本篇文章主要介绍C++泛型编程和STL技术,探究C++更深层次的使用。
目录
1.模板
1.1模板的概念
1.2函数模板
1.2.1函数模板语法
1.2.2函数模板的注意事项
1.2.3函数模板案例
1.2.4普通函数与函数模板的区别
1.2.5普通函数与函数模板的调用规则
1.2.6模板的局限性
1.3类模板
1.3.1类模板语法
1.3.2类模板和函数模板的区别
1.3.3类模板中成员函数创建时机
1.3.4类模板对象做函数参数
1.3.5类模板与继承
1.3.6类模板成员函数类外实现
1.3.7类模板分文件编写
1.3.8类模板与友元
1.3.9类模板案例
模板就是建立通用的模具,大大提高代码的复用性。
在我们日常生活中有很多常见模板:
照片模板: 我们经常使用的,当我们需要我们的照片时可以使用模板把我们的照片p上去,这样无论是蓝底还是红底都可以很方便的进行更换。
PPT模板:用起来很方便,只需要改一下模板中的内容就能够使用,而且看起老比我们做出来的PPT更美观。
模板的特点:
函数模板的作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template
函数声明或定义
解释:
template ——声明创建模板
typename ——表面其后面的符号是一种数据类型,可以使用class来代替
T —— 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
#include
using namespace std;
template
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
double a = 10.0;
double b = 20.0;
//swapInt(a, b);
//利用模板实现交换
//1、自动类型推导
mySwap(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
//2、显示指定类型
mySwap(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:
示例:
//利用模板提供通用的交换函数
template
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T
//mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型
}
// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template
void test02()
{
//func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
func(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}
void test03()
{
double a = 10.0;
double b = 20.0;
//swapInt(a, b);
//利用模板实现交换
//1、自动类型推导
mySwap(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
//2、显示指定类型
mySwap(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
总结:
案例描述:
template
void SelectSort(T a[], int size)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < size - 1; i++)//每一趟找到一个最大值(降序)
{
int j = 0;
int max = i;
for (j = i + 1; j < size; j++)
{
if (a[j] > a[max])
{
max = j;
}
}
if (max != i)
{
T tmp = a[i];
a[i] = a[max];
a[max] = tmp;
}
}
}
template
void Print(T a[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << a[i] << " ";
}
cout << endl;
}
void test04()
{
double arr[] = { 92, 32, 45, 54, 23, 56, 91 };
int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
SelectSort(arr, size);
Print(arr, size);
}//主函数中调用test04()
示例:
//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
return a + b;
}
//函数模板
template
T myAdd02(T a, T b)
{
return a + b;
}
//使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型 'c' 对应 ASCII码 99
//myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
myAdd02(a, c); //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
}
int main() {
test01();
return 0;
}
总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板。
示例:
//普通函数与函数模板调用规则
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "调用的普通函数" << endl;
}
template
void myPrint(T a, T b)
{
cout << "调用的模板" << endl;
}
template
void myPrint(T a, T b, T c)
{
cout << "调用重载的模板" << endl;
}
void test01()
{
//1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
// 注意 如果告诉编译器 普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
int a = 10;
int b = 20;
myPrint(a, b); //调用普通函数
//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
myPrint<>(a, b); //调用函数模板<>内为空
//3、函数模板也可以发生重载
int c = 30;
myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板
//4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPrint(c1, c2); //调用函数模板
}
int main() {
test01();
return 0;
}
总结:既然提供了函数模板,就不要提供普通函数,否则容易出现二义性。
例如:
template
void f(T a, T b)
{
a = b;
}
//如果a和b是数组就不能这样进行赋值操作
template
void f(T a, T b)
{
if (a > b) { ... }
}
//如果传入的a和b是自定义类型如Person类,就不能进行以上的操作了
C++为了解决这种问题,提供了模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板。
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//普通函数模板
template
bool myCompare(T& a, T& b)
{
if (a == b)
return true;
else
return false;
}
//具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指出类型
//具体化优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person& p1, Person& p2)
{
if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
return true;
else
return false;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret)
cout << "a == b " << endl;
else
cout << "a != b " << endl;
}
void test02()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret)
cout << "p1 == p2 " << endl;
else
cout << "p1 != p2 " << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
return 0;
}
总结:
类模板的作用:
语法:
template
类
示例:
#include
#include
using namespace std;
//类模板
template
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
void test01()
{
// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
PersonP1("孙悟空", 999);
P1.showPerson();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类成为类模板。
示例:
template//注意指定第二个默认参数为int类型
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
void test01()
{
// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
PersonP1("孙悟空", 999);
P1.showPerson();
}
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
Person p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
p.showPerson();
}
类模板中成员函数和普通类中的成员函数创建时机是有区别的:
示例:
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person2 show" << endl;
}
};
template
class MyClass
{
public:
T obj;
//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
void fun1() { obj.showPerson1(); }
void fun2() { obj.showPerson2(); }
};
void test01()
{
MyClass m;
m.fun1();
//m.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
三种传入方式:
示例:
template
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//1、指定传入的类型
void printPerson1(Person& p)
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person p("孙悟空", 100);
printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
template
void printPerson2(Person& p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
Person p("猪八戒", 90);
printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template
void printPerson3(T& p)
{
cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
p.showPerson();
}
void test03()
{
Person p("唐僧", 30);
printPerson3(p);
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
return 0;
}
三种方式中广泛使用的一种:指定传入类型。
当类模板碰到继承的时候,需要注意几点:
示例:
template
class Base
{
T m;
};
//class Son:public Base //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base //必须指定一个类型
{
};
void test01()
{
Son c;
}
//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template
class Son2 :public Base
{
public:
Son2()
{
cout << typeid(T1).name() << endl;
cout << typeid(T2).name() << endl;
}
};
void test02()
{
Son2 child1;
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
总结:如果父类是模板,子类需要指定出父类中T的数据类型。
示例:
//类模板中成员函数类外实现
template
class Person {
public:
//成员函数类内声明
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数 类外实现
template
Person::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
template
void Person::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
void test01()
{
Person p("Tom", 20);
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:类模板的成员函数实现要标明模板参数列表和作用域。
学习目标:掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式。
问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到。
解决方式:
示例:
person.hpp中的代码:
#pragma once
#include
using namespace std;
#include
template
class Person {
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数 类外实现
template
Person::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
template
void Person::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
类模板中分文件编辑.cpp中的代码:
#include
using namespace std;
//#include "person.h"
#include "person.cpp" //解决方式1,包含cpp源文件
//解决方式2,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp
#include "person.hpp"
void test01()
{
Person p("Tom", 10);
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
总结:现在主流的是第二种方法,将类模板和成员函数的实现写到一起,并将后缀名改为.hpp。
全局函数类内实现 ——直接在类内声明友元即可。
全局函数类外实现 ——需要提前让编译器知道全局函数的存在。
示例:
//2、全局函数配合友元 类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template class Person;
//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
//template void printPerson2(Person & p);
template
void printPerson2(Person& p)
{
cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template
class Person
{
//1、全局函数配合友元 类内实现
friend void printPerson(Person& p)
{
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
//全局函数配合友元 类外实现
friend void printPerson2<>(Person& p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、全局函数在类内实现
void test01()
{
Person p("Tom", 20);
printPerson(p);
}
//2、全局函数在类外实现
void test02()
{
Person p("Jerry", 30);
printPerson2(p);
}
int main() {
test01();
test02();
return 0;
}
总结:建议使用类内实现,类内实现更简单,而且编译器可以直接识别。
案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下:
这个案列感兴趣的铁子们可以自己试着先做一下,答案放在下面了哦。
myArray.hpp文件:
#pragma once
#include
using namespace std;
template
class MyArray
{
public:
//构造函数
MyArray(int capacity)
{
this->m_Capacity = capacity;
this->m_Size = 0;
pAddress = new T[this->m_Capacity];
}
//拷贝构造
MyArray(const MyArray & arr)
{
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
//如果T为对象,而且还包含指针,必须需要重载 = 操作符,因为这个等号不是 构造 而是赋值,
// 普通类型可以直接= 但是指针类型需要深拷贝
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
}
//重载= 操作符 防止浅拷贝问题
MyArray& operator=(const MyArray& myarray) {
if (this->pAddress != NULL) {
delete[] this->pAddress;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
this->m_Capacity = myarray.m_Capacity;
this->m_Size = myarray.m_Size;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) {
this->pAddress[i] = myarray[i];
}
return *this;
}
//重载[] 操作符 arr[0]
T& operator [](int index)
{
return this->pAddress[index]; //不考虑越界,用户自己去处理
}
//尾插法
void Push_back(const T & val)
{
if (this->m_Capacity == this->m_Size)
{
return;
}
this->pAddress[this->m_Size] = val;
this->m_Size++;
}
//尾删法
void Pop_back()
{
if (this->m_Size == 0)
{
return;
}
this->m_Size--;
}
//获取数组容量
int getCapacity()
{
return this->m_Capacity;
}
//获取数组大小
int getSize()
{
return this->m_Size;
}
//析构
~MyArray()
{
if (this->pAddress != NULL)
{
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
}
private:
T * pAddress; //指向一个堆空间,这个空间存储真正的数据
int m_Capacity; //容量
int m_Size; // 大小
};
数组类封装在.cpp文件中:
#include "myArray.hpp"
#include
void printIntArray(MyArray& arr) {
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
//测试内置数据类型
void test01()
{
MyArray array1(10);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
array1.Push_back(i);
}
cout << "array1打印输出:" << endl;
printIntArray(array1);
cout << "array1的大小:" << array1.getSize() << endl;
cout << "array1的容量:" << array1.getCapacity() << endl;
cout << "--------------------------" << endl;
MyArray array2(array1);
array2.Pop_back();
cout << "array2打印输出:" << endl;
printIntArray(array2);
cout << "array2的大小:" << array2.getSize() << endl;
cout << "array2的容量:" << array2.getCapacity() << endl;
}
//测试自定义数据类型
class Person {
public:
Person() {}
Person(string name, int age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
};
void printPersonArray(MyArray& personArr)
{
for (int i = 0; i < personArr.getSize(); i++) {
cout << "姓名:" << personArr[i].m_Name << " 年龄: " << personArr[i].m_Age << endl;
}
}
void test02()
{
//创建数组
MyArray pArray(10);
Person p1("孙悟空", 30);
Person p2("韩信", 20);
Person p3("妲己", 18);
Person p4("王昭君", 15);
Person p5("赵云", 24);
//插入数据
pArray.Push_back(p1);
pArray.Push_back(p2);
pArray.Push_back(p3);
pArray.Push_back(p4);
pArray.Push_back(p5);
printPersonArray(pArray);
cout << "pArray的大小:" << pArray.getSize() << endl;
cout << "pArray的容量:" << pArray.getCapacity() << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
return 0;
}
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