C++中的模板

本篇文章主要介绍C++泛型编程STL技术,探究C++更深层次的使用。

目录

1.模板

1.1模板的概念

1.2函数模板

1.2.1函数模板语法

1.2.2函数模板的注意事项

1.2.3函数模板案例

1.2.4普通函数与函数模板的区别

1.2.5普通函数与函数模板的调用规则

1.2.6模板的局限性

1.3类模板

1.3.1类模板语法

1.3.2类模板和函数模板的区别

1.3.3类模板中成员函数创建时机

1.3.4类模板对象做函数参数

1.3.5类模板与继承

1.3.6类模板成员函数类外实现

1.3.7类模板分文件编写

1.3.8类模板与友元

1.3.9类模板案例


1.模板

1.1模板的概念

模板就是建立通用的模具,大大提高代码的复用性

在我们日常生活中有很多常见模板:

照片模板: 我们经常使用的,当我们需要我们的照片时可以使用模板把我们的照片p上去,这样无论是蓝底还是红底都可以很方便的进行更换。C++中的模板_第1张图片

 PPT模板:用起来很方便,只需要改一下模板中的内容就能够使用,而且看起老比我们做出来的PPT更美观。

C++中的模板_第2张图片

模板的特点:

  • 不可以直接使用,只是一个框架
  • 具有通用性,但不是万能的 

1.2函数模板

  • C++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术是模板
  • C++提供两种模板机制是函数模板类模板

1.2.1函数模板语法

函数模板的作用:

建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

语法:

template
函数声明或定义

解释:

template ——声明创建模板

typename ——表面其后面的符号是一种数据类型,可以使用class来代替

T —— 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

示例:

#include 
using namespace std;

template 
void mySwap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void test01()
{
	double a = 10.0;
	double b = 20.0;
	//swapInt(a, b);
	//利用模板实现交换
	//1、自动类型推导
	mySwap(a, b);
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	//2、显示指定类型
	mySwap(a, b);

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

总结:

  • 函数模板利用了关键字template
  • 使用函数模板有两种方式:自动类型推到和显示指定类型
  • 模板的使用能提高代码的复用性,将函数的类型参数化

1.2.2函数模板的注意事项

  • 自动类型推导,必须推导出数据类型一致时才能使用
  • 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用

示例:

//利用模板提供通用的交换函数
template
void mySwap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';

	mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T
	//mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型
}


// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template
void test02()
{
	//func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
	func(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}
void test03()
{
	double a = 10.0;
	double b = 20.0;
	//swapInt(a, b);
	//利用模板实现交换
	//1、自动类型推导
	mySwap(a, b);
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	//2、显示指定类型
	mySwap(a, b);

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}

总结:

  • 使用模板时必须确定出通用数据类型T,或者能够推导出一致的类型

1.2.3函数模板案例

案例描述:

  • 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
  • 排序规则从大到小(降序),选择算法为选择排序
  • 分别利用char数组int数组进行测试

template 
void SelectSort(T a[], int size)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < size - 1; i++)//每一趟找到一个最大值(降序)
	{
		int j = 0;
		int max = i;
		for (j = i + 1; j < size; j++)
		{
			if (a[j] > a[max])
			{
				max = j;
			}
		}
		if (max != i)
		{
			T tmp = a[i];
			a[i] = a[max];
			a[max] = tmp;
			
		}
	}
}
template 
void Print(T a[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << a[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}
void test04()
{
	double arr[] = { 92, 32, 45, 54, 23, 56, 91 };
	int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	SelectSort(arr, size);
	Print(arr, size);
}//主函数中调用test04()

1.2.4普通函数与函数模板的区别

  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不发生隐式类型转换
  • 如果利用显示制定类型的方式,可以发生隐式类型转换

示例:

//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
	return a + b;
}

//函数模板
template
T myAdd02(T a, T b)
{
	return a + b;
}

//使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';

	cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型  'c' 对应 ASCII码 99
	//myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
	myAdd02(a, c); //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
}

int main() {
	test01();
	return 0;
}

总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板。

1.2.5普通函数与函数模板的调用规则

  • 如果函数模板和普通模板都可以实现,优先调用普通函数
  • 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
  • 函数模板可以发生重载
  • 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先使用函数模板

示例:

//普通函数与函数模板调用规则
void myPrint(int a, int b)
{
	cout << "调用的普通函数" << endl;
}

template
void myPrint(T a, T b)
{
	cout << "调用的模板" << endl;
}

template
void myPrint(T a, T b, T c)
{
	cout << "调用重载的模板" << endl;
}

void test01()
{
	//1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
	// 注意 如果告诉编译器  普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
	int a = 10;
	int b = 20;
	myPrint(a, b); //调用普通函数
	//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
	myPrint<>(a, b); //调用函数模板<>内为空

	//3、函数模板也可以发生重载
	int c = 30;
	myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板

	//4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
	char c1 = 'a';
	char c2 = 'b';
	myPrint(c1, c2); //调用函数模板
}

int main() {
	test01();
	return 0;
}

总结:既然提供了函数模板,就不要提供普通函数,否则容易出现二义性。

1.2.6模板的局限性

  • 模板的通用性并不是万能的

例如:

template
void f(T a, T b)
{ 
    a = b;
}
//如果a和b是数组就不能这样进行赋值操作
template
void f(T a, T b)
{
	if (a > b) { ... }
}
//如果传入的a和b是自定义类型如Person类,就不能进行以上的操作了

C++为了解决这种问题,提供了模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};
//普通函数模板
template
bool myCompare(T& a, T& b)
{
	if (a == b)
		return true;
	else
		return false;
}
//具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指出类型
//具体化优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person& p1, Person& p2)
{
	if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
		return true;
	else
		return false;
}
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
	bool ret = myCompare(a, b);
	if (ret)
		cout << "a == b " << endl;
	else
		cout << "a != b " << endl;
}
void test02()
{
	Person p1("Tom", 10);
	Person p2("Tom", 10);
	//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
	//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
	bool ret = myCompare(p1, p2);
	if (ret)
		cout << "p1 == p2 " << endl;
	else
		cout << "p1 != p2 " << endl;
}
int main() {
	test01();
	test02();
	return 0;
}

总结:

  • 利用具体化模板,可以解决自定义类型的通用化
  • 学习模板并不是为了写模板,而是在STL中能够运用系统提供的模板

1.3类模板

1.3.1类模板语法

类模板的作用:

  • 建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体制定,而是用一个虚拟的类型来代替。

语法:

template 

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

//类模板
template
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

void test01()
{
	// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
	PersonP1("孙悟空", 999);
	P1.showPerson();
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类成为类模板。

1.3.2类模板和函数模板的区别

  • 类模板没有自动类型推导的使用方式
  • 类模板在模板参数列表中可以有默认参数

示例:

template//注意指定第二个默认参数为int类型
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

void test01()
{
	// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
	PersonP1("孙悟空", 999);
	P1.showPerson();
}

//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
	Person  p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
	p.showPerson();
}

1.3.3类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中的成员函数创建时机是有区别的:

  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建

示例:

class Person1
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};

class Person2
{
public:
	void showPerson2()
	{
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};

template
class MyClass
{
public:
	T obj;
	//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
	void fun1() { obj.showPerson1(); }
	void fun2() { obj.showPerson2(); }
};

void test01()
{
	MyClass m;
	m.fun1();
	//m.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

1.3.4类模板对象做函数参数

  • 类模板实例化出来的对象,向函数传参的方式

三种传入方式:

  • 指定传入的类型 ——直接显示对象的数据类型
  • 参数模板化 ——将对象中的参数变为模板进行传递
  • 整个类模板化 ——将这个对象类型模板进行传递

示例:

template
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

//1、指定传入的类型
void printPerson1(Person& p)
{
	p.showPerson();
}
void test01()
{
	Person p("孙悟空", 100);
	printPerson1(p);
}

//2、参数模板化
template 
void printPerson2(Person& p)
{
	p.showPerson();
	cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
	cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
	Person p("猪八戒", 90);
	printPerson2(p);
}

//3、整个类模板化
template
void printPerson3(T& p)
{
	cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
	p.showPerson();
}
void test03()
{
	Person p("唐僧", 30);
	printPerson3(p);
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	test03();
	return 0;
}

三种方式中广泛使用的一种:指定传入类型。

1.3.5类模板与继承

当类模板碰到继承的时候,需要注意几点:

  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,需要指定父类中T的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需要变为类模板

示例:

template
class Base
{
	T m;
};

//class Son:public Base  //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base //必须指定一个类型
{
};
void test01()
{
	Son c;
}

//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template
class Son2 :public Base
{
public:
	Son2()
	{
		cout << typeid(T1).name() << endl;
		cout << typeid(T2).name() << endl;
	}
};

void test02()
{
	Son2 child1;
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	return 0;
}

总结:如果父类是模板,子类需要指定出父类中T的数据类型。

1.3.6类模板成员函数类外实现

  • 掌握类模板中的成员函数类外实现

示例:

//类模板中成员函数类外实现
template
class Person {
public:
	//成员函数类内声明
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();

public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数 类外实现
template
Person::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数 类外实现
template
void Person::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

void test01()
{
	Person p("Tom", 20);
	p.showPerson();
}


int main()
{
	test01();
	return 0;
}

总结:类模板的成员函数实现要标明模板参数列表作用域

1.3.7类模板分文件编写

学习目标:掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式。

问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到。

解决方式:

  • 直接包含.cpp源文件
  • 将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制的。

示例:

person.hpp中的代码:

#pragma once
#include 
using namespace std;
#include 

template
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();
public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数 类外实现
template
Person::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数 类外实现
template
void Person::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

类模板中分文件编辑.cpp中的代码:

#include
using namespace std;

//#include "person.h"
#include "person.cpp" //解决方式1,包含cpp源文件

//解决方式2,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp
#include "person.hpp"
void test01()
{
	Person p("Tom", 10);
	p.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	return 0;
}

总结:现在主流的是第二种方法,将类模板和成员函数的实现写到一起,并将后缀名改为.hpp。

1.3.8类模板与友元

  • 掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现

全局函数类内实现 ——直接在类内声明友元即可。

全局函数类外实现 ——需要提前让编译器知道全局函数的存在。

示例:

//2、全局函数配合友元  类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template class Person;
//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
//template void printPerson2(Person & p); 
template
void printPerson2(Person& p)
{
	cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template
class Person
{
	//1、全局函数配合友元   类内实现
	friend void printPerson(Person& p)
	{
		cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
	}
	//全局函数配合友元  类外实现
	friend void printPerson2<>(Person& p);
public:
	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};
//1、全局函数在类内实现
void test01()
{
	Person p("Tom", 20);
	printPerson(p);
}
//2、全局函数在类外实现
void test02()
{
	Person p("Jerry", 30);
	printPerson2(p);
}
int main() {
	test01();
	test02();
	return 0;
}

总结:建议使用类内实现,类内实现更简单,而且编译器可以直接识别。

1.3.9类模板案例

案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下:

  • 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
  • 将数组中的数据存储到堆区
  • 构造函数中可以传入数组的容量
  • 提供对应的拷贝函数以及operator防止浅拷贝问题
  • 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
  • 可以通过下标的方式访问数组中的元素
  • 可以获取数组中当前元素的个数和数组的容量

这个案列感兴趣的铁子们可以自己试着先做一下,答案放在下面了哦。

myArray.hpp文件:

#pragma once
#include 
using namespace std;

template
class MyArray
{
public:
    
	//构造函数
	MyArray(int capacity)
	{
		this->m_Capacity = capacity;
		this->m_Size = 0;
		pAddress = new T[this->m_Capacity];
	}

	//拷贝构造
	MyArray(const MyArray & arr)
	{
		this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
		this->m_Size = arr.m_Size;
		this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
		for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
		{
			//如果T为对象,而且还包含指针,必须需要重载 = 操作符,因为这个等号不是 构造 而是赋值,
			// 普通类型可以直接= 但是指针类型需要深拷贝
			this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
		}
	}

	//重载= 操作符  防止浅拷贝问题
	MyArray& operator=(const MyArray& myarray) {

		if (this->pAddress != NULL) {
			delete[] this->pAddress;
			this->m_Capacity = 0;
			this->m_Size = 0;
		}

		this->m_Capacity = myarray.m_Capacity;
		this->m_Size = myarray.m_Size;
		this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
		for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) {
			this->pAddress[i] = myarray[i];
		}
		return *this;
	}

	//重载[] 操作符  arr[0]
	T& operator [](int index)
	{
		return this->pAddress[index]; //不考虑越界,用户自己去处理
	}

	//尾插法
	void Push_back(const T & val)
	{
		if (this->m_Capacity == this->m_Size)
		{
			return;
		}
		this->pAddress[this->m_Size] = val;
		this->m_Size++;
	}

	//尾删法
	void Pop_back()
	{
		if (this->m_Size == 0)
		{
			return;
		}
		this->m_Size--;
	}

	//获取数组容量
	int getCapacity()
	{
		return this->m_Capacity;
	}

	//获取数组大小
	int	getSize()
	{
		return this->m_Size;
	}


	//析构
	~MyArray()
	{
		if (this->pAddress != NULL)
		{
			delete[] this->pAddress;
			this->pAddress = NULL;
			this->m_Capacity = 0;
			this->m_Size = 0;
		}
	}

private:
	T * pAddress;  //指向一个堆空间,这个空间存储真正的数据
	int m_Capacity; //容量
	int m_Size;   // 大小
};

数组类封装在.cpp文件中:

#include "myArray.hpp"
#include 

void printIntArray(MyArray& arr) {
	for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) {
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}

//测试内置数据类型
void test01()
{
	MyArray array1(10);
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		array1.Push_back(i);
	}
	cout << "array1打印输出:" << endl;
	printIntArray(array1);
	cout << "array1的大小:" << array1.getSize() << endl;
	cout << "array1的容量:" << array1.getCapacity() << endl;

	cout << "--------------------------" << endl;

	MyArray array2(array1);
	array2.Pop_back();
	cout << "array2打印输出:" << endl;
	printIntArray(array2);
	cout << "array2的大小:" << array2.getSize() << endl;
	cout << "array2的容量:" << array2.getCapacity() << endl;
}

//测试自定义数据类型
class Person {
public:
	Person() {} 
		Person(string name, int age) {
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
public:
	string m_Name;
	int m_Age;
};

void printPersonArray(MyArray& personArr)
{
	for (int i = 0; i < personArr.getSize(); i++) {
		cout << "姓名:" << personArr[i].m_Name << " 年龄: " << personArr[i].m_Age << endl;
	}

}

void test02()
{
	//创建数组
	MyArray pArray(10);
	Person p1("孙悟空", 30);
	Person p2("韩信", 20);
	Person p3("妲己", 18);
	Person p4("王昭君", 15);
	Person p5("赵云", 24);

	//插入数据
	pArray.Push_back(p1);
	pArray.Push_back(p2);
	pArray.Push_back(p3);
	pArray.Push_back(p4);
	pArray.Push_back(p5);

	printPersonArray(pArray);

	cout << "pArray的大小:" << pArray.getSize() << endl;
	cout << "pArray的容量:" << pArray.getCapacity() << endl;

}

int main() {

	//test01();

	test02();
	return 0;
}

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