 tcpdump可以将网络中传送的数据包的“头”完全截获下来提供分析。它支 持针对网络层、协议、主机、网络或端口的过滤,并提供and、or、not等逻辑语句来帮助你去掉无用的信息。
实用命令实例
默认启动
tcpdump
普通情况下,直
- 安卓程序listview优化后还是卡顿
肆无忌惮_
ListView
最近用eclipse开发一个安卓app,listview使用baseadapter,里面有一个ImageView和两个TextView。使用了Holder内部类进行优化了还是很卡顿。后来发现是图片资源的问题。把一张分辨率高的图片放在了drawable-mdpi文件夹下,当我在每个item中显示,他都要进行缩放,导致很卡顿。解决办法是把这个高分辨率图片放到drawable-xxhdpi下。
&nb
- 扩展easyUI tab控件,添加加载遮罩效果
知了ing
jquery
(function () {
$.extend($.fn.tabs.methods, {
//显示遮罩
loading: function (jq, msg) {
return jq.each(function () {
var panel = $(this).tabs(&
- gradle上传jar到nexus
矮蛋蛋
gradle
原文地址:
https://docs.gradle.org/current/userguide/maven_plugin.html
configurations {
deployerJars
}
dependencies {
deployerJars "org.apache.maven.wagon
- 千万条数据外网导入数据库的解决方案。
alleni123
sqlmysql
从某网上爬了数千万的数据,存在文本中。
然后要导入mysql数据库。
悲剧的是数据库和我存数据的服务器不在一个内网里面。。
ping了一下, 19ms的延迟。
于是下面的代码是没用的。
ps = con.prepareStatement(sql);
ps.setString(1, info.getYear())............;
ps.exec
- JAVA IO InputStreamReader和OutputStreamReader
百合不是茶
JAVA.io操作 字符流
这是第三篇关于java.io的文章了,从开始对io的不了解-->熟悉--->模糊,是这几天来对文件操作中最大的感受,本来自己认为的熟悉了的,刚刚在回想起前面学的好像又不是很清晰了,模糊对我现在或许是最好的鼓励 我会更加的去学 加油!:
JAVA的API提供了另外一种数据保存途径,使用字符流来保存的,字符流只能保存字符形式的流
字节流和字符的难点:a,怎么将读到的数据
- MO、MT解读
bijian1013
GSM
MO= Mobile originate,上行,即用户上发给SP的信息。MT= Mobile Terminate,下行,即SP端下发给用户的信息;
上行:mo提交短信到短信中心下行:mt短信中心向特定的用户转发短信,你的短信是这样的,你所提交的短信,投递的地址是短信中心。短信中心收到你的短信后,存储转发,转发的时候就会根据你填写的接收方号码寻找路由,下发。在彩信领域是一样的道理。下行业务:由SP
- 五个JavaScript基础问题
bijian1013
JavaScriptcallapplythisHoisting
下面是五个关于前端相关的基础问题,但却很能体现JavaScript的基本功底。
问题1:Scope作用范围
考虑下面的代码:
(function() {
var a = b = 5;
})();
console.log(b);
什么会被打印在控制台上?
回答:
上面的代码会打印 5。
&nbs
- 【Thrift二】Thrift Hello World
bit1129
Hello world
本篇,不考虑细节问题和为什么,先照葫芦画瓢写一个Thrift版本的Hello World,了解Thrift RPC服务开发的基本流程
1. 在Intellij中创建一个Maven模块,加入对Thrift的依赖,同时还要加上slf4j依赖,如果不加slf4j依赖,在后面启动Thrift Server时会报错
<dependency>
- 【Avro一】Avro入门
bit1129
入门
本文的目的主要是总结下基于Avro Schema代码生成,然后进行序列化和反序列化开发的基本流程。需要指出的是,Avro并不要求一定得根据Schema文件生成代码,这对于动态类型语言很有用。
1. 添加Maven依赖
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<proj
- 安装nginx+ngx_lua支持WAF防护功能
ronin47
需要的软件:LuaJIT-2.0.0.tar.gz nginx-1.4.4.tar.gz &nb
- java-5.查找最小的K个元素-使用最大堆
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class MinKElement {
/**
* 5.最小的K个元素
* I would like to use MaxHeap.
* using QuickSort is also OK
*/
public static void
- TCP的TIME-WAIT
bylijinnan
socket
原文连接:
http://vincent.bernat.im/en/blog/2014-tcp-time-wait-state-linux.html
以下为对原文的阅读笔记
说明:
主动关闭的一方称为local end,被动关闭的一方称为remote end
本地IP、本地端口、远端IP、远端端口这一“四元组”称为quadruplet,也称为socket
1、TIME_WA
- jquery ajax 序列化表单
coder_xpf
Jquery ajax 序列化
checkbox 如果不设定值,默认选中值为on;设定值之后,选中则为设定的值
<input type="checkbox" name="favor" id="favor" checked="checked"/>
$("#favor&quo
- Apache集群乱码和最高并发控制
cuisuqiang
apachetomcat并发集群乱码
都知道如果使用Http访问,那么在Connector中增加URIEncoding即可,其实使用AJP时也一样,增加useBodyEncodingForURI和URIEncoding即可。
最大连接数也是一样的,增加maxThreads属性即可,如下,配置如下:
<Connector maxThreads="300" port="8019" prot
- websocket
dalan_123
websocket
一、低延迟的客户端-服务器 和 服务器-客户端的连接
很多时候所谓的http的请求、响应的模式,都是客户端加载一个网页,直到用户在进行下一次点击的时候,什么都不会发生。并且所有的http的通信都是客户端控制的,这时候就需要用户的互动或定期轮训的,以便从服务器端加载新的数据。
通常采用的技术比如推送和comet(使用http长连接、无需安装浏览器安装插件的两种方式:基于ajax的长
- 菜鸟分析网络执法官
dcj3sjt126com
网络
最近在论坛上看到很多贴子在讨论网络执法官的问题。菜鸟我正好知道这回事情.人道"人之患好为人师" 手里忍不住,就写点东西吧. 我也很忙.又没有MM,又没有MONEY....晕倒有点跑题.
OK,闲话少说,切如正题. 要了解网络执法官的原理. 就要先了解局域网的通信的原理.
前面我们看到了.在以太网上传输的都是具有以太网头的数据包.
- Android相对布局属性全集
dcj3sjt126com
android
RelativeLayout布局android:layout_marginTop="25dip" //顶部距离android:gravity="left" //空间布局位置android:layout_marginLeft="15dip //距离左边距
// 相对于给定ID控件android:layout_above 将该控件的底部置于给定ID的
- Tomcat内存设置详解
eksliang
jvmtomcattomcat内存设置
Java内存溢出详解
一、常见的Java内存溢出有以下三种:
1. java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space ----JVM Heap(堆)溢出JVM在启动的时候会自动设置JVM Heap的值,其初始空间(即-Xms)是物理内存的1/64,最大空间(-Xmx)不可超过物理内存。
可以利用JVM提
- Java6 JVM参数选项
greatwqs
javaHotSpotjvmjvm参数JVM Options
Java 6 JVM参数选项大全(中文版)
作者:Ken Wu
Email: ken.wug@gmail.com
转载本文档请注明原文链接 http://kenwublog.com/docs/java6-jvm-options-chinese-edition.htm!
本文是基于最新的SUN官方文档Java SE 6 Hotspot VM Opt
- weblogic创建JMC
i5land
weblogicjms
进入 weblogic控制太
1.创建持久化存储
--Services--Persistant Stores--new--Create FileStores--name随便起--target默认--Directory写入在本机建立的文件夹的路径--ok
2.创建JMS服务器
--Services--Messaging--JMS Servers--new--name随便起--Pers
- 基于 DHT 网络的磁力链接和BT种子的搜索引擎架构
justjavac
DHT
上周开发了一个磁力链接和 BT 种子的搜索引擎 {Magnet & Torrent},本文简单介绍一下主要的系统功能和用到的技术。
系统包括几个独立的部分:
使用 Python 的 Scrapy 框架开发的网络爬虫,用来爬取磁力链接和种子;
使用 PHP CI 框架开发的简易网站;
搜索引擎目前直接使用的 MySQL,将来可以考虑使
- sql添加、删除表中的列
macroli
sql
添加没有默认值:alter table Test add BazaarType char(1)
有默认值的添加列:alter table Test add BazaarType char(1) default(0)
删除没有默认值的列:alter table Test drop COLUMN BazaarType
删除有默认值的列:先删除约束(默认值)alter table Test DRO
- PHP中二维数组的排序方法
abc123456789cba
排序二维数组PHP
<?php/*** @package BugFree* @version $Id: FunctionsMain.inc.php,v 1.32 2005/09/24 11:38:37 wwccss Exp $*** Sort an two-dimension array by some level
- hive优化之------控制hive任务中的map数和reduce数
superlxw1234
hivehive优化
一、 控制hive任务中的map数: 1. 通常情况下,作业会通过input的目录产生一个或者多个map任务。 主要的决定因素有: input的文件总个数,input的文件大小,集群设置的文件块大小(目前为128M, 可在hive中通过set dfs.block.size;命令查看到,该参数不能自定义修改);2.
- Spring Boot 1.2.4 发布
wiselyman
spring boot
Spring Boot 1.2.4已于6.4日发布,repo.spring.io and Maven Central可以下载(推荐使用maven或者gradle构建下载)。
这是一个维护版本,包含了一些修复small number of fixes,建议所有的用户升级。
Spring Boot 1.3的第一个里程碑版本将在几天后发布,包含许多