echarts3d饼图,环形图(包含透明效果)

效果图:

饼图:

echarts3d饼图,环形图(包含透明效果)_第1张图片

echarts3d饼图,环形图(包含透明效果)_第2张图片  

环形图:

echarts3d饼图,环形图(包含透明效果)_第3张图片

带透明度的环形图:

echarts3d饼图,环形图(包含透明效果)_第4张图片

安装echarts

  1.  "echarts": "^5.1.2"
  2.  "echarts-gl": "^2.0.8"
import Vue from 'vue'
import * as echarts from 'echarts'
import 'echarts-gl' // 3d图表库

Vue.prototype.$echarts = echarts

.vue文件 【bindListen方法可以提取到mixins里面,以供组件多次调用






 chart.js

/**
 * 绘制3d图
 * @param pieData 总数据
 * @param internalDiameterRatio:透明的空心占比
 * @param distance 视角到主体的距离
 * @param alpha 旋转角度
 * @param pieHeight 立体的高度
 * @param opacity 饼或者环的透明度
 */
const getPie3D = (pieData, internalDiameterRatio, distance, alpha, pieHeight, opacity = 1) => {
  const series = []
  let sumValue = 0
  let startValue = 0
  let endValue = 0
  let legendData = []
  let legendBfb = []
  const k = 1 - internalDiameterRatio
  pieData.sort((a, b) => {
    return b.value - a.value
  })
  // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置
  for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
    sumValue += pieData[i].value
    const seriesItem = {
      name:
          typeof pieData[i].name === 'undefined'
            ? `series${i}`
            : pieData[i].name,
      type: 'surface',
      parametric: true,
      wireframe: {
        show: false
      },
      pieData: pieData[i],
      pieStatus: {
        selected: false,
        hovered: false,
        k: k
      },
      center: ['10%', '50%']
    }
    if (typeof pieData[i].itemStyle !== 'undefined') {
      const itemStyle = {}
      itemStyle.color =
          typeof pieData[i].itemStyle.color !== 'undefined'
            ? pieData[i].itemStyle.color
            : opacity
      itemStyle.opacity =
          typeof pieData[i].itemStyle.opacity !== 'undefined'
            ? pieData[i].itemStyle.opacity
            : opacity
      seriesItem.itemStyle = itemStyle
    }
    series.push(seriesItem)
  }

  // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
  // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
  legendData = []
  legendBfb = []
  for (let i = 0; i < series.length; i++) {
    endValue = startValue + series[i].pieData.value
    series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue
    series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue
    series[i].parametricEquation = getParametricEquation(
      series[i].pieData.startRatio,
      series[i].pieData.endRatio,
      false,
      false,
      k,
      series[i].pieData.value
    )
    startValue = endValue
    const bfb = fomatFloat(series[i].pieData.value / sumValue, 4)
    legendData.push({
      name: series[i].name,
      value: bfb
    })
    legendBfb.push({
      name: series[i].name,
      value: bfb
    })
  }
  const boxHeight = getHeight3D(series, pieHeight) // 通过pieHeight设定3d饼/环的高度,单位是px
  // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
  const option = {
    legend: {
      show: false,
      data: legendData,
      orient: 'vertical',
      left: 10,
      top: 10,
      itemGap: 10,
      textStyle: {
        color: '#A1E2FF'
      },
      icon: 'circle',
      formatter: function (param) {
        const item = legendBfb.filter(item => item.name === param)[0]
        const bfs = fomatFloat(item.value * 100, 2) + '%'
        return `${item.name}  ${bfs}`
      }
    },
    labelLine: {
      show: true,
      lineStyle: {
        color: '#fff'
      }
    },
    label: {
      show: true,
      position: 'outside',
      formatter: '{b} \n{c} {d}%'
    },
    tooltip: {
      backgroundColor: '#033b77',
      borderColor: '#21f2c4',
      textStyle: {
        color: '#fff',
        fontSize: 13
      },
      formatter: params => {
        if (
          params.seriesName !== 'mouseoutSeries' &&
            params.seriesName !== 'pie2d'
        ) {
          const bfb = (
            (option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio -
                option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio) *
              100
          ).toFixed(2)
          return (
            `${params.seriesName}
` + `` + `${bfb}%` ) } } }, xAxis3D: { min: -1, max: 1 }, yAxis3D: { min: -1, max: 1 }, zAxis3D: { min: -1, max: 1 }, grid3D: { show: false, boxHeight: boxHeight, // 圆环的高度 viewControl: { // 3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置 alpha, // 角度 distance, // 调整视角到主体的距离,类似调整zoom rotateSensitivity: 0, // 设置为0无法旋转 zoomSensitivity: 0, // 设置为0无法缩放 panSensitivity: 0, // 设置为0无法平移 autoRotate: false // 自动旋转 } }, series: series } return option } /** * 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation */ const getParametricEquation = (startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) => { // 计算 const midRatio = (startRatio + endRatio) / 2 const startRadian = startRatio * Math.PI * 2 const endRadian = endRatio * Math.PI * 2 const midRadian = midRatio * Math.PI * 2 // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。 if (startRatio === 0 && endRatio === 1) { isSelected = false } // 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3) k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3 // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0) const offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0 const offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0 // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1) const hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1 // 返回曲面参数方程 return { u: { min: -Math.PI, max: Math.PI * 3, step: Math.PI / 32 }, v: { min: 0, max: Math.PI * 2, step: Math.PI / 20 }, x: function (u, v) { if (u < startRadian) { return ( offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate ) } if (u > endRadian) { return ( offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate ) } return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate }, y: function (u, v) { if (u < startRadian) { return ( offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate ) } if (u > endRadian) { return ( offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate ) } return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate }, z: function (u, v) { if (u < -Math.PI * 0.5) { return Math.sin(u) } if (u > Math.PI * 2.5) { return Math.sin(u) * h * 0.1 } return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * 0.1 : -1 } } } /** * 获取3d丙图的最高扇区的高度 */ const getHeight3D = (series, height) => { series.sort((a, b) => { return b.pieData.value - a.pieData.value }) return (height * 25) / series[0].pieData.value } /** * 格式化浮点数 */ const fomatFloat = (num, n) => { let f = parseFloat(num) if (isNaN(f)) { return false } f = Math.round(num * Math.pow(10, n)) / Math.pow(10, n) // n 幂 let s = f.toString() let rs = s.indexOf('.') // 判定如果是整数,增加小数点再补0 if (rs < 0) { rs = s.length s += '.' } while (s.length <= rs + n) { s += '0' } return s } export { getPie3D, getParametricEquation }

参考文章: https://www.cnblogs.com/KaypoGeng/p/14338434.html (我就是在这个基础上优化的)

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