C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)

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 前言:●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

                                                                      ——By 作者:新晓·故知

                                                                                           2021.11.11

 扫雷游戏(初级)编写:

 创建文件项目:

菜单打印:test.c

 打印棋盘:

 布置雷:

 字符±(*/)ASCII码 ' 0 '=字符

 扫雷游戏(初级)完整代码:

1.创建头文件:game.h  

2.创建源文件:  game.c 

3.创建源文件: test.c

4.按照提示运行程序即可 

运行结果示例:

 题例:

递归例1:

 递归例题2:

 递归例题3:

 递归例题4:

                                                 

                                                                             ——Since 新晓-故知

                                                                                             2021.11.11



 前言:
●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

                                                                      ——By 作者:新晓·故知

                                                                                           2021.11.11


 扫雷游戏(初级)编写:

 创建文件项目:

C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第1张图片

菜单打印:test.c

菜单打印  test.c

#include
void menu()
{
	printf("******扫雷游戏(初级)C语言版********\n");
	printf("*************************************\n");
	printf("*****  1.Play(输入1:开始游戏)*****\n");
	printf("*****  0.Exit(输入0:退出游戏)*****\n");
	printf("*************************************\n");
	printf("\n");
	printf("              ——By 作者:新晓·故知\n");

}

void game()
{
	printf("扫雷\n");
}



void test()
{
	int input = 0;
	//srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//扫雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

 C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第2张图片

 打印棋盘:

1.game.h


头文件的包含
#include 
//#include 
//#include 



符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


//#define EASY_COUNT 10

函数的声明

初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c

#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1~9
	int i = 0;
	int j = 0;

	列号的打印
	//for (i = 0; i <= col; i++)
	//{
	//	printf("%d ", i);
	//}
	//printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//printf("%d ", i);//打印行号

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

3.test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******扫雷游戏(初级)C语言版********\n");
	printf("*************************************\n");
	printf("*****  1.Play(输入1:开始游戏)*****\n");
	printf("*****  0.Exit(输入0:退出游戏)*****\n");
	printf("*************************************\n");
	printf("\n");
	printf("              ——By 作者:新晓·故知\n");

}

void game()
{
	 //printf("扫雷\n");
	 //创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化mine数组为全'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化show数组为全'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);



}



void test()
{
	int input = 0;
	//srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//扫雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}


  C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第3张图片

 C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第4张图片

 布置雷:

布置雷:
1.game.h

//头文件的包含
#include 
#include 
//#include 



//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


//#define EASY_COUNT 10

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

2.gamer.c
#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1~9
	int i = 0;
	int j = 0;

	//列号的打印
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10; 此处控制布置雷的个数!

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

3.test.c
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******扫雷游戏(初级)C语言版********\n");
	printf("*************************************\n");
	printf("*****  1.Play(输入1:开始游戏)*****\n");
	printf("*****  0.Exit(输入0:退出游戏)*****\n");
	printf("*************************************\n");
	printf("\n");
	printf("              ——By 作者:新晓·故知\n");

}

void game()
{
	 //printf("扫雷\n");
	 //创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化mine数组为全'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化show数组为全'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //真正进行排雷会屏蔽此语句,此语句可查看雷的位置坐标
	//DisplayBoard(show, ROW, COL); //真正进行排雷会屏蔽此语句,此语句可查看雷的位置坐标
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);




}



void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//时间随机生成数

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//扫雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}



 C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第5张图片

C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第6张图片

 知识点:字符±(*/)ASCII码 ' 0 '=字符

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 C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第8张图片

 C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第9张图片

C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第10张图片

 扫雷游戏(初级)完整代码:

1.创建头文件:game.h  

代码如下:

game.h

//头文件的包含
#include 
#include 
#include 



//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


#define EASY_COUNT 10  //此处控制布置雷的个数,最终版将会设置成时间随机生成雷的个位数!!!

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.创建源文件:  game.c 

代码如下:

game.c

#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1~9
	int i = 0;
	int j = 0;

	//列号的打印
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//此处控制布置雷的个数,最终版将会设置成时间随机生成雷的个位数

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; //n + '0' 可以得到字符n !!!
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';                  //n + '0' 可以得到字符n !!!
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}

}

3.创建源文件: test.c

代码如下:

test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******扫雷游戏(初级)C语言版********\n");
	printf("*************************************\n");
	printf("*****  1.Play(输入1:开始游戏)*****\n");
	printf("*****  0.Exit(输入0:退出游戏)*****\n");
	printf("*************************************\n");
	printf("\n");
	printf("              ——By 作者:新晓·故知\n");

}

void game()
{
	 //printf("扫雷\n");
	 //创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化mine数组为全'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化show数组为全'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //真正进行排雷会屏蔽此语句,此语句可查看雷的位置坐标
	//DisplayBoard(show, ROW, COL); //真正进行排雷会屏蔽此语句,此语句可查看雷的位置坐标
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}



void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//时间随机生成数

	do
	{
		menu();
		//printf("请选择:>");
		printf("请选择游戏开始或结束:>\n");
		printf("#输入数字1代表游戏开始,输入数字0代表游戏结束#\n");
		printf("#坐标输入方式:数字-空格键-数字#\n");

		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//扫雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

4.按照提示运行程序即可 



运行结果示例:

C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第11张图片

C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第12张图片

使用说明:
(1)红框标记语句可控制“雷”的位置坐标的显示与隐藏:


(2)红框标记语句可更改“雷”的数量 :

因本程序设置棋盘大小为9*9,故此处数量区间为[0,81],

C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第13张图片

(3)红框标记语句可进行棋盘大小更改 :

将数字9更改即可,数字9代表棋盘操作大小,ROW+2代表棋盘总大小,

即操作棋盘大小为9*9,总棋盘大小(加上外框)为11*11

 C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第14张图片

 题例:

递归例1:

#include 


int Fun(int n)
{
    if (n == 5)
        return 2;
    else
        return 2 * Fun(n + 1);
}


int main()
{
    int ret = Fun(2);
    printf("%d\n", ret);

    return 0;
}

 C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第15张图片

 C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第16张图片

 递归例题2:


//编写一个函数 reverse_string(char* string)(递归实现)
//实现:将参数字符串中的字符反向排列,不是逆序打印。
//要求:不能使用C函数库中的字符串操作函数。
//比如 :
//char arr[] = "abcdef";
//逆序之后数组的内容变成:fedcba

#include 

int my_strlen(char* s)
{
	int count = 0;
	while (*s != '\0')
	{
		count++;
		s++;
	}
	return count;
}


//[a b c d e f g \0]
递归版本
void reverse_string(char* arr)
{
	int len = my_strlen(arr);
	char tmp = *arr;
	*arr = *(arr + len - 1);
	*(arr + len - 1) = '\0';
	if(my_strlen(arr+1)>1)
		reverse_string(arr+1);
	
	*(arr + len - 1) = tmp;
}


int main()
{
	char arr[] = "abcdefg";
	reverse_string(arr);
	printf("%s\n", arr);//fedcba

	return 0;
}

C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第17张图片


参数用指针的形式

void reverse_string(char* str)
{
	char* left = str;
	char* right = str + my_strlen(str) - 1;

	while (left

 C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第18张图片

参数是数组的形式

void reverse_string(char arr[])
{
	int left = 0;
	int right = my_strlen(arr)-1;

	//交换
	while (left

C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第19张图片

 递归例题3:


写一个递归函数DigitSum(n),输入一个非负整数,返回组成它的数字之和
例如,调用DigitSum(1729),则应该返回1 + 7 + 2 + 9,它的和是19
输入:1729,输出:19


int DigitSum(size_t n)
{
	if (n <= 9)
		return n;
	else
		return DigitSum(n / 10) + n % 10;
}

int main()
{
	size_t num = 0;
	scanf("%u", &num);
	int ret = DigitSum(num);
	printf("%d\n", ret);

	return 0;
}

C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第20张图片

C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第21张图片

C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第22张图片

 C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第23张图片

 递归例题4:


double Pow(int n, int k)
{
	if (k == 0)
		return 1;
	else if (k > 0)
		return n * Pow(n, k - 1);
	else
		return 1.0 / Pow(n, -k);
}

int main()
{
	int n = 0;
	int k = 0;
	scanf("%d %d", &n, &k);

	double ret = Pow(n, k);

	printf("%lf\n", ret);

	return 0;
}

C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)_第24张图片

                                                 


                                                                             ——Since 新晓-故知

                                                                                             2021.11.11

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