C++ STL(标准模板库)是一套功能强大的c++模板类提供了通用的模板类和函数,这些模板类和函数可以实现多种流行和常用的算法和数据结构,如向量、链表、队列、栈。包含以下三个组成部分
组件 | 描述 |
---|---|
容器(Containers) | 容器是一个与数组类似的单元,用来存储值,且存储的值的类型相同;比如deque、list、vector、map等 |
算法(Algorithms) | 算法作用于容器,它们提供了执行各种操作的方法,包括对容器内容执行初始化、排序、搜索、转换等操作 |
迭代器(iterators) | 迭代用于遍历对象集合的元素,这些集合可能是容器,也可能是容器的子集 |
当工程代码采用不同的程序和程序库时,针对不同的对象使用相同的标识符,就会出现名称冲突的现象,使用namespace就可以解决这个问题。标识符的可见范围namespace和class不同,namespace具有扩展开放性,可以出现在任意源码文件中。
C++ 标准程序库的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中,有以下三种方法使用:
std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;
using std::cout;
using std::endl;
using namespace std;
cout << hex << 3.4 << endl;
class pair,凡需要将两个值视为一个单元的场景(例如必须返回两个值的某函数)就必须用到它,例如容器类别map和multimap,就是使用pairs来管理键值对元素
std::pair p; // 初始化p.first 和 p.second为 0
std::pair p(42, "hello");
标准库通过template numeric_limits提供极值,定义于,浮点数定义于
#include
#include
#include //头文件
using namespace std;
int main(){
cout<<"numeric_limits::min()= "<::min()<::max()= "<::max()<::min()= "<::min()<::max()= "<::max()<::min()= "<::min()<::max()= "<::max()<::min()= "<::min()<::lower()="<::lower()<::max()= "<::max()<::is_signed()= "<::is_signed<::is_specialized()= "<::is_specialized<
定义在内的是哪个辅助函数,max()、min()、swap()。
namespace std {
template
inline const T& min(const T& a, const T& b) {
return b < a ? b : a;
}
template
inline const T& max(const T& a, const T& b) {
return a < b ? b : a;
}
template
inline void swap(T& a, T& b) {
T temp {a};
a = b;
b = temp;
}
}
如果要为每一个容器类型,单独定义一个排序,查找的方法,则工作量会非常巨大,并且很多都是重复性的工作,因此STL定义了非成员函数,来完成通用的容器算法,如sort(),find(),swap().如果该容器类型vector.swap()存在,则代表要比普通的swap()函数效率更高.
for (vector<int>::iterator pr = test.begin(); pr != test.end(); pr++)
替换为:
for_each(test.begin(), test.end(), cout);
sort(test.begin(), test.end());
1> 如果要排序的对象是用户自己定义的,则需要重载比较操作符
struct Review {
string title;
int rating;
}
bool operator<(const Review &r1, const Review &r2)
{
if (r1.title < r2.title) {
return true;
} else if (ri.title == r2.title && r1.rating < r2.rating) {
return true;
} else {
return false;
}
}
然后就可以使用sort函数对自定义对象进行排序了.
sort(book.begin(), book.end());
2>如果想按照其他排序方式,则可以使用第三个入参
bool worseTahn(const Review &r1, const Review &r2)
{
if (r1.rating < r2.rating) {
return true;
} esle {
return false;
}
}
size : 是当前vector容器真实占用的大小,也就是容器拥有多少个元素,对应resize()
capacity : 是值发生在realloc前能允许的最大元素数,即预分配的内存空间,对应reserve(),对于list, map, set, deque由于内存是散列分布的,因此capacity()对于这些容器是没有意义的.在STL中,拥有capacity属性的只有vector和string.
#include
#include
using std::vector;
int main(void)
{
vector<int> v;
std::cout<<"v.size() == " << v.size() << " v.capacity() = " << v.capacity() << std::endl;
v.reserve(10);
std::cout<<"v.size() == " << v.size() << " v.capacity() = " << v.capacity() << std::endl;
v.resize(10);
v.push_back(0);
std::cout<<"v.size() == " << v.size() << " v.capacity() = " << v.capacity() << std::endl;
return 0;
}
对于空的vector,如果直接用[]访问,可能会发生越界报错,建议用at()会首先进行越界检查.
总体容器可以分为两类:
当程序需要处理字符串的时候,C语言在string.h和cstring里提供了一系列函数,但是不支持C++的string类。string类也是STL容器中的一种
# 1.按照C风格创建字符串
string one("hello world");
# 2.创建由10个C组成的字符串
string two(10, 'c'); // "cccccccccc"
# 3.复制构造函数将string对象初始化为对象one
string three(one); // "hello world"
# 4.重载[]运算符,可以用下标访问
three[0] = 'P'
# 5.重载+=运算符将字符串Oops附件到字符串one后
one += "Oops!";
string four; // 默认构造函数创建一个以后可以赋空值
four = two + three + '!' // 重载=运算符,可以给对象赋值
# 6.将C风格字符串和整数作为参数,其中整数表示要复制多少个字符串
char alls[] = "All well that end well"
string five(alls, 20)
# 7.迭代器模板拷贝,[begin, end)是迭代器,前闭后开
template<class Iter> string(Iter begin, Iter end);
string six(alls + 6, alls + 10);
string six(five + 6, five + 10); //这种方法不可行,因为five是对象,并不是指针
# 8.将另一个string对象的部分内容拷贝到构造的对象中
string seven(four, 7, 16);
# 1.按照C风格输入字符串
char info[100];
cin >> info; // 读取一个单词
cin.getline(info, 100); // 读取一行,丢弃换行符
cin.get(info, 100); // 读取一行,换行符保存在队列中
# 2.对于string对象,有两种方式:使用cin读入字符串时,遇到空白就停止读取。比如程序输入的是
" Hello World"
那么我们得到的字符串将是"Hello",前面的空白没了,后面的world也读不出来。如果我们想把整个hello world读进来怎么办?那就这样做
cin >> s1 >> s2;
hello存在s1里,world存在s2里了。有时我们想把一个句子存下来,又不想像上面那样创建多个string来存储单词,怎么办?那就是用getline来获取一整行内容。
string str;
getline(cin, str); // 会自动调整string的大小,使其刚好存下输入
cout << str << endl;
# 1.重载了比较操作符, '<', '>', '='
string one("gedit");
string two("name");
one > two || one < two || one != two
# 2.判断字符串长度
one.size() == one.length(); // size和length的函数行为一模一样,size是为了提供stl兼容性而后添加的
# 3.find方法
one.find('e'); // 返回字符串中第一次出现e的下标
one.find("dit"); // 返回字符串中第一次出现子串的下标
one.rfind('e'); // 返回字符串中最后一次出现e的下标
one.find_first_of("eat"); // 返回"eat"中任意一个字符最早出现的索引
one.find_last_of("eat") // 返回"eat"中任意一个字符最后出现的索引
one.find_first_not_of("eat") // 返回原字符串,在"eat"中第一个没有出现的索引
# 4.内存块大小
程序将一个字符添加到字符串的末尾时,不能仅仅将已有的字符串加大,相邻的内存可能被占用了,因此可能需要分配一个新的内存块,并将原来的信息拷贝过去。
实现过程:
1>初始创建的时候,分配一个比实际字符串大的内存块。
2>如果超过了内存块的大小,程序将分配一个原来为两倍的新内存空间。
3>方法capacity()返回当前分配给字符串的内存块大小,reserve()获取内存块的最小长度
vector表示了一组可以随机访问的值,可以通过[]运算符来直接访问矢量的第n个元素.
通常使用来表示使用的类型,同时vector是动态分配的内存
int n;
cin >> n;
vector<int> test(n);
分配器可以在构造函数摸板的时候选择,该参数指定了使用哪个分配器来管理内存
template<class T, class Allocator = allocator<T> >
如果省略了Allocator的值,则默认使用new和delete来管理内存.
所有的STL容器都提供了一些基础方法,其中包括了size(),swap(),begin(),end()等.
# 1.迭代器
vector<double> scores;
vector<double>::iterator pd;
pd = score.begin()
for (pd = score.begin(); pd != score.end(); pd++) { // 这里不能用pd
*pd = 12.3;
cout << pd[i];
}
# 2.从尾部添加元素,自动负责内存管理
vector<int> test;
while (cin >> temp && temp >= 0) {
test.push_back(temp);
}
# 3.删除区间的元素,左闭右开
test.erase(test.begin(), test.begin() + 2);
# 4.在某位置插入元素,或插入一个区间
test.insert(test.begin(), 1);
test.insert(test.begin(), new.begin(), new.end())
# 5.插入和弹出从尾部的效率是O(1),其他从任意位置都是O(n)
弹出的过程不能获得元素,因此需要先获取,再弹出
test.pop_back()
test.push_back()